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 trop balèze!

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Jolaerpitola
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MessageSujet: trop balèze!   Lun 29 Juin - 20:06

Voila 2 cinématiques d'intro a world of warcraft:
Pour les télécharger:
http://www.jeuxactu.com/article-19218-wow-burning-crusade-l-intro-en-video.html
(burning crusade)
--> LIEN <--
(wrath of the lich king)
Et franchement je me demande toujours comment on peu faire ça! Shocked Shocked
L'explication habituelle c'est qu'ils fon les décores ( et ça se voit un peu si on regarde bien) avec des images travailliées sur un logiciel comme photoshop et les personnage avec un logiciel de 3d.
Mais comment on peu faire des personnages comme ça avec un logiciel de 3d? Shocked
Regardez le détail des textures! affraid
Comme par exemple, la texture des ongles d'illidian à la fin de la première cinématique ! Ils n'oublient rien!
Et les poiles des botes d'artas ! destroy

Franchement , je vois presque pas la différence avec la 2ème cinématique (le roi liche) et un film dans la réalitée lol!



ps: les vidéos sont en DIVX.
ps2:j'ai pas trouver la première intro de wow .........
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leo11
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MessageSujet: Re: trop balèze!   Lun 29 Juin - 23:35

Tous les procédés sont bon! Ensuite ce n'est qu'une cinématique donc il ne suffit que de faire un personnage modélisé avec adresse, un paysages 2D tout autour de la carte (mais dont la texture est de très haute définition), des flocons, et de très bonnes textures.
Puis les animations sont faites pour chaque chose (flocons, perso, cheveux, caméra, ....).
Et enfin on ouvre photoshop pour ajouter les effets de motions blur, de flou, de depth field, ....

Et voila, le tour est joué! ok!

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MessageSujet: Re: trop balèze!   Mar 30 Juin - 0:18

Wouai blizzard ont toujours été bon pour les cinématiques, par contre dans le jeu les graphismes sont à chier, je comprend pas pourquoi 10 millions de personnes arrivent à se faire arnaquer Neutral
Pour les graphismes ultra réaliste ils ne le font pas en temps réel, ils ont juste des models ultra détaillés et ils font un rendu par lancé de rayon (ca doit faire au moins 2 minutes pour calculer une image la), dans les jeux video c'est un rendu par projection qui est beaucoup plus rapide. C'est très lent comme technique par contre ca donne une scene parfaite on pourra probablement pas avoir ca en temps réel avant un petit bout de temps, quoi que sur les forums de dévellopeurs j'ai vu des prototypes de moteur 3D à lancé de rayon en temps réel et les résultats sont assez blufant ! Enfin bluffant sur une image de 300*200 ... avec un résolution plus haute c'est trop saccadé. Heu... ou on en était la ? Ah oui... heu ... bien les cinématiques lol!
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Sandschaos
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MessageSujet: Re: trop balèze!   Mar 30 Juin - 10:42

Regarde la prochain mise a jour et du verat que woorld of warcraftt et simplet a bas lv a part a haut lv mais au simon sont bien les video je les voit tout le temp quand je vais sur la 2 e extension
(une video avant de jouer sur serveur officiel)
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: trop balèze!   Mar 30 Juin - 20:40

heu.........oui bien sur ok!
Do you speak english?
Sprechen sie deutsch?

J'ai absolument rien compris!

Je vais mettre ce que j'ai compris aves les mots qui avaient des fautes en rouge:

Citation :
Regarde la prochaine mise à jour et tu verra que world of warcraft est simplet à

a bas lv a part a haut lv: alors là j'ai rien compris Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked

mais au Gérard ( Smile ) sont bien les vidéos je les vois tout le temps quand je vais sur la 2 e extension.

Franchement il faudrait que tu te relise parce que le coup de :
Citation :
a bas lv a part a haut lv
Je connaissais pas^^ Neutral

Et puis tu invente des nouveau mots comme "au simon":
Citation :
mais au simon sont bien
On dirait que tu a mélanger :" sinon" et "au moin".

Et si tu relit ton texte tu verra qu'il manque toute la ponctuationet tu oublie des mots:
Citation :
sont bien les video
Il manquerait pas un "elle"? Suspect


Bon je suis pas un exemple mais on arrive a me comprendre (enfin je sais pas^^)








Pour revenir a notre sujet:
Vivement les moteurs 3D à lancé de rayon a haute résolution^^Ca serrait impressionnant de jouer avec un détail comme ça^^
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MessageSujet: Re: trop balèze!   Mar 30 Juin - 22:40

Ba a la limite le rendu pas projection est très bien aussi. Couplé avec une tonne de shaders ya moyen de faire un truc de dingue regarde crysis et plus particulierement le cryengine 3 :


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leo11
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MessageSujet: Re: trop balèze!   Jeu 2 Juil - 2:28

Le Cryengine3 sera le moteur le plus évolué sur console, il atteindra la limite de chacune d'elles sans les dépasser; et ce sera sans doute le plus beau moteur graphique PC pendant quelques longues années (ou tout du moins le mieux optimisé en même temps que beau).

Mais reste loin des films à projection de lumière qui est trop imposant, mais qui est l'appât parfait dans les pubs. fiste

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MessageSujet: Re: trop balèze!   Sam 4 Juil - 19:33

leo11 a écrit:
Mais reste loin des films à projection de lumière qui est trop imposant, mais qui est l'appât parfait dans les pubs. fiste
lol! Je sais pas de quoi tu parle mais t'as du mal comprendre.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Raytracing -> lancer de rayon
http://fr.wikipedia.org/wiki/Projection -> projection, (dans en géométrie, une projection , c'est en bas de la page )

Mais c'est compliqué à comprendre comment ils projette les points c'est basé sur des transformations à l'aide de matrices (entre niveau bac + 2 et bac + 5), et dans les jeux ya que de ça pour le rendu, le truc c'est que les joueurs et meme les moddeurs on en rien à foutre, c'est les programmeurs qui font le moteur 3D qui doivent bosser avec Smile

PS : ça va le brevet ? Smile
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: trop balèze!   Sam 4 Juil - 20:50

heu.........oui bien sur ok!
Do you speak english?
Sprechen sie deutsch?

Il y aurait une version: "Le lancer de rayon pour les nuls" Smile
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MessageSujet: Re: trop balèze!   Sam 4 Juil - 22:54

Bin en gros, pour chaque pixel de l'image on lance un rayon et lorsque le rayon arrive à un obstacle, si cet obstacle est transparent, le rayon passe à travers (il est quand meme un peu dévié à cause de la réfraction, c'est au programme de physique en 2nde je crois), lorsque le rayon arrive à un obstable opaque, le pixel correspondant prend la couleur de l'obstacle. De la meme facon, si le rayon touche un miroir, il repart dans l'autre sens jusqu'a atteindre un autre obstacle. C'est pour cela que le rendu est parfait.

Pour la projection, le principe est à peu pret l'inverse. Tout les points de la scene sont en 3D donc dans l'espace, ton écran est en 2D (un plan quoi), bin grace à une matrice de projection on projete tout les points sur un plan ce qui formera l'image finale.
Enfin quand je dit tout les points... c'est les points potentiellement visible, si on envoyait tout les points d'une scene à la carte graphique, le jeu tournerait à 2 images par secondes. Le moteur 3D optimise cela grace à diverses techniques pour n'envoyer que le moins de points possibles.

Apres c'est chaud à expliquer, mais c'est ultra simplifié, en réalité c'est beaucoup plus complexe je te passe du schéma complet.
( je te met juste le lien : schéma)
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: trop balèze!   Dim 5 Juil - 13:35

A ouai Suspect

Il manque plus que de faire des moteur graphiques puissant...
Ça ouvrira une nouvelle ère du jeu vidéo affraid Ça serra super ok!
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MessageSujet: Re: trop balèze!   Dim 5 Juil - 21:20

En fait c'est relativement facile de faire de la 3D, d'afficher un model, des mettre des lumieres, du brouillard, etc... ce qui est dur c'est de tout mettre ensemble pour faire un truc cohérent et réutillisable pour créer des jeux
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MessageSujet: Re: trop balèze!   Dim 5 Juil - 22:58

Et d'y allier de la performance... Wink

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