Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
AccueilFAQRechercherS'enregistrerMembresConnexion

Partagez | 
 

 demande de tutoriel

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
wr1000
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 177
Age : 45
Location : la terre du milieu
Add-On : évidemment
Date d'inscription : 29/02/2008

MessageSujet: demande de tutoriel   Sam 1 Aoû - 11:27

bonjour à tous
je suis incapable de créer un spellbook pour le rohan,je n'y arrive pas.
je suis allez voir sur le site the3drage,ou il y a un tuto,mais je pige que dale.
pouvez vous s'il vous plait,faire un tutoriel complet qui me servira à moi bien sur mais aussi au autre.
je vous assure que celui qui le fait ne perdra pas son temps et sera grandement remercié.
on pourra comme ça faire un spellbook spécial pour chaque faction.
spellbook codé directement dans l'ini , pas dans le map.ini de worldbuilder comme déja cité sur le forum.
je vous remercie d'avance
will
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Admin
avatar

Nombre de messages : 7235
Age : 24
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Sam 1 Aoû - 13:05

Tu sais le tuto est peut etre pour le map.ini, mais au final le principe est le meme smile

Pour en crée un nouveau tout beau tout neuf, tu crée ta nouvelle" science" avec le nom que tu veut
Code:
Science NOUVELLE_SCIENCE
  PrerequisiteSciences = None
  SciencePurchasePointCost = 0
  IsGrantable = No
End

Puis il te faut 3 pouvoirs accesibles au départ donc tu crée les sciences (science.ini) avec comme rérequis la science de ta faction

Code:
Science SCIENCE_Pouvoir1
  PrerequisiteSciences = NOUVELLE_SCIENCE
  SciencePurchasePointCost = 5
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End

Science SCIENCE_Pouvoir3
  PrerequisiteSciences = NOUVELLE_SCIENCE
  SciencePurchasePointCost = 5
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End

Science SCIENCE_Pouvoir3
  PrerequisiteSciences = NOUVELLE_SCIENCE
  SciencePurchasePointCost = 5
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End

Puis il y a 4 pouvoirs accessibles apres , ou il faut mettre dans PrerequisiteSciences la ou les 2 pouvoirs d'au dessus donc :

Code:
Science SCIENCE_Pouvoir4
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_Pouvoir1
  SciencePurchasePointCost = 10
  SciencePurchasePointCostMP = 10
  IsGrantable = Yes
End

Science SCIENCE_Pouvoir5
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_Pouvoir1 OR SCIENCE_Pouvoir2
  SciencePurchasePointCost = 10
  SciencePurchasePointCostMP = 10
  IsGrantable = Yes
End

Science SCIENCE_Pouvoir6
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_Pouvoir2 OR SCIENCE_Pouvoir3
  SciencePurchasePointCost = 10
  SciencePurchasePointCostMP = 10
  IsGrantable = Yes
End

Science SCIENCE_Pouvoir7
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_Pouvoir3
  SciencePurchasePointCost = 10
  SciencePurchasePointCostMP = 10
  IsGrantable = Yes
End

Et ainsi de suite pour les pouvoirs 8, 9 ,10 et 11 , 12, en oubliant pas de changer le prix des pouvoirs

Ensuite tu crée ton SpellBook dans system.ini :
Avec les parametres par défaut comme les autres spell book, puis le commandset, puis les modules des pouvoirs, et eventuellement les modules pour l'IA

Code:
Object MonSpellBook
   // Parametres par défaut du spellbook (pas touche!)
   EditorSorting = SYSTEM
   Draw  = W3DDefaultDraw ModuleTag_01
   End
   RadarPriority  = NOT_ON_RADAR
   KindOf    = SPELL_BOOK IMMOBILE IGNORES_SELECT_ALL INERT

   // Met ici le commandSet du spellbook
   CommandSet          = MonSpellBookCommandSet

// Ajoute ici tout les modules des pouvoirs

End

j'ai aussi vu qu'il y avait un module dans tout les spellbook
Code:
   Behavior = BuildableHeroListUpgrade BitsUpgrade
      TriggeredBy = Upgrade_RingHero
   End
J'ai pas trop comprit à quoi il servait, c'est pour les héros de l'anneau, a mon avis il vaut mieux aussi le mettre au cas ou

Puis, il faut créer le commandset et les commandbutton (ceux qui apparaitront à gauche)
Code:
CommandSet MonSpellBookCommandSet
   1 = Command_SpellBookPouvoir1
   2 = Command_SpellBookPouvoir2
   3 = Command_SpellBookPouvoir3

   4 = Command_SpellBookPouvoir4
   5 = Command_SpellBookPouvoir5
   6 = Command_SpellBookPouvoir6
   7 = Command_SpellBookPouvoir7   

   8 = Command_SpellBookPouvoir8
   9 = Command_SpellBookPouvoir9
   10 = Command_SpellBookPouvoir10
   
   11 = Command_SpellBookPouvoir11
   12 = Command_SpellBookPouvoir12
End

Les commandButtons :
Code:
CommandButton Command_SpellBookPouvoir1
   Command       = SPELL_BOOK
   SpecialPower       = SpecialPowerDuPouvoir1
// Plus toute les options qu'il faut
End

CommandButton Command_SpellBookPouvoir2
   Command       = SPELL_BOOK
   SpecialPower       = SpecialPowerDuPouvoir2
// Plus toute les options qu'il faut
End

// Etc... pour les 12 boutons

Bien évidemment il est possible de réutiliser les modules et les boutons déjà existant !

Tu peut déjà aller dans le player template et mettre ces lignes dans ta faction (avec les noms que t'as mis bien sur, moi je respecte ce que j'ai fait avant)
Citation :
IntrinsicSciencesMP = NOUVELLE_SCIENCE
SpellBookMp = MonSpellBook
PurchaseScienceCommandSetMP = MonSpellStoreCommandSet

Enfin il faut définir le MonSpellStoreCommandSet (le choix des pouvoirs sur l'arbre) :

CommandSet MonSpellStoreCommandSet
1 = Command_PurchaseSpellPouvoir1
2 = Command_PurchaseSpellPouvoir2
3 = Command_PurchaseSpellPouvoir3

4 = Command_PurchaseSpellPouvoir4
5 = Command_PurchaseSpellPouvoir5
6 = Command_PurchaseSpellPouvoir6
7 = Command_PurchaseSpellPouvoir7

8 = Command_PurchaseSpellPouvoir8
9 = Command_PurchaseSpellPouvoir9
10 = Command_PurchaseSpellPouvoir10

11 = Command_PurchaseSpellPouvoir11
12 = Command_PurchaseSpellPouvoir12
End

Enfin les commandbutton qui vont avec (ont retrouve ici nos sciences du début) :

Code:
CommandButton Command_PurchaseSpellPouvoir1
   Command      = PURCHASE_SCIENCE
   ButtonBorderType   = UPGRADE
   ButtonImage      = image
   Science      = SCIENCE_Pouvoir1
   TextLabel      = texte
    DescriptLabel   = description
End
Bien sur tu met le nom d'image, de texte et de description qu'il faut, et tu fait pareil pour tout tes pouvoirs ok!

Et la ton spell book est completement indépendant avec des nouveaux pouvoirs
J'espere n'avoir rien oublié
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wr1000
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 177
Age : 45
Location : la terre du milieu
Add-On : évidemment
Date d'inscription : 29/02/2008

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Sam 8 Aoû - 11:21

salut cdd59554
au mieux que je suis arrivé,c'est de bien avoir les pouvoirs,je peux les acheter,une fois acheté,les boutons sont bien à gauche de l'écran et ils sont actifs mais dès que je veux me servir de l'un d'entre eux,les zones d'effets sont rouges.
je te montre se que j'ai fait.
science.ini
Spoiler:
 
system.ini
Spoiler:
 
commandset.ini
Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wr1000
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 177
Age : 45
Location : la terre du milieu
Add-On : évidemment
Date d'inscription : 29/02/2008

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Sam 8 Aoû - 11:22

la suite

commandbutton.ini
Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wr1000
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 177
Age : 45
Location : la terre du milieu
Add-On : évidemment
Date d'inscription : 29/02/2008

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Sam 8 Aoû - 11:22

la fin

specialpower.ini
Spoiler:
 
playertemplate.ini
Spoiler:
 

voila j'ai rien oublié,je crois
peut tu jeté un œil et me dire ou ça cloche
merci
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Bafor
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
avatar

Nombre de messages : 297
Age : 24
Add-On : Oui
Date d'inscription : 08/05/2009

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Sam 8 Aoû - 19:54

bonsang ça me fait pareil pour mon sort j'ais beau chercher, je ne trouve pas se qui cloche...Desolé, je ne peut pas t'aider
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wr1000
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 177
Age : 45
Location : la terre du milieu
Add-On : évidemment
Date d'inscription : 29/02/2008

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Dim 9 Aoû - 12:05

bonjour bafor
c'est pas grave cdd vas nous aider,il arrive souvent à trouver ce qui cloche,
je lui fait entièrement confiance.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Bafor
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
avatar

Nombre de messages : 297
Age : 24
Add-On : Oui
Date d'inscription : 08/05/2009

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Dim 9 Aoû - 17:11

J'ais trouvé!!!
Une simple erreur de nom de special power, comment ais-je pu passer autant de foie sur ce nom sans voir la faute de frepe (un u en trop)!
maintenant il marche nickel
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wr1000
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 177
Age : 45
Location : la terre du milieu
Add-On : évidemment
Date d'inscription : 29/02/2008

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Lun 10 Aoû - 18:42

euh oui tu peux peut être m'aidez
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Bafor
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
avatar

Nombre de messages : 297
Age : 24
Add-On : Oui
Date d'inscription : 08/05/2009

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Lun 10 Aoû - 19:08

Non je n'ais jamais créer de spellbook ni mème modifier x)
je t'avourais bien que je ne comprend pas se qui cloche dans ton truck.
Bon d'abord, ne gardon que l\'essencel, le seuls endrois ou peuvent se trouver l\'erreur c\'est dans les specialpower, dans les commandbutton, et dans l\'object (ici system).


Dernière édition par Bafor le Lun 10 Aoû - 19:14, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wr1000
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 177
Age : 45
Location : la terre du milieu
Add-On : évidemment
Date d'inscription : 29/02/2008

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Lun 10 Aoû - 19:11

tu as créé un speel book a part entière ou pas?
ou dis moi comment tu as fait pour ajouter un spellbook
merci
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Bafor
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
avatar

Nombre de messages : 297
Age : 24
Add-On : Oui
Date d'inscription : 08/05/2009

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Lun 10 Aoû - 19:19

heu...SpecialPower SpellbookhealROHAN et special power template dans system = spellbookheal;ROHAN?!
Rectifit moi tous ces noms deja, enlève le espace et le ; qui le differencit des vrais nom des power, m'etonne mème que ça te fasse pas game crash, m'enfin bon! XD
si tu met des nom different, c'est sur ça bug! XD
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wr1000
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 177
Age : 45
Location : la terre du milieu
Add-On : évidemment
Date d'inscription : 29/02/2008

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Lun 10 Aoû - 19:31

non ça n'as rien à voir
l'espace + le ; ne change rien puisqu'ils sont placés aprés
je ne comprend pas pourquoi les sorts ne sont pas actifs
le sort soin par exemple le cercle est rouge donc inutilisable
je ne vois pas ce qui cloche
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Bafor
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
avatar

Nombre de messages : 297
Age : 24
Add-On : Oui
Date d'inscription : 08/05/2009

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Lun 10 Aoû - 19:40

Oui mais dans ce cas, l'ordi vois que ton button declenche le specialpower SpellbookhealROHAN, le special power existe, il prend en compte ses propriété, puis va dansl'object pour voir son effet, et la, il ne trouve pas SpellbookhealROHAN, donc, pas de modul, pas moyern de placerle sort. Tous ça parceque ton modul reagit au nom du special power Spellbookheal car je te rappel que pour lui "Spellbookheal ;ROHAN", il ne lis que "Spellbookheal". Rectifi, et dit moi!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wr1000
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 177
Age : 45
Location : la terre du milieu
Add-On : évidemment
Date d'inscription : 29/02/2008

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Lun 10 Aoû - 19:49

oui c'est ça
mais comment rectifier puisque c'est mon problème et que je n'arrive pas à le rectifier
dis comment tu ferrai
autre chose tu dis
puis va dansl'object pour voir son effet, et la, il ne trouve pas SpellbookhealROHAN
ou est placer l'object ?
merci
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Bafor
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
avatar

Nombre de messages : 297
Age : 24
Add-On : Oui
Date d'inscription : 08/05/2009

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Lun 10 Aoû - 20:13

L'object, c'est system.ini, il faut que tu l'ouvre, et a toute les ligne ou tu a marquer le nom des sort, tu t'es tromper, regarde ton special power, le nom, tu fait copier, tu regarde a la ligne specialpowertemplate dans tes modul et tu cole le nom, là tu va te rendre compte de ton erreur!^^
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Bafor
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
avatar

Nombre de messages : 297
Age : 24
Add-On : Oui
Date d'inscription : 08/05/2009

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Lun 10 Aoû - 20:17

Bon je t'ais corriger ça, remet ça a la place de tes code système que tu avait avant^^
Code:
Object RohanSpellBook
  EditorSorting = SYSTEM
  ; *** ART Parameters ***
  Draw                = W3DDefaultDraw ModuleTag_01
  ;nothing
  End  ; Never drawn
  CommandSet          = RohanSpellBookCommandSet
  RadarPriority      = NOT_ON_RADAR
  KindOf              = SPELL_BOOK IMMOBILE IGNORES_SELECT_ALL INERT
 
  Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_Heal
      SpecialPowerTemplate  = SpellBookHealROHAN
      HealAffects           = INFANTRY CAVALRY MONSTER MACHINE SHIP DOZER
      HealAmount           = 0.6 ;1.0   ; 0.5 = 50% of maximum health
      HealRadius           = SPELL_HEAL_RADIUS_UNIT_SCAN
      HealFX              = FX_SpellHealUnitHealBuff      ;FX_DefaultUnitHealBuff
      ; To replenish hordes a bit
      HealOCL              = OCL_HealSpellHordeReplenishPing
      AvailableAtStart     = No
      RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
      RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
   End

    Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_Rebuild
      SpecialPowerTemplate = SpellBookRebuildROHAN
      HealAffects          = STRUCTURE
      HealAsPercent           = No
      HealAmount          = 4000
      HealRadius          = SPELL_REBUILD_RADIUS_STRUCTURE_SCAN
      HealFX             = FX_SpellRebuild
      AvailableAtStart    = No
      RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
      RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
   End
   
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_DwarvenRiches
      SpecialPowerTemplate      = SpellBookDwarvenRichesROHAN      
      AttributeModifier         = SpellBookDwarvenRiches
      AttributeModifierRange      = DWARVENRICHES_EFFECT_RADIUS
      AttributeModifierAffects   = INDUSTRY_TYPE_SPELL_OBJECT_FILTER
      TriggerFX               = FX_DwarvenRiches
      UpdateModuleStartsAttack   = No
      AvailableAtStart         = No
      RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
      RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
   End
   
   Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyGood
      SpecialPowerTemplate = SpellBookArrowVolleyGoodROHAN
      OCL                  = OCL_SpellBookArrowVolley
      CreateLocation      = USE_SECONDARY_OBJECT_LOCATION
      NearestSecondaryObjectFilter = NONE SAME_PLAYER +CASTLE_KEEP
      AvailableAtStart    = No
      RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
      RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
   End
   
   Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_TomBombadil
      SpecialPowerTemplate = SpellBookTomBombadilROHAN
      OCL                  = OCL_SpawnTomBombadilEgg
      CreateLocation      = CREATE_AT_LOCATION
      AvailableAtStart    = No
      RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
      RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
   End
   
   Behavior          = ElvenWoodSpecialPower ModuleTag_ElvenWood
      SpecialPowerTemplate   = SpellBookElvenWoodROHAN
      ElvenGroveObject      = ElvenGrove
      ElvenWoodRadius         = SPELLBOOK_TAINT_RADIUS
      ElvenWoodFX            = FX_ElvenWoodSpellFX
      ElvenWoodOCL         = OCL_ElvenWoodSeed
;      CreateLocation         = CREATE_AT_LOCATION
      AvailableAtStart      = No
      RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
      RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
   End
   
   Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_MenOfDaleAllies
      SpecialPowerTemplate = SpellBookMenOfDaleAlliesROHAN
      OCL                  = OCL_SpawnMenOfDaleEgg
        TriggerFX          = FX_DunedainSummon
      CreateLocation      = CREATE_AT_LOCATION
      UpgradeName          = Upgrade_MenOfDaleAllies
      AvailableAtStart    = No
      RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
      RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
   End
   
   Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_SummonRohan
      SpecialPowerTemplate = SpellBookRohanAlliesROHAN
      OCL                  = OCL_SpawnRohanRohirrimEgg
        TriggerFX          = FX_RohirimSummon
      CreateLocation      = CREATE_AT_LOCATION
      UpgradeName          = Upgrade_RohanAllies
      AvailableAtStart    = No
      RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
      RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
   End
   
   Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_Bombard
      SpecialPowerTemplate = SpellBookBombardROHAN
      OCL                  = OCL_SpellBookBombardSeed
      CreateLocation      = USE_SECONDARY_OBJECT_LOCATION
      NearestSecondaryObjectFilter = NONE SAME_PLAYER +CASTLE_KEEP
      AvailableAtStart    = No
      RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
      RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
   End
   
   Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_SummonDunedain
      SpecialPowerTemplate = SpellBookDunedainAlliesROHAN
      OCL                  = OCL_SpawnDunedainRangersEgg
        TriggerFX          = FX_DunedainSummon
      CreateLocation      = CREATE_AT_LOCATION
      UpgradeName          = Upgrade_DunedainAllies
      AvailableAtStart    = No
      RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
      RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
   End
   
   Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_Earthquake
      SpecialPowerTemplate = SpellBookEarthquakeROHAN
      OCL                  = OCL_SpellBookEarthquake
        ;TriggerFX          = FX_ElvenAlliesSummon
      CreateLocation      = CREATE_AT_LOCATION
      AvailableAtStart    = No
      RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
      RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
   End
   
   Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_Sunflare
      SpecialPowerTemplate          = SpellBookSunflareROHAN
      OCL                           = OCL_SpecialPowerSunflare
      CreateLocation               = CREATE_AT_LOCATION
      AvailableAtStart             = No
      AttributeModifierAffects      = ANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -HERO ENEMIES
      ReEnableAntiCategory         = Yes
      AttributeModifierWeatherBased   = Yes         
      WeatherDuration               = SPELL_SUNFLARE_DURATION
      ChangeWeather               = SUNNY
      RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
      RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
   End
   Behavior = BuildableHeroListUpgrade BitsUpgrade
      TriggeredBy = Upgrade_RingHero
  End
End
Dit moi si ça marche^^
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wr1000
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 177
Age : 45
Location : la terre du milieu
Add-On : évidemment
Date d'inscription : 29/02/2008

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Lun 10 Aoû - 20:19

les boutons sont la à gauche mais grisé
j'avais déja essayé ça
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Bafor
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
avatar

Nombre de messages : 297
Age : 24
Add-On : Oui
Date d'inscription : 08/05/2009

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Lun 10 Aoû - 20:49

alors c'est que c'est ailleur que ça bug, garde ce commandsystème car les sort que tu a sinon n'on pas de modul, ça c'est le bon truck, il y a un autre problème cherche dans les commandbutton ou dans les topic, d'autre gens on eu des pb de bouton grisé
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wr1000
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 177
Age : 45
Location : la terre du milieu
Add-On : évidemment
Date d'inscription : 29/02/2008

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Lun 10 Aoû - 20:56

ok merci quand même de ton aide
je verrai ça avec cdd
merci
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Admin
avatar

Nombre de messages : 7235
Age : 24
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Sam 15 Aoû - 16:23

Bon désolé j'été en vacances Smile j'ai pas très bien comprit ton probleme, le bouton est grisé ou bien la zone est rouge ?

Le bouton grisé, c'est un probleme d'upgrade, parfois de commandbutton mais la je crois pas
La zone rouge, c'est souvent un probleme de specialpower ou de commandbutton, parfois de module mais si t'as recopié les modules d'origines, ca doit pas etre ca
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wr1000
Moddeur
Moddeur
avatar

Nombre de messages : 177
Age : 45
Location : la terre du milieu
Add-On : évidemment
Date d'inscription : 29/02/2008

MessageSujet: Re: demande de tutoriel   Lun 17 Aoû - 18:06

salut cdd
le probléme était que j'avais les pouvoirs mais la zone était rouge et
aprés j'ai fait d'une autre façon et la les boutons étaits gris
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: demande de tutoriel   

Revenir en haut Aller en bas
 
demande de tutoriel
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Demande de rang spéciaux
» Demande de baptême, mariage , funérailles, confession etc
» Demande de partenariat (ouvert aux invités)
» Preval demande aux USA d'arreter les deportations d'haitiens
» Problèmes liés à la demande d'envoi d'informations du client DOFUS

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: Ini codes et .str :: Discussion-
Sauter vers: