Imladris production
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 Modifications de l'ini non prise en compte

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Wolf8888
Louls
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MessageSujet: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeDim 3 Avr - 15:46

Bonjour à tous, j'ai quelques problèmes avec l'ini :
Dans BFME2, j'ai modifier l'ini, mes changements (je crois que j'avais mis haldir avec les hommes et + de Pts de commandement) marche nickel, je décide de continuer, et là, plus rien, mes anciens changements restent mais les nouveaux ne font rien.
Je racheté ROWTK, je modifie l'ini (unité du rohan du 1 dans les bâtiments du gondor, arnor jouable, + de Pts de commandement...) mais ça marche pas du tout, rien a changé!

Quelqu'un a la solution?
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeDim 3 Avr - 19:32

Salut,

Comment fais tu pour prendre en compte tes modifs: via un dossier à la racine du dd, via finalbig ou via l'ini.big extrait puis reformé ?
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Louls
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeDim 3 Avr - 19:57

J'utilise finalbig
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeDim 3 Avr - 20:22

a tu enlever celui qui n'est pas dans data
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeDim 3 Avr - 20:27

La copie?
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeDim 3 Avr - 20:34

celui qui n'etait pas extrait en gros celui que tu as extrait du dossier
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Louls
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeDim 3 Avr - 20:58

HEHEHEHE j'ai oublié d'extraire l'ini!
Je l'avais pas fait pour le 2, pourtant ça marchais la première fois, donc je l'avais pas fait pour ROWTK par habitude. Donc je ne l'ai jamais fait, je fais "extract all" et je supprime le ini d'origine et je le remplace par le ini extrait?
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeDim 3 Avr - 21:18

oui mais le ini extrait tu met dans data
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeDim 3 Avr - 21:43

Extraire n'est pas une obligation: tu peux continuer de faire les modifs via finalbig et tu sauvegardes en écrasant l'ini.big d'origine (save as). ok!
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Louls
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeDim 3 Avr - 22:28

Wolf8888 a écrit:
Extraire n'est pas une obligation: tu peux continuer de faire les modifs via finalbig et tu sauvegardes en écrasant l'ini.big d'origine (save as). ok!
C'est ce que je fais mais ça marche pas
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeLun 4 Avr - 20:33

Tu modifies bien l'ini de l'avenement si tu joues à l'avenement et l'ini du 2 si tu joues sans l'extansion ? Il y a un ini différent pour chaque jeu.
Je dis ça au cas où tu modifierais l'ini du 2 et que tu jouerais à l'extansion...
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeLun 4 Avr - 20:49

cdd59554 a écrit:
Tu modifies bien l'ini de l'avenement si tu joues à l'avenement et l'ini du 2 si tu joues sans l'extansion ? Il y a un ini différent pour chaque jeu.
Je dis ça au cas où tu modifierais l'ini du 2 et que tu jouerais à l'extansion...
Ça m'a fait bien rire, non t'inquiète, je sais quand même ou sont les répertoires. Smile
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeLun 4 Avr - 21:48

Salut à tous,

Louls a écrit:
Wolf8888 a écrit:
Extraire n'est pas une obligation: tu peux continuer de faire les modifs via finalbig et tu sauvegardes en écrasant l'ini.big d'origine (save as). ok!
C'est ce que je fais mais ça marche pas
Bizarre ton problème. Suspect

Alors tu peux essayer de faire tes modifs en utilisant un dossier (c'est le plus rapide):
1/ Tu laisses l'ini.big d'origine dans le répertoire de ton jeu (tu ne l'utiliseras plus pour modder),
2/ Tu crées un dossier à la racine de ton dd et tu lui donnes un nom (par exemple: ModLouls),
3/ Via finalbig, tu extrais l'ini.big de ton répertoire dans le dossier ModLouls,
4/ Sur ton bureau, tu copies le raccourci de ton jeu puis sur ce dernier: Clic droit => Propriétés puis dans la cible, tu ajoutes: -mod "C:\ModLouls"
5/ Tu utilises ce raccourci pour lancer le jeu (le dossier ModLouls, dans lequel tu feras tes modifs, sera pris en compte). ok!
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeLun 4 Avr - 22:30

Ok merci j'essaierai Very Happy
Je me demande quand même pourquoi je jeu continue de la même façon, enfin, l'ini a changé, comment le jeu fait pour continuer de la même façon?
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Louls
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeMar 5 Avr - 22:20

C'est bon j'y suis arrivé, mais j'ai deux question :
Comment on modifie les Pts de commandements, c'est bien vers la fin du game data, un truc du genre "command points for multyplay"?
Comment on modifie les PV d'un héros et ses pouvoirs, parceque les héros d'arnor... Rolling Eyes

Merci pour votre aide Very Happy
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeMar 5 Avr - 23:25

Pour les points de commandement ça ne sert à rien de les modifier dans l'ini, tu peux les choisir quand tu crée une partie dans le 2eme onglet Wink

Les pv d'un héro sont à la ligne MaxHealth dans le module Body = RespawnBody pour un héro.

Pour les pouvoirs :
soit dans le commandset du héro où tu vires les commandbutton pour carrément enlever un pouvoir
soit dans le héro directement ou tu modifies les modules. C'est pas très interessant de modifier ces modules mais dans ces modules tu trouveras des références au nom du spécial power, des weapons utilisé, des attributes modifiers etc... qu'il te suffiras d'aller rechercher dans les fichier correspondants pour modifier les effets du pouvoir
en gros : le special power pour modifier le temps de rechargement, et le weapon pour modifier les dégats infligés
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Louls
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeMer 6 Avr - 15:48

cdd59554 a écrit:

Les pv d'un héro sont à la ligne MaxHealth dans le module Body = RespawnBody pour un héro.

Pour les pouvoirs :
soit dans le commandset du héro où tu vires les commandbutton pour carrément enlever un pouvoir
soit dans le héro directement ou tu modifies les modules. C'est pas très interessant de modifier ces modules mais dans ces modules tu trouveras des références au nom du spécial power, des weapons utilisé, des attributes modifiers etc... qu'il te suffiras d'aller rechercher dans les fichier correspondants pour modifier les effets du pouvoir
en gros : le special power pour modifier le temps de rechargement, et le weapon pour modifier les dégats infligés

houla j'ai rien compris Smile , tu pourrais expliquer ça avec des mots qu'un novice comme moi comprendrais?
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeMer 6 Avr - 18:58

Je vais juste te donner des exemples de ce que je veux dire
Citation :
Les pv d'un héro sont à la ligne MaxHealth dans le module Body = RespawnBody pour un héro.
Tu va dans l'object d'un héro, par exemple aragorn, tu trouve ce module là :

Code:
   Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody
      CheerRadius          = EMOTION_CHEER_RADIUS
      MaxHealth              = ARAGORN_HEALTH   ;BALANCE Aragorn Health
      PermanentlyKilledByFilter   = NONE      ;Who kills me permanently?
        DodgePercent            = HERO_DODGE_PERCENT            
   End

La vie du héro est la ligne MaxHealth = ARAGORN_HEALTH
ici ARAGORN_HEALTH est une constante, pour trouver sa valeur va dans gamedata.ini et on trouve :
Code:
#define ARAGORN_HEALTH 2400
donc aragorn a 2400 pv

Citation :
soit dans le commandset du héro où tu vires les commandbutton pour carrément enlever un pouvoir
Pour trouver le commandset d'un héro (par exemple aragorn), c'est toujours dans l'Object GondorAragorn la ligne:
Code:
CommandSet = GondorAragornCommandSet
on recherche GondorAragornCommandSet dans commandset.ini et on trouve :
Code:
CommandSet GondorAragornCommandSet
   1   = Command_ToggleStance
   2   = Command_SpecialAbilityAthelas
   3   = Command_SpecialAbilityBladeMaster
   4    = Command_AragornFakeLeadershipButton
   5    = Command_SpecialAbilityElendil
   6    = Command_SpawnOathbreakers
   12    = Command_CaptureBuilding
   13    = Command_AttackMove
   14    = Command_Stop
   16  = Command_SetStanceBattle
   17  = Command_SetStanceAggressive
   18  = Command_SetStanceHoldGround
End
Si tu veux carrément supprimer un pouvoir tu retires le commandbutton correspondant, par exemple si tu veux supprimer l'invocation de l'armée des mort tu vires la ligne
Code:
6    = Command_SpawnOathbreakers

Citation :
soit dans le héro directement ou tu modifies les modules
pour aragorn ces modules sont ceux là :
Spoiler:

Pour l'invocation de l'armée des mort par exemple ce sont ceux là :
Code:
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornOathbreakersEnabler
      SpecialPowerTemplate = SuperweaponSpawnOathbreakers
      TriggeredBy = Upgrade_AragornOathbreakers
   End

   Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower
      SpecialPowerTemplate   = SuperweaponSpawnOathbreakers
      OCL                  = OCL_GondorArmyofTheDeadEggSmall
      CreateLocation         = CREATE_AT_LOCATION
      StartsPaused         = Yes
      SetModelCondition      = ModelConditionState:USER_1
      SetModelConditionTime   = 8.1
   End

Citation :
tu trouveras des références au nom du spécial power, des weapons utilisé, des attributes modifiers etc... qu'il te suffiras d'aller rechercher dans les fichier correspondants pour modifier les effets du pouvoir

Comme dans ces modules il y a quelques lignes interessantes :
Code:
      SpecialPowerTemplate   = SuperweaponSpawnOathbreakers
      OCL   = OCL_GondorArmyofTheDeadEggSmall
L'ocl c'est la liste des unités invoquée que tu trouvera dans objectcreationlist.ini, tu peux la modifier pour invoquer autre chose que l'armée des mort.
SuperweaponSpawnOathbreakers c'est le specialpower que l'on retrouve dans specialpower.ini :
Code:
SpecialPower SuperweaponSpawnOathbreakers
   Enum           = SPECIAL_SPAWN_OATHBREAKERS
   ReloadTime           = 180000     ;   in milliseconds
   RadiusCursorRadius        = 60.0 
   Flags           = LIMIT_DISTANCE NO_FORBIDDEN_OBJECTS
   MaxCastRange              = 200
   ForbiddenObjectFilter        = NO_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER
   ForbiddenObjectRange        = 60.0
   InitiateAtLocationSound         = AragornVoiceSummonOathbreakersMS
End
La ligne interessante a modifier c'est
Code:
 ReloadTime     = 180000
le temps de rechargement du pouvoir en millisecondes (3 minutes ici)

Citation :
en gros : le special power pour modifier le temps de rechargement, et le weapon pour modifier les dégats infligés
pour le special power je l'ai déjà mis, maintenant un exemple pour les dégats infligé par un pouvoir.
Par exemple l'epée eclair de gandalf :
dans gandalf.ini voila les modules du pouvoir :
Code:
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LightningEnabler
      SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLightningSword
      TriggeredBy = Upgrade_GandalfLightningSword
   End

   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_11                     
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityLightningSword
      UpdateModuleStartsAttack   = Yes
      StartsPaused         = Yes
      InitiateSound         = GandalfVoiceAttackLightningSword   ;this plays when he targets, not when he fires
   End

   Behavior = ArrowStormUpdate ModuleTag_12               
      SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityLightningSword
      StartAbilityRange      = 275.0
      UnpackingVariation      = 1
      
      UnpackTime              = 2500 ; Pull out arrow
      PreparationTime        = 1 ; Quick shot
      PersistentPrepTime      = 500 ; looping the quick shot
      PackTime                = 1500 ; back to idle

      ApproachRequiresLOS    = Yes ; required so that it doesn't shoot through walls
      AwardXPForTriggering    = 0
      
       ActiveLoopSound      = GandalfLightningLoop  ; Sound loops entire time ability is actively firing

      ;Specific to ArrowStorm
      WeaponTemplate  = GandalfLightningSwordBlastWeapon
      TargetRadius    = 120
      ShotsPerTarget  = 1
      ShotsPerBurst  = 1
      MaxShots        = 11  ; will double up if run out of targets
   End

le weapon c'est : GandalfLightningSwordBlastWeapon, on le cherche dans weapon.ini :
ce sont les dégats infligés par 1 éclair :
Code:
Weapon GandalfLightningSwordBlastWeapon  ; BALANCE GandalfStaffWeapon
   AttackRange         = GANDALF_LIGHTNING_RANGE            ;600
   WeaponSpeed         = 801      ; dist/sec
   HitPercentage         = 100      ; When this weapon is used it will hit exactly 100% of the time.
   DelayBetweenShots      = 500   ; time between shots, msec
   PreAttackDelay            = 200   
   PreAttackType            = PER_SHOT   ; Do the delay each time we attack a new target
   FireFX                    = FX_GandalfLightningSwordBlastWeapon
   
   FiringDuration            = 1
   AntiAirborneVehicle      = Yes
   AntiAirborneMonster      = Yes

   RadiusDamageAffects = ENEMIES NOT_SIMILAR

   DamageNugget                        ; A basic Nugget that just does damage
      Damage              = GANDALF_LIGHTNING_DAMAGE_FLAME         
      DamageType          = FLAME
      DamageFXType        = ELECTRIC
      DeathType          = BURNED
   End

   DamageNugget                        ; A basic Nugget that just does damage
      Damage              = GANDALF_LIGHTNING_DAMAGE         
      DamageType          = MAGIC
      DamageFXType        = ELECTRIC
      DeathType          = BURNED
   End
End

les dégats infligés sont dans les DamageNugget, ici il y en a 2, un qui donne des dégats de flamme (60) et l'autre des dégats de feu(300), (les types de dégats ca joue dans les armures, pas très important ici)
Pour modifier les dégats il faut donc juste modifier les lignes :
Code:
Damage              = GANDALF_LIGHTNING_DAMAGE_FLAME
et
Code:
Damage              = GANDALF_LIGHTNING_DAMAGE
pour les valeurs on les connait grace au gamedata.ini
Code:
#define   GANDALF_LIGHTNING_DAMAGE         300
#define   GANDALF_LIGHTNING_DAMAGE_FLAME         60

au passage pour modifier le nombre d'éclairs envoyés par gandalf il faut aller dans le module du pouvoir et modifier les lignes
Code:
      ShotsPerBurst  = 1 ; nombre d'éclairs envoyés à la fois
      MaxShots        = 11 ; nombre total d'éclairs envoyés
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeMer 6 Avr - 20:18

Les modules je les trouve dans l'objet du héros ou dans specialpower?

Et aussi, comment on fait pour enlever le niveau requis pour une amélioration ( flèches d'argent et lames forgées), parceque je veux les mettre dans la forge des hommes mais il faut la forge d'eregion niveau 2 et 3
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeSam 9 Avr - 11:01

Salut,

Il faut ajouter les commandbutton (modifiés) au commandset de la forge (GondorForgeCommandSet):

Pour les faire, tu copies, colles et remplaces:

Spoiler:

Ensuite tu vas dans upgrade.ini et tu cherches: Upgrade_ElvenForgedBlades.
A la ligne: "RequiredObjectFilter =" tu ajoutes " +GondorForge
Et tu fais la même chose avec Upgrade_ElvenSilverthornArrows. ok!
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeVen 22 Avr - 20:49

Citation :
Pour les points de commandement ça ne sert à rien de les modifier dans l'ini, tu peux les choisir quand tu crée une partie dans le 2eme onglet

Sa dépend de combien tu souhaites commander Wink . C'est vrai que pour 9999999 pts de commandement, là il te faudra soit modifier l'ini, soit utiliser un script si tu créer une carte avec worldbuilder.
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeVen 22 Avr - 21:15

pour 99999999 points de commandements il faut surtout s'acheter un pc de la nasa Wink
toutes les options dans le jeu sufissent amplement
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeVen 22 Avr - 23:11

un pc de la nasa? curieux, mais il m'a semblé voir plusieurs cartes avec un max de pts de commandement. A moins que je confonde avec l'argent Surprised
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeJeu 2 Juin - 16:51

Alors oui moi c'est le même problème.

J'ai utilisé finalbig extrait l'ini dans data etc les démarches habituelles ( j'ai bien supprimer l'ini de départ)

Je modifie autant que ej peux, mais AUCUNE de mes MODIFICATIONS ne sont prises en compte !!!
J'ai essayé des dizaines de fois de désintaller et re-installer mais rien n'y fait !

Aidez moi please je suis prêt a (presque) tout pour arriver a mes fins !!!
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitimeJeu 2 Juin - 17:42

modifie directement l'ini avec final big, ne l'extrais pas
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MessageSujet: Re: Modifications de l'ini non prise en compte   Modifications de l'ini non prise en compte Icon_minitime

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