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 Invocation de plusieur batailons

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Bafor
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MessageSujet: Invocation de plusieur batailons   Mer 5 Aoû - 12:00

j'ais un problème d'invocation.
J'arrive pas a comprendre les systeme d'invocation de plusieur batailon, comme les homme de dale, ou le guarde royale de dain, il mète plusieur OCL, regardez comment c'est fait et expliqué moi parceque là j'suis pommé! j'essay de fair apparaitre 3 bataillons d'archer de la forêt noir, mais a chaque foie ça coupe le jeu! voila mes code : dans l'object de l'archer :
Code:
ChildObject ElvenMirkwoodArcher_Summoned ElvenMirkwoodArcher
   IsTrainable = No
   CommandPoints = 0
   EquivalentTo = ElvenMirkwoodArcher

   Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_ElvenSilverthornArrows
      UpgradeToGrant = Upgrade_ElvenSilverthornArrows
   End
   Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_ElvenBasicTraining
      UpgradeToGrant = Upgrade_ElvenBasicTraining
   End
End
dans elvenhorde
Code:
ChildObject ElvenMirkwoodArcherHorde_Summoned ElvenMirkwoodArcherHorde
   IsTrainable = No
   CommandPoints = 0
   CommandSet = ElvenMirkwoodArcherHordeCommandSet
   EquivalentTo = ElvenMirkwoodArcherHorde

   KindOf = SELECTABLE CAN_ATTACK ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT INFANTRY HORDE ARCHER SUMMONED
      
   Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain
      ObjectStatusOfContained =
      InitialPayload = ElvenMirkwoodArcher 10
      Slots = 10
      PassengerFilter = NONE +INFANTRY
      ShowPips = No
      ThisFormationIsTheMainFormation = Yes   ;Used to determine which armorset to use (and anything else we want!)
      RandomOffset = X:1 Y:1

      ; Positions for 5
      RankInfo = RankNumber:1 UnitType:ElvenMirkwoodArcher Position:X:0 Y:0   Position:X:0 Y:25   Position:X:0 Y:-25   Position:X:0 Y:50   Position:X:0 Y:-50
      RankInfo = RankNumber:2 UnitType:ElvenMirkwoodArcher Position:X:20 Y:0   Position:X:15 Y:25   Position:X:20 Y:-25   Position:X:20 Y:50   Position:X:20 Y:-50

      RanksToReleaseWhenAttacking = 1 2
      MeleeAttackLeashDistance = 25; How far the hordes can move from the center of the horde when melee attacking.
   End
   Behavior = ExperienceLevelCreate ModuleTag_MPLevelBonus
      LevelToGrant = 5
      MPOnly = No
   End

   GeometryMinorRadius = 40.0
End
dans l'objectcreationlist
Code:
ObjectCreationList OCL_RenfortElfique
   CreateObject
      ObjectNames = ElvenMirkwoodArcherHorde_summoned
      Count = 3
      IgnoreCommandPointLimit = Yes
      Disposition = SPAWN_AROUND
      DispositionAngle = 120   ;SpawnAround uses this as the arc between guys
      DispositionIntensity = 250 ; and this for distance from center
   End
End
et dans mon object
Code:
   Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower
      SpecialPowerTemplate   = SpecialAbilityRenfortElfique
      OCL                  = OCL_RenfortElfique
      CreateLocation         = CREATE_AT_LOCATION
      StartsPaused         = No
   End
Voila, moi j'ais essayer de fair mes code simplement, peutètre que c'est pour ça que ça bug, mais je n'arrive pas a fair quelquechose que je ne comprend pas, ains si je ne comprend pas comment ça marche pour les autres invocation bien j'y arriverais pas... Sad
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Navgerad
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MessageSujet: Re: Invocation de plusieur batailons   Mer 5 Aoû - 12:22

Hum... , franchement je peux pas t'aider scratch . Peut-etre cdd où barahir connaise ce truc .
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MessageSujet: Re: Invocation de plusieur batailons   Mer 5 Aoû - 13:29

Montre ton SpecialAbilityRenfortElfique et le commandbutton stp
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Bafor
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MessageSujet: Re: Invocation de plusieur batailons   Mer 5 Aoû - 13:55

Code:
SpecialPower SpecialAbilityRenfortElfique
   Enum                     = SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS
   ReloadTime                  = 0     ;   in milliseconds
   RadiusCursorRadius            = 100.0
   InitiateAtLocationSound         = SpellElvenSummon
   Flags                     = NO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE
   ForbiddenObjectFilter         = NO_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER
   ForbiddenObjectRange         = 1000
   MaxCastRange               = 300
End
et le commandbutton:
Code:
CommandButton Command_SpecialAbilityRenfortElfique
  Command          = SPECIAL_POWER
  SpecialPower      = SpecialAbilityRenfortElfique
  TextLabel        = CONTROLBAR:SummonRoyalGuard
  ButtonImage      = HSRenfortElfique
  Options          = NEED_TARGET_POS CONTEXTMODE_COMMAND
  RadiusCursorType  = SummonOathBreakersRadiusCursor
  CursorName        = Bombard
  InvalidCursorName = GenericInvalid 
  ButtonBorderType  = ACTION
  DescriptLabel    = CONTROLBAR:ToolTipSummonRoyalGuard
  InPalantir       = Yes
End

J'ais refait tout et j'ais compris ou est le problème, le temps! j'ais tous recommencé, ça marchait nikel, donc j'ais suprimé de temps (sur la nouvelle horde, sur l'object dont est constituer la horde, et sur le prote-bannière) et là ça me fait le mème bug que tout-a-l'heur, alors le problème ne viendrais-t'il pas plutot d'une option qui dit qu'il doit y avoir un temp?!
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Invocation de plusieur batailons   Mer 5 Aoû - 14:22

Effectivement, le temps dans la horde sert juste pour montrer la barre temps restant quand on clique sur la horde, tandis que le vrai temps tu doit le mettre dans l'object qui compose les bataillons et la je voit que tu n'as pas mis de temps dans ElvenMirkwoodArcher_Summoned
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Bafor
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MessageSujet: Re: Invocation de plusieur batailons   Mer 5 Aoû - 14:42

Mais le truck c'est que je veut qu'ils soient infinis! je crois pourtant bien l'avoir enlever partout ce modul: dans elvenhorde elvenmirkwoodarcherhorde_summoned(ce qui est juste le compteur), dans l'object mirkwoodarcher_summoned et dans l'object mirkwoodarcherbanner_summoned. y a t'il un autre endrois ou il faut l'enlever?!
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Invocation de plusieur batailons   Mer 5 Aoû - 16:10

ok alors si tu veut qu'ils soient infinis, ne change pas les objets qui compose la horde, il suffit de modifier la horde _summoned que t'a fait mais en mettant uniquement les upgrades à donner aux archers de la foret noire
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Bafor
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MessageSujet: Re: Invocation de plusieur batailons   Mer 5 Aoû - 16:27

LA CA M'ENERVE BONSANG!!!
Le code est bon, il marche nikel, je copie/cole dans mes doc, je fait une petite modif pour tester un truck, ça rebug, je remet comme avant mes modif, ça bug toujour, donc je suprime, et je fait copier/coler les fichier des unitée et des horde qui était dans mes doc(je rappel qu'ils marchait parfaitement!) ben ça marche toujour pas!
POURQUOI?! c'est exactement, pareil a l'espace près, au pixel près, mais ça marche plus! alors que j'ais rien modifier d'azutre! ducoup j'suis obligé de me retaper pour la qyuatrième foie le code entier pour chaque fichierT_T

Ben voyons! maintenant ça ne marche carrement plus dutout!!! BORDEL!!!><
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Bafor
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MessageSujet: Re: Invocation de plusieur batailons   Mer 5 Aoû - 19:09

bordel, j'peut mème plus créer mon heros et j'arrive pas a reparer ça! nomd'un chien c'est pas vrais ça!!!

c'est bon, j'ais reussit a ratraper le coup, je verais plus tard pour les invocation par contre...
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MessageSujet: Re: Invocation de plusieur batailons   Mer 5 Aoû - 20:22

Va y progressivement :
1 - essaye d'invoquer 3 bataillons normaux
2 - crée ton propre object de horde pour ton futur bataillon et modifie ce que tu avais fait pour l'invoquer 3 fois
3- ajoute les upgrade quand il apparait
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