normalement il faut que tu change le module draw de tes archers et du hero
regarde ce tuto (notament à la partie particule et model) mais attention il a été écrit pour des map.ini tu n'a donc pas a écrire les Replacemodule et etc....
https://imladrisproduction.forumotion.com/tutoriaux-f2/modifier-un-personnage-de-a-z-t20.htmen gros il faut que tu te rend dans l'ini de l'objet concerné (ugluk par exemple)
que tu retrouve le paragraphe du model draw
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W3DScriptedModelDraw ModuleTag_DRAW(parfois W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01)
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que tu change le nom du model déféctueux par celui de lurtz
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DefaultModelConditionState
Model = lemodeldelurtz_SKN
Skeleton = lesquelettedelurtz_SKL (tu peux retrouver ces noms exactes simplement en allant voir l'ini de lurtz)
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que tu remplace les animations corespondant aux model (pour lurtz il faut que tu recopie les animation de lurtz)
voila