| Nombre de Héros | |
|
|
Auteur | Message |
---|
NOFX182 Débutant(e)
Nombre de messages : 48 Age : 37 Add-On : Pourquoi s'en priver ? Date d'inscription : 11/03/2009
| Sujet: Nombre de Héros Mer 11 Mar - 17:11 | |
| Salut à tous, Je souhaiterais augmenter le nombre de héros recrutables d'une faction, qui est limité à 7 ou 8 je ne sais plus. J'ai cherché dans l'ini, mais en vain. Par exemple si je rajoute un héros chez une faction en ayant déjà 7, bah il ne le prend pas en compte. Je vais la jouer un peu gourmand, mais une quinzaine de héros par faction ca serait parfait Je vous remercie d'avance !! Bonne journée à tous | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Nombre de Héros Mer 11 Mar - 17:33 | |
| Si tu va dans le command set d'une forteresse en général tu as ca : - Code:
-
//Hero Menu 15 = Command_RingHeroReviveSlot 16 = Command_CreateAHeroReviveSlot 17 = Command_GenericReviveSlot1 18 = Command_GenericReviveSlot2 19 = Command_GenericReviveSlot3 20 = Command_GenericReviveSlot4 21 = Command_GenericReviveSlot5 22 = Command_GenericReviveSlot6 23 = Command_GenericReviveSlot7 24 = Command_RadialBack Il y a bien 7 slot de héro + 1 héro perso + 1 héro de l'anneau Tu peut ajouter Command_GenericReviveSlot8 ,9,10,11,12,13 Il faudra aussi modifier le bouton pour déployer le choix des héro (Command_SelectRevivablesMenFortress pour les hommes, Command_SelectRevivablesDwarvenFortress pour les nains,etc...) et modifier la valeur de CommandRangeCount en augmentant de 1 pour chaque bouton que tu ajoute | |
|
| |
NOFX182 Débutant(e)
Nombre de messages : 48 Age : 37 Add-On : Pourquoi s'en priver ? Date d'inscription : 11/03/2009
| Sujet: Re: Nombre de Héros Mer 11 Mar - 21:43 | |
| Je te remèrcie cdd, ca marche parfaitement !! C'est sympa d'avoir répondu si vite Bonne soirée à toi ! | |
|
| |
NOFX182 Débutant(e)
Nombre de messages : 48 Age : 37 Add-On : Pourquoi s'en priver ? Date d'inscription : 11/03/2009
| Sujet: Re: Nombre de Héros Jeu 12 Mar - 19:12 | |
| Petit problème, il n'accepte plus de héros au dessus de "Command_GenericReviveSlot12", ce qui me fait 12 héros au max. De plus, impossible de trouver "CommandRangeCount" (valeur que tu me disais de modifier pour chaque bouton ajouté)... j'étais passé outre hier, puisque cela marchait quand même, mais peut-être est-ce lié à ca. | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Nombre de Héros Jeu 12 Mar - 22:08 | |
| Par exemple la forteresse des hommes, son commandset c'est : - Citation :
- CommandSet MenFortressCommandSet
InitialVisible = 7 //Main Menu 1 = Command_ConstructMenPorter ; 2 = Command_ConstructGondorKnightsofDolHorde 2 = Command_SelectRevivablesMenFortress 3 = Command_FireWeaponMenFortressBoilingOil 4 = Command_SpecialAbilityIvoryTowerVision 6 = Command_Sell 5 = Command_SelectUpgradesMenFortress
//Upgrades Menu 8 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressBanners 9 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressHouseOfHealing 10 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressFlamingMunitions 11 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressBoilingOil 12 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressNumenorStonework 13 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressIvoryTower 14 = Command_RadialBack
//Hero Menu 15 = Command_RingHeroReviveSlot 16 = Command_CreateAHeroReviveSlot 17 = Command_GenericReviveSlot1 18 = Command_GenericReviveSlot2 19 = Command_GenericReviveSlot3 20 = Command_GenericReviveSlot4 21 = Command_GenericReviveSlot5 22 = Command_GenericReviveSlot6 23 = Command_GenericReviveSlot7 24 = Command_RadialBack End En rouge j'ai mis les boutons pour recruter les héros c'est les meme pour toute les forto En vert c'est le bouton pour ouvrir le choix des héro, voila comment on le trouve dans le commandbutton.ini : - Citation :
- CommandButton Command_SelectRevivablesMenFortress
Command = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE TextLabel = CONTROLBAR:SelectRevivablesMenFortress ButtonImage = UCCommon_GoodHeroes ButtonBorderType = SYSTEM DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesMenFortress Radial = Yes CommandRangeStart = 14 //Starts its counting at 0, so command button 8 is 7 CommandRangeCount = 10 End En bleu c'est le premier bouton du commandset des boutons de choix des héros, qui correspond au chiffre en bleu (que j'ai mis dans le commandset) moins 1 comme c'est expliqué dans le commentaire, si tu touche pas aux boutons d'avant tu peut laisser tomber ce truc, Par contre en rouge c'est la ligne dont je te parlaisil faut faire correspondre le nombre que tu met la au nombre de boutons dans le "menu" des héros, tu voit j'ai mis en rouge dans le commandset les boutons il y en a bien 10 | |
|
| |
NOFX182 Débutant(e)
Nombre de messages : 48 Age : 37 Add-On : Pourquoi s'en priver ? Date d'inscription : 11/03/2009
| Sujet: Re: Nombre de Héros Ven 13 Mar - 21:06 | |
| Bon, apparament, il bloque à partir d'un certain nombre de héros malgré tout... mais ta manip' est bonne, merci pour tout cdd.
Sujet résolu !! | |
|
| |
Damascus Débutant(e)
Nombre de messages : 39 Add-On : Oui, je ne joue d'ailleurs que dessus (Zélotes powaaa!) Date d'inscription : 18/05/2009
| Sujet: Re: Nombre de Héros Mer 20 Mai - 17:33 | |
| Désolé d'upper ce topic, je n'arrive pas du tout à parvenir à rajouter un héros. Je prends les nains, voici donc ce dont j'ai besoin ? : Commandset.ini - Citation :
CommandSet DwarvenFortressCommandSet InitialVisible = 7 //Main Menu 1 = Command_ConstructDwarvenPorter ; 2 = Command_ConstructDwarvenZerkerHorde 2 = Command_SelectRevivablesDwarvenFortress 3 = Command_FireWeaponDwarvenFortressOilCasks 4 = Command_FireWeaponMightyCatapult 5 = Command_SelectUpgradesDwarvenFortress 6 = Command_Sell
//Upgardes Menu 8 = Command_PurchaseUpgradeDwarvenFortressBanners 9 = Command_PurchaseUpgradeDwarvenFortressSiegeKegs 10 = Command_PurchaseUpgradeDwarvenFortressFlamingMunitions 11 = Command_PurchaseUpgradeDwarvenFortressOilCasks 12 = Command_PurchaseUpgradeDwarvenFortressDwarvenStonework 13 = Command_PurchaseUpgradeDwarvenFortressMightyCatapult 14 = Command_RadialBack //Hero Menu 15 = Command_RingHeroReviveSlot // Note that we need an extra slot for the ring hero. 16 = Command_CreateAHeroReviveSlot // Note we also need an extra slot for the Create A Hero 17 = Command_GenericReviveSlot1 //Revives any hero. Use Slot1-Slot8 and keep them UNIQUE within the same commandset! 18 = Command_GenericReviveSlot2 19 = Command_GenericReviveSlot3 20 = Command_GenericReviveSlot4 21 = Command_GenericReviveSlot5 22 = Command_GenericReviveSlot6 23 = Command_GenericReviveSlot7 24 = Command_RadialBack End
Il y a donc de la place prévue pour 7 héros, en plus du créé et de Galadrielle. Or, les nains n'ont que 5 héros (Prince Brand, Gloïn, Roi Daïn et Gimli). Il reste donc, si j'ai compris, au moins deux slots de libres (22-6 et 23-7). Sans rien n'avoir à toucher de ce côté ci. Commandbutton.ini : - Citation :
CommandButton Command_SelectUpgradesDwarvenFortress Command = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE TextLabel = CONTROLBAR:SelectUpgradesDwarvenFortress ButtonImage = UCCommon_UpgradeStructureNew ButtonBorderType = SYSTEM DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectUpgradesDwarvenFortress Radial = Yes CommandRangeStart = 7 //Starts its counting at 0, so command button 8 is 7 CommandRangeCount = 7 End
CommandButton Command_SelectRevivablesDwarvenFortress Command = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE TextLabel = CONTROLBAR:SelectRevivablesDwarvenFortress ButtonImage = UCCommon_GoodHeroes ButtonBorderType = SYSTEM DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesDwarvenFortress Radial = Yes CommandRangeStart = 14 //Starts its counting at 0, so command button 8 is 7 CommandRangeCount = 10 End
CommandButton Command_SelectRevivablesDwarvenMonumentFortress Command = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE TextLabel = CONTROLBAR:SelectRevivablesDwarvenFortress ButtonImage = UCCommon_GoodHeroes ButtonBorderType = SYSTEM DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesDwarvenFortress Radial = Yes CommandRangeStart = 6 //Starts its counting at 0, so command button 8 is 7 CommandRangeCount = 11 End
CommandButton Command_SelectRevivablesDwarvenFortress_DolGuldur Command = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE TextLabel = CONTROLBAR:SelectRevivablesDwarvenFortress ButtonImage = UCCommon_GoodHeroes ButtonBorderType = SYSTEM DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesDwarvenFortress Radial = Yes CommandRangeStart = 14 //Starts its counting at 0, so command button 8 is 7 CommandRangeCount = 7 End
Le premier paragraphe, ce sont les améliorations, style maçonnerie naine etc, donc ce n'est pas ça. Le deuxième paragraphe correspond à ce que tu as mis CDD... Mais si je comprends bien, il y a déja 14 (donc, 13?) actions déja prévues avant les héros (1 à 14 dans le commandset) ? Donc, je ne dois toucher à rien de ce côté là... Mais du coté du CommandRangeCount, le compteur est déja à 10, ce qui signifie qu'il peut y avoir 10 héros au total... Donc, une fois de plus, ne toucher à rien. Les troisième et quatrième paragraphes correspondent, en fouillant dans le commandset, aux foteresses spéciales type Gouffre de Helm. DOnc à la rigueur, on s'en occupera un autre jour. Player Template : - Citation :
PlayerTemplate FactionDwarves (...)
BuildableHeroesMP = CreateAHero DwarvenCaptainofDale DwarvenGloin DwarvenGimli DwarvenDain ; Added CaptainofDale for Expansion BuildableRingHeroesMP = ElvenGaladriel_RingHero
On a donc nos 5 héros nains, le héros créé (6) et Galadrielle (7). Or, j'ai vu dans le commandbutton.ini qu'il y avait un CommandRangeCount de 10, donc de 10 héros possibles ? Rajoutons donc Eowyn. Je la copie : - Citation :
BuildableHeroesMP = CreateAHero RohanFrodo RohanEowyn RohanEomer GondorBoromir RohanTheoden GondorFaramir GondorAragornMP GondorGandalf
Puis je la colle - Citation :
BuildableHeroesMP = CreateAHero DwarvenCaptainofDale DwarvenGloin DwarvenGimli DwarvenDain RohanEowyn ; Added CaptainofDale for Expansion
Et maintenant, le plus rigolo... Je lance le jeu, et absolument rien n'a changé ! Je suis nul ? J'ai oublié quelque chose ? Il y a une chose fondamentale à faire en plus de modifier les fichiers (à part sauvegarder bien sur) ? | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Nombre de Héros Mer 20 Mai - 18:34 | |
| elle est peut etre cachée par les autres héro donc soit tu rajoute comme je l'ai expliqué un ou plusieurs bouton pour recruter des héro soit tu achete d'autres héro avant ou met la en premier dans la liste | |
|
| |
Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Nombre de Héros Mer 20 Mai - 18:46 | |
| Non elle devrais passer, c'est un nain, il y a peut de heros nain (on se demande bien pourquoi... )Il y a le Prince Brand, Gloïn, Gimli, et le Roi Daïn. Donc si on ajoute Eowin, elle devrais ètre visible. | |
|
| |
Damascus Débutant(e)
Nombre de messages : 39 Add-On : Oui, je ne joue d'ailleurs que dessus (Zélotes powaaa!) Date d'inscription : 18/05/2009
| Sujet: Re: Nombre de Héros Mer 20 Mai - 20:55 | |
| Hum je me pose de sérieuses questions... -J'ai effacé Gloïn dans le Player Template, il est toujours là dans le jeu. -J'ai changé le portrait des Lanceurs de haches pour celui du Roi Dain, - Citation :
(Fichier DwarvenAxeThrower)
; Moved from DwarvenInfantry.INI Aug 24 2005
Object DwarvenAxeThrower ; *** ART Parameters ***
SelectPortrait = HPKingDain ; UPDwarvenAxeThrower ButtonImage = WOR_AxeThrower
c'est toujours les portrait d'un Lanceur de haches qui s'affiche. -Au cas où, j'ai tenté de supprimer l'Ini.big, le jeu bloque, en parlant d'une erreur dans l'objet d'Amon Sul je crois, que je n'ai jamais touché... - Spoiler:
[img] [/img]
| |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Nombre de Héros Mer 20 Mai - 20:56 | |
| wouai ce bug aparait plusieurs fois, tu as déjà extrait ton ini quelque part ? | |
|
| |
Damascus Débutant(e)
Nombre de messages : 39 Add-On : Oui, je ne joue d'ailleurs que dessus (Zélotes powaaa!) Date d'inscription : 18/05/2009
| Sujet: Re: Nombre de Héros Mer 20 Mai - 21:16 | |
| En fait j'avais extrait l'ini je sais plus où (Avènement du Roi Sorcier il me semble), puis je l'avais coupé/collé dans Avènement du Roi Sorcier > Data. | |
|
| |
Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Nombre de Héros Mer 20 Mai - 21:26 | |
| cherche le sujet de discution "grand merci a cdd" il t'aideras a resoudre le bug Nain. Car c'est bien le truk amonsulbuilding et toute cette connerie là...je reconait, c'est forcement ce bug! | |
|
| |
Damascus Débutant(e)
Nombre de messages : 39 Add-On : Oui, je ne joue d'ailleurs que dessus (Zélotes powaaa!) Date d'inscription : 18/05/2009
| Sujet: Re: Nombre de Héros Mer 20 Mai - 21:58 | |
| | |
|
| |
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Nombre de Héros Mer 20 Mai - 22:34 | |
| J'avais jamais vu ce topic ben.......moi aussi j'ai envi de dire...: - Spoiler:
| |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| |
| |
Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Nombre de Héros Jeu 21 Mai - 13:46 | |
| | |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Nombre de Héros | |
| |
|
| |
| Nombre de Héros | |
|