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 C++

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MessageSujet: Re: C++   Lun 1 Nov - 3:35

Inutile dans ce cas là, de toute façcon il me donnait une liste de fichiers "*.exe" de mes différents programmes, il était incapable d'en ouvrir le processus!!!
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MessageSujet: Re: C++   Mer 13 Juil - 2:29

Salut,

Alors, alors, alors, je corrige l'énorme connerie que j'ai pu mettre dans l'un de mes messages ici, même si cela remonte d'y a un sacré bout de temps, la connerie du 00000000.256.

Franchement j'ai longtemps cherché à quoi pouvait bien servir ce fichier, mais comme tout ce que l'on souhaite, c'est que du jour au lendemain que l'on distingue la vraie nature de ce que l'on recherchait réellement!

Sachez bien, que je me suis rendu sur le site FILE EXTENSION. Grâce à leur outil de recherche par fichier, en cherchant 256, il me donnait deux possibilités, soit un truc de course de voiture de Formule 1, soit la Golden Orchestral d'Apple II. Evidemment j'ai pris celui qui pourrait m'être le plus rapproché d'un jeux vidéo, cela va de soi.

Bref, j'ouvre le lien, et, à vu d'oeil rien ne paraissait répondre à mon problème, mais tout de même deux recherches approfondies :
- 256-Color Image File
- Fichier Système pour le Jeu Harry Potter.

256-Color Image File me disait un truc, un peu d'imagerie et on se rend compte qu'il s'agissait un Bitmap après tout. Je décide alors d'ouvrir ce fichier 00000000.256 avec l'outil qui me semblait le plus approprié, pas MSPaint, pas Photoshop (quoique pour les deux on aurait pu mais bon), mais Gimp 2.6.

Essayez, il ne reconnaitra pas l'extension de masque, mais puisque ce fichier se comporte comme un Bitmap, il est ouvrable. Alors mettez comme extension "Tous les Fichiers".

Et... On obtient comme par hasard (hasard de la recherche originelle) l'écran de démarrage de Bataille pour la Terre du Milieu I (celui que je cherchais en premier, sachant que cela doit être le même principe et la même procédure pour BFME II et BFME II ROTWK).

Et on obtient :



En plus de l'assurance que je vous porte qu'il s'agit bel et bien de l'écran d'ouverture (ou de démarrage du jeu), vous pourrez aussi le modifier comme le ferai un Moddeur de façon courante.

Retenez : La taille respective est de 640 x 480 pixels, mais je pense qu'on peut mettre ce que l'on souhaite!

Voilà, fier d'une découverte encore une fois de plus (à moins que cela fusse déjà trouvé auparavant, sachant que The3rdage et ModdingUnion l'ignorait Very Happy ),
c'est un petit pas pour moi, mais un grand pas pour les Moddeurs je l'espère! (ou le contraire)


PS : Réenregistrez bien comme Bitmap 256 Couleurs afin que le jeu n'ait pas de problème, et surtout remettez bien sous extension "00000000.256".

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MessageSujet: Re: C++   Jeu 14 Juil - 21:14

Ca semble logique d'avoir une image non compressé pour l'image splash de lancement du jeu car ca doit etre rapide a charger
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MessageSujet: Re: C++   Jeu 14 Juil - 22:07

J'ai pas parlé de compression ni de splash, je parle du 00000000.256! Le splash c'est ce qui vient après le 00000000.256, mais ce que tu dis reste vrai
smile , si c'était compressé ce serait trop long.

00000000.256



Splash


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MessageSujet: Re: C++   Jeu 14 Juil - 23:05

nan nan , je suis sur, le splash c'est bien la fameuse image 000000000000000.256

http://en.wikipedia.org/wiki/Splash_screen

"A splash screen is an image that appears while a game or program is loading"
-> une image qui apparait quand le jeu ou le programe se charge
" Splash screens sometimes do not cover the entire screen, but only a rectangle near the center. "
-> quelque fois le splash ne recouvre pas l'écran en entier mais seulement un rectangle au centre
"A splash screen disappears when the application's main window appears"
-> Le splash disparait quand la fenetre principale de l'application apparait (la deuxieme image que tu montres est déjà dans la fenetre principale du jeu qui est en fait en plein écran)
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MessageSujet: Re: C++   Jeu 14 Juil - 23:33

Je disais ça parce-que la deuxième image que j'ai montrée est dans le dossier du jeu et elle s'appelle "FrenchSplash". Sad

Et sinon elle est pas en plein écran, elle est juste un peu plus grande que la première Neutral

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MessageSujet: Re: C++   Ven 15 Juil - 1:29

lol! Mouai après ils appellent ca comme ils veulent.... Smile Tant que leur jeu fonctionne Mad
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MessageSujet: Re: C++   Ven 15 Juil - 13:55

Ouais, je mettais ça juste pour que nos Moddeurs puissent changer les images de départ en ce qu'ils veulent, rien de grande découverte puisque tu avais l'air de le savoir

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MessageSujet: Re: C++   Ven 15 Juil - 18:15

il me semblait quand meme l'avoir lu quelque par sur un forum anglais
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MessageSujet: Re: C++   Lun 12 Déc - 15:57

Un petit up pour poser une question sur le c++


Quelqu'un à la moindre idée de comment générer des pdf dans le code ?
en gros je dois trouver comment imprimer en pdf une vue sur une base de données
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MessageSujet: Re: C++   Lun 12 Déc - 21:15

Heu tu devrais chercher une bibliothèque qui permet de faire ce que tu recherches. Coder un générateur de pdf c'est pas jouable.
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MessageSujet: Re: C++   Lun 12 Déc - 21:42

Ah là je suis inutile ici Neutral

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MessageSujet: Re: C++   Mar 13 Déc - 15:34

ah ouai ok ca m'aurais étonner aussi

donc me reste plus qu'a trouver un biblio

j'en ai trouver sur xp mais pas sur windows 7 No
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MessageSujet: Re: C++   Mar 13 Déc - 16:55

Mais si ca marche sur XP ca doit forcément marcher sur 7. Microsoft s'arrange pour garder la compatibilité entre les différents windows donc les fonctions système sont les même
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MessageSujet: Re: C++   Sam 17 Déc - 11:50

Ah... je saurais pour la prochaine fois la j'en ai trouver une pour 7 donc...

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MessageSujet: Re: C++   Lun 19 Déc - 17:28

alors j'ai trouvé ça :
http://libharu.org/wiki/Main_Page

Avec la manière de l'utiliser :
http://libharu.org/wiki/Documentation/Install

En faite j'ai mon point .lib et mon .dll mais je sais pas trop quoi en faire donc si ta la moindre idée (jamais travailler avec des librarie moi) Sad
je travaille sur c++ builder mitraille
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MessageSujet: Re: C++   Lun 19 Déc - 21:16

Bin il faut compiler avec la library donc en indiquant l'emplacement du .lib et tu mets la dll dans le meme dossier que l'executable pour que va fonctionne.
Après c++ builder je ne connais pas Mad
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MessageSujet: Re: C++   Ven 23 Déc - 13:45

ok je vais essayer j'ai demander à un pro de me filer un coups de main
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Tom
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En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros Smile



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MessageSujet: Re: C++   Ven 23 Déc - 15:26

Citation :
j'ai demander à un pro de me filer un coups de main

Et je t'ai déjà dit que j'avais pas le temps en ce moment ! rouge




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MessageSujet: Re: C++   Aujourd'hui à 17:19

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