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 Mod elfes noir

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MessageSujet: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeSam 13 Juin - 13:05

D'abord je voudrais savoir comment on rajouter une faction Smile


Edit: Titre plus explicite!
Edit :non parce qu'il y aura plein de question


Dernière édition par jolaerpitola le Jeu 7 Jan - 20:52, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeSam 13 Juin - 13:19

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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeSam 13 Juin - 14:37

Heu.... scratch
Il y aurai pas "comment créer une faction pour les nuls"? Smile
Parce que la je comprend rien Shocked Quels sont exactement les dossier a modifier , a rajouter..... smile
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeSam 13 Juin - 16:10

dans le playertemplate.ini, tu peut définir la forto, les batisseurs au départ ,l'arbre des pouvoir, les héro de ta faction, etc... t'a qu'a copier celui d'une autre faction et tu le modifie
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeSam 13 Juin - 16:49

a ok ok!
Et donc pour créer des unitées qui se rataches a cette nouvelle faction il suffit de changer le commandset du nouveau batisseur (qu'on a mis dans le player template) avec nos nouveau batiments qui on aussi un nouveau commandset pour faire les nouvelles unitées Very Happy
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeSam 13 Juin - 18:59

J'ai un peu regarder le mod rj-rotwk et j'aimerais savoir a quoi correspondes tous ces fichier ".const"
Et aussi comment on rajoute une campagne. Smile Smile
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeSam 13 Juin - 19:44

Les fichier const correspondent à des fichiers qui ont été extrait des fichier .big que tu trouve dans le dossier apt du jeu
Et tu ne peut pas rajouter de campagne, tu peut seulement virer l'ancienne et en mettre une nouvelle à la place
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeSam 13 Juin - 20:03

Et comment on vire l'ancienne et on en met une autre a la place??? Smile Smile
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeSam 13 Juin - 20:10

dans linearcampaign.ini ou linearcampaignexpansion1.ini , tu change toute les carte
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeSam 13 Juin - 21:57

love love love love Wa genial love love love love
VIVE CDD VIVE CDD VIVE CDD VIVE CDD VIVE CDDD
Tien: bisou Tien: bisou et re-tien: bisou
génial génial génial génial génial ok!

Comme j'ai remarquer que dans les mods l'IA est bizarre dans les escarmouches la tu me redonne espoir bisou

ps: ne vous l'aurai-je pas dis? Smile Je fais un mod (d'essai surtout) qui va créer une nouvelle faction : Les elfes noir^^Et la campagne qui va avec (pour la campagne je vais mettre des scripts a des map déja créer^^sinon c'est trop long).Pour créer les nouvelles unitées je vais juste changer leur textures, leur attaque,armure,sorts et mon truc préférer love mettre des fx partout pour faire des épées enflamées , armures scintillantes ect..... love donc je vais pas m'embêter avec la 3d^^Par contre je vais incorporer (si cdd le veu bien puisque c'est lui qui l'a découvert^^) la drôle de créature qu'on avaient créé en rajoutant des fx a notre homme de l'ouest Smile Smile
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeSam 13 Juin - 22:34

Citation :
Par contre je vais incorporer (si cdd le veu bien puisque c'est lui qui l'a découvert^^) la drôle de créature qu'on avaient créé en rajoutant des fx a notre homme de l'ouest
Non je ne veut absolument pas lol!
Pourquoi tu me demande ça ? Tu l'as trouvé aussi sans que je poste un seul bout de code donc t'as le droit d'en faire ce que tu veut.
Faudrait aussi voir si on peut pas faire pareil avec d'autres models (moi je verait bien un balrog tout déformé Twisted Evil )

Et bonne chance pour ton mod ok!
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeDim 14 Juin - 11:03

Merci Very Happy
J'ai besoin de quelques idée de scénario:
J'ai déjà trouver le scénario de base qui serra conter dans la première mission de la campagne( en intro):

Lors de la bataille au pied de la montagne du destin , quand isildur coupa le doit de sauron et le sépara de son anneau, l'anneau fut projeter par l'onde de choc et contrairement à ce que l'on raconta , ce fut des guerrier elfes qui le ramassèrent en premier avant de le donner a isildur.Bien le le contacte de l'anneau avec les elfes fut bref, il réussit a faire naitre un mal qui grandissait avec le temps.Ces elfes possédés par le mal se furent appeler "elfes noir" et leur action majeur fut de tuer isildur dans une embuscade mais ils ne trouvèrent jamais l'anneau.....

Bon voila ^^Après il faut trouver ce qu'on va faire dans la première mission et la j'ai pas d'idée...... scratch
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeDim 14 Juin - 12:54

Ma forteresse n'apparait pas! triste
Pourtant j'ai fait comme tu le dis dans le topic de yandros mais ça marche pas!
J'ai rajouté ca dans playertemplate.ini:
Code:
PlayerTemplate FactionElfesnoir
   Side                       = Elfesnoir
   PlayableSide               = Yes      ; Please note: the presence of "SIDE:Elves" in the string file is what makes this appear in MP as a playable side.  And the skirmish scripts are what actually make it function.
   Evil                    = No
   StartMoney                 = 0
   MaxLevelMP               = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_DEFAULT PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED )
   MaxLevelSP               = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_GOOD PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED )
   PreferredColor            = R:43 G:150 B:179
   StartingBuilding         = ElvenFortress
   
   ;------------- NO STARTING UNITS FOR YOU -------
   ;StartingUnit0 = ElvenLorienArcherHorde
   ;StartingUnitOffset0 = X:-70 Y:220 Z:0
   
   
   StartingUnit1 = ElvenPorter
   StartingUnitOffset1 = X:30 Y:250 Z:0
   StartingUnit0 = ElvenPorter
   StartingUnitOffset0 = X:1 Y:160 Z:0
   
   StartingUnitTacticalWOTR      = ElvenPorter
   StartingUnitTacticalWOTR      = ElvenPorter
   IntrinsicSciences         = SCIENCE_GOOD
   IntrinsicSciencesMP       = SCIENCE_ELVES
   SpellBook               = GoodSpellBook
   SpellBookMp               = ElvesSpellBook
   PurchaseScienceCommandSet   = GoodSpellStoreCommandSet
   PurchaseScienceCommandSetMP   = ElvesSpellStoreCommandSet
   DisplayName               = INI:FactionElfesnoir
   DefaultPlayerAIType         = ElvesSkirmishAI      ; Needs to exist before I can change it.
   BeaconName               = MultiplayerBeacon
   LightPointsUpSound         = GondorLightPointsUp
   ObjectiveAddedSound         = Gui_MissionObjectiveNew
   ObjectiveCompletedSound      = Gui_MissionObjectiveCompleted
   InitialUpgrades            = Upgrade_ElfFaction   ;Any upgrades this player template is born with.

   // NOTE: It is very important that the create-a-hero be the first buildable hero, to ensure that the create-a-hero and the ring hero are always
   // attached to the first two buttons in the command set.
   BuildableHeroesMP         = CreateAHero ElvenArwen ElvenHaldir ElvenGlorfindel ElvenLegolas ElvenThranduil ElvenElrond MordorGothmog ; juste pour le fun^^
   BuildableRingHeroesMP      = ElvenGaladriel_RingHero
   SpellStoreCurrentPowerLabel = APT:SpellStoreCurrentEvenstarPower
   SpellStoreMaximumPowerLabel = APT:SpellStoreMaximumEvenstarPower
   ResourceModifierObjectFilter = RESOURCE_MODIFIER_OBJECT_FILTER
   ResourceModifierValues      = 100 100 100 95 90 85 80 75 71 68 66
   MultiSelectionPortrait      = UPElvenArmy
   LoadScreenMusic            = Shell2MusicForLoadScreen
End
Et dans elvenfortress.ini j'ai modifié ca:
Code:
   Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle
        CastleToUnpackForFaction   = Elves Fortress_Elves
      CastleToUnpackForFaction   = Dwarves Fortress_Elves
      CastleToUnpackForFaction   = Men Fortress_Elves
      CastleToUnpackForFaction   = Wild Fortress_Elves
      CastleToUnpackForFaction   = Isengard Fortress_Elves
      CastleToUnpackForFaction   = Mordor Fortress_Elves
      CastleToUnpackForFaction   = Elfesnoir Fortress_Elves
      
      ;//Anything that does not fit this filter will be given to the neutral player, so the template can have rocks and props.
      FilterValidOwnedEntries      = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER      

      MaxCastleRadius          = 130.0
      InstantUnpack            = Yes      
      KeepDeathKillsEverything   = Yes

      EvaEnemyCastleSightedEvent = EnemyFortressSighted      
   End
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeMer 17 Juin - 13:51

jolaerpitola a écrit:
Merci Very Happy
J'ai besoin de quelques idée de scénario:
J'ai déjà trouver le scénario de base qui serra conter dans la première mission de la campagne( en intro):

Lors de la bataille au pied de la montagne du destin , quand isildur coupa le doit de sauron et le sépara de son anneau, l'anneau fut projeter par l'onde de choc et contrairement à ce que l'on raconta , ce fut des guerrier elfes qui le ramassèrent en premier avant de le donner a isildur.Bien le le contacte de l'anneau avec les elfes fut bref, il réussit a faire naitre un mal qui grandissait avec le temps.Ces elfes possédés par le mal se furent appeler "elfes noir" et leur action majeur fut de tuer isildur dans une embuscade mais ils ne trouvèrent jamais l'anneau.....

Bon voila ^^Après il faut trouver ce qu'on va faire dans la première mission et la j'ai pas d'idée...... scratch

Je te propose quelque chose d'autre qui suivra ma campagne d'Angband: A la fin du Premier Âge, Morgoth fut vaincu par les Valars, et la paix revint en terre du Milieu alors que ses forces étaient disséminées. Mais il laissa à jamais une empreinte sur une race d'elfes. Ces elfes vivaient dans l'ombre et adoraient les ténèbres. On les appelait les elfes noirs...
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeMer 17 Juin - 20:13

Jolaerpitola , a tu définis la ligne side = Elfesnoir?

Si c'est pas le cas, beh ça peut pas marcher ^^. Pour définir faut aller dans lotr.csf ou .str et mettre la ligne SIDE:Elfesnoir et dire ce que c'est. (je croit) Smile
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeJeu 7 Jan - 21:11

J'ai l'honneur de vous annoncer que:
Je reprend la construction de mon mod^^

Petit rappel du mod:

Ce mod intégrera une nouvelle race : les elfes noir.
Le mod serra surtout basé sur la nouvelle campagne , celle des elfes noir évidement^^
Parce que faire des escarmouche avec une nouvelle race ca va , mais c'est chiant a la longue Smile

Je vais intégrer des unitées du style "capitaines", "sergents" ... (les nom vont surement changer^^) qui seront seul et qui pourront accompagner des bataillon de soldats.Leur particularités ?
Ils bénéficieront selon leur grade de pouvoir passifs qui se déclencheront automatiquement lorsqu'ils aurons perdu les 3/4 de leur vie.
Ce qui permettras au soldats autour d'en profiter.

Ca rajouteras un aspect tactique puisque leur pouvoirs pouron rendre de grand services a certains moment de la partie.
ex: (je dis n'importe quoi^^je sais pas exactement ce que je vais leur mettre)Le sergent pourrais donner un bonus de vitesse et armure , utiles pour s'enfuir quand on a pas beaucoup de soldats.En revanche les capitaines pourront donner des bonus d'attaque et armure , utiles pour les grosses baston.
Mais ces bonus seront disponibles qu'en mauvaise posture puisque le donneur serra sur le pont de crever, mais relancera le combat pour ces compagnons.(si il en a encore lol)

Bien sur je compte faire pas mal de sort et de fx permanent(mon péché mignon lol).




Par contre j'aurais besoin de votre aide pour tou ce qui sort d'un traditionnel map.ini.
Comme l'ajout des nouvelles unitées, les dossier a créer ect...
Donc la je m'adresse a ceux qui on deja fais des mod (yandros en l'occurrence ) et ceu qui savent comment ca marche (cdd en l'occurence ^^)
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeVen 8 Jan - 19:05

Tient je savais même pas que tu prévoyait de faire un mod Smile bonne chance Very Happy
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeVen 8 Jan - 19:08

Merci Very Happy
Fau bien faire revivre le forum^^
En plus ya chevreuil59112 qui a l'air asser motivé pour ces map.
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeVen 8 Jan - 19:48

Ha ba les ennuis commencent déjà lol!
Le jeu ne prend même pas en compte les modification que je fais lol!
Alors qu'avant ca marchais......mais j'ai supprimer mon ancien dossier Smile
Et puis jt pas sur l'add-on.....

Pourtant voi pas ce qui beug scratch
Le raccourci va bien a mon dossier....
C'est peut etre la composition du dossier alors.....Fau mettre quoi dedans déjà ? Smile

Je le répète , pour tou ce qui sort du map.ini j'ai le niveau de karsh lol!
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeVen 8 Jan - 20:21

Bin disons que j'ai jamais fait moi, pour l'ini je peux t'aider, pour le reste... c'est juste théorique Smile
Essaye de faire un dossier minimal, avec une modif que tu peut voir directement dans le jeu genre le player template de ta faction, tu va dans les escarmouches et si tu la voit pas c'est que tes modifs ne sont pas prisent en compte.

Enfin, demande à yandros je crois qu'il pourra t'aider mieux que moi pour ça...
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeVen 8 Jan - 21:44

pour un mod qui contient juste un ini.big, il te suffit de créer un dossier(pour l'ex, a la racine de C) avec le nom de ton mod, une copie de l'icone de lancement du jeu, sur cette icone changer la cible soit ( dans propriété, raccourci) :

Cible : "C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier\lotrbfme2ep1.exe" -mod "C:\nom du mod"
démarrer dans : "C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier"
n'oublie pas les espaces _-mod_
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http://www.clic-solidaire.com/sites/index.php?sites_id=1
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeVen 8 Jan - 22:33

C'est bon pour l'icône ect....
J'ai fais comme c'est dis la:
http://modding-site.the3rdage.net/tutoinsertini.html

Mais ya longtemps quand j'avais commencer ce mod sur bfme2 c'était pris en compte mais la....non

Mais je vais bien trouver Smile
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeSam 9 Jan - 16:12

A non enfaite ca marche Smile
J'avais juste oublier un dossier.
J'avais : C:/elfes noir/data/mes fichiers modifié
Alors qu'il fallait :C:/elfes noir/data/ini/mes fichiers modifiés
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeSam 9 Jan - 18:34

pleure

J'ai toujours le mème problème!
YA pas de forteresse et je crève des le début!

Dans playertemplate.ini j'ai mis:
Citation :
PlayerTemplate Factionelfesnoir
Side = elfesnoir
PlayableSide = Yes ; Please note: the presence of "SIDE:Elves" in the string file is what makes this appear in MP as a playable side. And the skirmish scripts are what actually make it function.
Evil = No
StartMoney = 0
MaxLevelMP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_DEFAULT PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED )
MaxLevelSP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_GOOD PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED )
PreferredColor = R:43 G:150 B:179
StartingBuilding = ElvenFortress

;------------- NO STARTING UNITS FOR YOU -------
;StartingUnit0 = ElvenLorienArcherHorde
;StartingUnitOffset0 = X:-70 Y:220 Z:0


StartingUnit1 = ElvenPorter
StartingUnitOffset1 = X:30 Y:250 Z:0
StartingUnit0 = ElvenPorter
StartingUnitOffset0 = X:1 Y:160 Z:0

StartingUnitTacticalWOTR = ElvenPorter
StartingUnitTacticalWOTR = ElvenPorter
IntrinsicSciences = SCIENCE_GOOD
IntrinsicSciencesMP = SCIENCE_ELVES
SpellBook = GoodSpellBook
SpellBookMp = ElvesSpellBook
PurchaseScienceCommandSet = GoodSpellStoreCommandSet
PurchaseScienceCommandSetMP = ElvesSpellStoreCommandSet
DisplayName = INI:Factionelfesnoir
DefaultPlayerAIType = ElvesSkirmishAI ; Needs to exist before I can change it.
BeaconName = MultiplayerBeacon
LightPointsUpSound = GondorLightPointsUp
ObjectiveAddedSound = Gui_MissionObjectiveNew
ObjectiveCompletedSound = Gui_MissionObjectiveCompleted
InitialUpgrades = Upgrade_ElfFaction ;Any upgrades this player template is born with.

// NOTE: It is very important that the create-a-hero be the first buildable hero, to ensure that the create-a-hero and the ring hero are always
// attached to the first two buttons in the command set.
BuildableHeroesMP = CreateAHero ElvenArwen ElvenHaldir ElvenGlorfindel ElvenLegolas ElvenThranduil ElvenElrond
BuildableRingHeroesMP = ElvenGaladriel_RingHero
SpellStoreCurrentPowerLabel = APT:SpellStoreCurrentEvenstarPower
SpellStoreMaximumPowerLabel = APT:SpellStoreMaximumEvenstarPower
ResourceModifierObjectFilter = RESOURCE_MODIFIER_OBJECT_FILTER
ResourceModifierValues = 100 100 100 95 90 85 80 75 71 68 66
MultiSelectionPortrait = UPElvenArmy
LoadScreenMusic = Shell2MusicForLoadScreen
End

"Side = elfesnoir" et "DisplayName = INI:Factionelfesnoir" sont défini dans lotr.csf.

Et dans elvenfortress.ini , j'ai mis ca:


Citation :
Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle
CastleToUnpackForFaction = Elves Fortress_Elves
CastleToUnpackForFaction = Dwarves Fortress_Elves
CastleToUnpackForFaction = Men Fortress_Elves
CastleToUnpackForFaction = Wild Fortress_Elves
CastleToUnpackForFaction = Isengard Fortress_Elves
CastleToUnpackForFaction = Mordor Fortress_Elves
CastleToUnpackForFaction = elfesnoir Fortress_Elves
;//Anything that does not fit this filter will be given to the neutral player, so the template can have rocks and props.
FilterValidOwnedEntries = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER

MaxCastleRadius = 130.0
InstantUnpack = Yes
KeepDeathKillsEverything = Yes

EvaEnemyCastleSightedEvent = EnemyFortressSighted
End


Et pourtant ca marche pas.....

Help!
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitimeDim 10 Jan - 21:03

Pourquoi tu ne crée pas un nouvel object pour ta faction comme dans l'ini ?
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MessageSujet: Re: Mod elfes noir   Mod elfes noir Icon_minitime

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