Bonjour tous le monde ,
Alors voilà ma question : est-il possible de donner l'animation du coup de fouet du Balrog à n'importe quel autre personnage ?
Je m'explique, en bidouillant l'ini j'ai changé les armes de Lurtz et à la place de son épée je lui ai donné le fouet du Balrog. Quand il attaque avec son épée il attaque à distance comme avec le fouet, il fait autant de dégâts que le fouet, on peut voir les ennemis brûler etc. Mais l'animation reste celle de base de Lurtz. Donc j'ai changé l'animation des coups d'épée de Lurtz (Aniumation = ATKH_CLOSE_Range3 et AnimationName = IULurtz_SKL.IULurtz_ATKH) en ce que je pensais être l'animation du coup de fouet du Balrog (Animation = CrackThatWhip et AnimationName = MUBalrog_SKL.MUBalrog_WIPA) . Résultat : quand Lurtz attaque avec son épée ses bras, ses jambes et sa tête bougent n'importe comment comme si il était devenu un pantin ou je ne sais quoi
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J'en conclu que j'ai oublié certaines choses à modifier, ou que je n'ai pas modifier les bonnes choses, ou alors qu'il est impossible de faire en sorte que Lurtz sorte un fouet de feu de sa poche ...
Merci d'avance à ceux qui comprendront où je veux en venir et qui ont peut-être un solution pour moi
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