| présentation plus une question | |
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Tar-Elendil Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 27 Location : En train de devenir handballeur professionnel Add-On : que veut tu dire ? tu veux me le voler c'est ça !!!! Date d'inscription : 13/08/2010
| Sujet: présentation plus une question Ven 13 Aoû - 13:44 | |
| Salut j'ai 14 ans je me suis inscrit car je trouve plain de truc que je savais pas sur ce forum et je trouve les gens simpas ici lol.
j'ai juste une question ; comment on fait pour mettre des effets a l'arme d'aragorn comme sur les gladiator svp parce que je sais pas bidouillé les trucs compliqué
merci d'avance Tar-Elendil. | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: présentation plus une question Ven 13 Aoû - 14:04 | |
| Il faut touchés à FxPartycleSystem.ini... C'est assez compliqué, mais jolaerpitola & cdd pourront t'expliquer | |
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Tar-Elendil Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 27 Location : En train de devenir handballeur professionnel Add-On : que veut tu dire ? tu veux me le voler c'est ça !!!! Date d'inscription : 13/08/2010
| Sujet: Re: présentation plus une question Ven 13 Aoû - 14:35 | |
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Tar-Elendil Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 27 Location : En train de devenir handballeur professionnel Add-On : que veut tu dire ? tu veux me le voler c'est ça !!!! Date d'inscription : 13/08/2010
| Sujet: Re: présentation plus une question Sam 14 Aoû - 3:05 | |
| si oui comment on fait pour avoir isildur parce que dans le rj mod j'ai fouillé l'ini et l'object isildur ?
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: présentation plus une question Sam 14 Aoû - 11:08 | |
| Isildur, il est là : Data / Ini / Object / GoodFaction / Units / Elven / Isildur.ini | |
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Tar-Elendil Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 27 Location : En train de devenir handballeur professionnel Add-On : que veut tu dire ? tu veux me le voler c'est ça !!!! Date d'inscription : 13/08/2010
| Sujet: Re: présentation plus une question Sam 14 Aoû - 16:07 | |
| je sais mais j'arrive pas le mettre dans la forteresse | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: présentation plus une question Sam 14 Aoû - 16:08 | |
| Y a un tuto pour mettre le balrog en héros, t'a qu'à faire pareil sauf avec Isildur | |
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Tar-Elendil Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 27 Location : En train de devenir handballeur professionnel Add-On : que veut tu dire ? tu veux me le voler c'est ça !!!! Date d'inscription : 13/08/2010
| Sujet: Re: présentation plus une question Sam 14 Aoû - 16:27 | |
| j'ais déjà regarder mais je vais rééssayé | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: présentation plus une question Sam 14 Aoû - 19:24 | |
| Salut, - Citation :
- j'ai juste une question ; comment on fait pour mettre des effets a l'arme d'aragorn
Pour mettre des effets sur l'arme d'Aragorn, il faut mettre un fxparticlesystem sur le bone de son épée. D'origine, il y a l'effet d'anduril que tu peux avoir simplement en ajoutant une upgrade dans l'experiencelevels d'Aragorn. Pour ce faire, tu vas dans experiencelevels.ini et tu ajoutes ce qui est en rouge: - Spoiler:
;---------------------- ARAGORN -------------------------------------
ExperienceLevel AragornLevelMP1 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = 1 ExperienceAward = ARAGORN_LVL1_EXP_AWARD Rank = 1 Upgrades = Upgrade_Anduril SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
- bowl028 a écrit:
- Y a un tuto pour mettre le balrog en héros, t'a qu'à faire pareil sauf avec Isildur
Pas vraiment Bowl... Tar-Elendil, essaie de remplacer ton code d'Isildur par celui ci: - Spoiler:
;------------------------------------------------------------------------------ ; ; Isildur.ini ; ;------------------------------------------------------------------------------
;;------------------------------------------------------------------------------
Object GondorIsildur
; ButtonImage for Heros is button image on Hero Select UI to select hero. HI = HeroIcon or HeroImage. ButtonImage = HIIsildur SelectPortrait = HPIsildur ; *** ART Parameters *** Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_DRAW ;ModuleTag_01
OkToChangeModelColor = Yes StaticModelLODMode = yes ; Will append M or L to the skin name depending on GameLOD ExtraPublicBone = Arrow DefaultModelConditionState Model = GUIsildur_SKN End
; ModelConditionState = WEAPONSET_HERO_MODE ; Model = GUIsildur_SKN ; ParticleSysBone = B_SWORDBONE Anduril FollowBone:yes ; End
; --- Idle Anims --- ; IdleAnimationState StateName = STATE_Bored Animation = GUAragorn_IDLE ;no_fidget AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_IDLE AnimationMode = ONCE AnimationPriority = 12 End Animation = GUAragorn_IDLF ;fidget AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_IDLF AnimationMode = ONCE AnimationPriority = 1 End BeginScript Prev = CurDrawablePrevAnimationState() if Prev == "STATE_Selected" or Prev == "STATE_Moving" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_SB") elseif Prev == "STATE_Ready" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_RB") end EndScript End ; --- Flying Anims --- ; AnimationState = STUNNED_FLAILING StateName = STATE_Fly Animation = FLYA AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_FLYA AnimationMode = LOOP End End AnimationState = STUNNED_STANDING_UP StateName = STATE_Ready Animation = GUAragorn_GTPB AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_GTPB AnimationMode = ONCE End End
AnimationState = STUNNED Animation = LNDA AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_LNDA AnimationMode = ONCE End EnteringStateFX = FX_SoldierHitGround End ; --- Dying anims --- ; AnimationState = DYING Animation = DIEA AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_DIEA AnimationMode = ONCE End Animation = DIEB AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_DIEB AnimationMode = ONCE End BeginScript Prev = CurDrawablePrevAnimationState() if Prev == "STATE_Fly" then return "LNDA" else Rand = GetClientRandomNumberReal(0, 1) if( Rand > .5 ) then return "DIEA" else return "DIEB" end end EndScript End
; --- Attacking Anims [Weapon_A] --- ; AnimationState = BETWEEN_FIRING_SHOTS_A StateName = STATE_Ready Animation = IDLA AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_IDLA AnimationMode = ONCE End End AnimationState = FIRING_OR_PREATTACK_A HERO StateName = STATE_Ready Animation = GUAragorn_SPCA AnimationName = GUAragorn_SKL.GUIsildur_SPCA AnimationMode = ONCE End FXEvent = Frame:22 Name: FX_IsildurSword FXEvent = Frame:42 Name: FX_IsildurSword FXEvent = Frame:67 Name: FX_IsildurSword End AnimationState = FIRING_OR_PREATTACK_A StateName = STATE_Ready Animation = ATKD AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_ATKD AnimationMode = ONCE UseWeaponTiming = Yes AnimationPriority = 3 End Animation = ATKE AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_ATKE AnimationMode = ONCE UseWeaponTiming = Yes AnimationPriority = 2 End Flags = RESTART_ANIM_WHEN_COMPLETE End
; --- Moving Anims --- ; AnimationState = MOVING StateName = STATE_Moving Animation = GUAragorn_RUNB AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_RUNB AnimationMode = LOOP Distance = 80 End End ; --- Special Anims --- ;
AnimationState = UNPACKING StateName = STATE_Selected Animation = Spell_ATND AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_ATND AnimationMode = ONCE End Animation = Spell_ATNE AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_ATNE AnimationMode = ONCE AnimationBlendTime = 20 End Animation = Spell_IDLA AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_IDLA AnimationMode = ONCE AnimationBlendTime = 20 End BeginScript Prev = CurDrawablePrevAnimationState() if Prev == "STATE_Selected" then return "Spell_ATNE" elseif Prev == "STATE_Ready" then return "Spell_IDLA" elseif Prev == "STATE_Bored" then return "Spell_ATND" end EndScript ParticleSysBone = B_SWORDBONE ElendilFlare FollowBone:yes ;; ParticleSysBone = B_SWORDBONE Narsil FollowBone:Yes ; FXEvent = Frame:0 Name:FX_Narsil ParticleSysBone = B_SWORDBONE ElendilSwordFlare FollowBone:yes End ; --- Emotion Animations --- ;
AnimationState = EMOTION_ALERT StateName = STATE_Ready Animation = IDLA AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_IDLA AnimationMode = LOOP AnimationPriority = 1 End Animation = IDLA_BigBlend AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_IDLA AnimationMode = ONCE AnimationPriority = 1 AnimationBlendTime = 7 End Flags = RESTART_ANIM_WHEN_COMPLETE BeginScript Prev = CurDrawablePrevAnimationState() if Prev == "STATE_Selected" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_SR") elseif Prev == "STATE_Bored" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_BR") elseif Prev == "STATE_Moving" then return "IDLA_BigBlend" else return "IDLA" end EndScript End ; --------- Click and Hit Reactions ------------
AnimationState = HIT_REACTION HIT_LEVEL_1 StateName = STATE_Bored Animation = Hit_Level_1_b AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_HITB AnimationMode = ONCE End BeginScript Prev = CurDrawablePrevAnimationState() if Prev == "STATE_Ready" then CurDrawableAllowToContinue() end EndScript End
AnimationState = EMOTION_CELEBRATING StateName = STATE_ready Animation = CHRB AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_CHRB AnimationMode = ONCE End Flags = RESTART_ANIM_WHEN_COMPLETE End AnimationState = EMOTION_TAUNTING StateName = STATE_ready Animation = CHRB AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_CHRB AnimationMode = ONCE End Flags = RESTART_ANIM_WHEN_COMPLETE End ; --- Selected --- ;
AnimationState = SELECTED StateName = STATE_Selected Animation = ATNE AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_ATNE AnimationMode = LOOP AnimationBlendTime = 5 AnimationMustCompleteBlend = yes End Animation = ATNE_BigBlend AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_ATNE AnimationMode = LOOP AnimationBlendTime = 7 AnimationMustCompleteBlend = yes End BeginScript Prev = CurDrawablePrevAnimationState() if Prev == "STATE_Ready" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_RS") elseif Prev == "STATE_Bored" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_BS") elseif Prev == "STATE_Moving" then return "ATNE_BigBlend" else return "ATNE" end EndScript End ; --- TRANSITIONS --- ; TransitionState = TRANS_BS Animation = GUAragorn_ATND AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_ATND AnimationMode = ONCE End End TransitionState = TRANS_SB Animation = GUAragorn_ATND AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_ATND AnimationMode = ONCE_BACKWARDS End Flags = START_FRAME_LAST End TransitionState = TRANS_RB Animation = GUAragorn_ATND AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_IDLE AnimationMode = ONCE AnimationBlendTime = 20 End End TransitionState = TRANS_RS Animation = GUAragorn_ATND AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_ATNE AnimationMode = ONCE AnimationBlendTime = 20 End End TransitionState = TRANS_SR Animation = GUAragorn_ATND AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_IDLA AnimationMode = ONCE AnimationBlendTime = 20 End End TransitionState = TRANS_BR Animation = GUAragorn_ATND AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_IDLA AnimationMode = ONCE AnimationBlendTime = 20 End End End
; *** DESIGN parameters *** DisplayName = OBJECT:GondorIsildur Side = Men EditorSorting = UNIT
ThreatLevel = ISILDUR_THREAT_LEVEL ThingClass = CHARACTER_UNIT TransportSlotCount = TRANSPORTSLOTCOUNT_HERO BuildCost = 1000 BuildTime = 30 MaxSimultaneousOfType = 1 VisionRange = 121 CrushableLevel = 2 ;What am I?: 0 = for infantry, 1 = for trees, 2 = general vehicles CommandSet = GondorIsildurCommandSet
WeaponSet Conditions = None Weapon = PRIMARY GondorIsildurSword End WeaponSet Conditions = WEAPONSET_HERO_MODE Weapon = PRIMARY GondorIsildurNarsil End
; *** AUDIO Parameters ***;
VoiceAttack = IsildurVoiceAttack VoiceAttackCharge = IsildurVoiceAttackCharge VoiceAttackMachine = IsildurVoiceAttack VoiceAttackStructure = IsildurVoiceAttack VoiceCreated = IsildurVoiceSalute VoiceFullyCreated = IsildurVoiceSalute VoiceFear = IsildurVoiceHelpMe VoiceMove = IsildurVoiceMove VoiceMoveToCamp = IsildurVoiceMove VoiceMoveWhileAttacking = IsildurVoiceDisengage VoicePriority = 80 VoiceSelect = IsildurVoiceSelectMS VoiceSelectBattle = IsildurVoiceSelectBattle VoiceGuard = IsildurVoiceMove SoundImpact = ImpactHorse
;IsildurVoiceJoinAnybody ;IsildurVoiceRespawn
;UnitSpecificSounds ;End
CrowdResponseKey = ElfHero
#include "..\..\..\includes\StandardUnitEvaEvents.inc" EvaEventDieOwner = IsildurDie ;Eva event to trigger on unit's death. NOTICE THAT this is only for permanent deaths
#include "..\..\..\includes\CaptureBuilding.inc"
Behavior = StancesBehavior ModuleTag_StancesBehavior StanceTemplate = Hero End
; *** ENGINEERING Parameters *** RadarPriority = UNIT KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY PATH_THROUGH_EACH_OTHER SCORE HERO PathfindDiameter = 40.0
Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS MaxHealth = ISILDUR_HEALTH ;BALANCE Eomer Health PermanentlyKilledByFilter = NONE ;Who kills me permanently? DodgePercent = HERO_DODGE_PERCENT End Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_AutoAbilityBehavior End Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03 AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes ATTACK_BUILDINGS MoodAttackCheckRate = 500 End Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_IsildurNarsilAttack SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityHeroModeNarsil AttributeModifier = NarsilFXThing AttributeModifierFX = FX_Anduril AttributeModifierRange = 0 AttributeModifierAffectsSelf = Yes StartsPaused = No End Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate ; DeathAnim = STUNNED ;Model condition to play when killed-to-respawn DeathAnim = DYING ;Model condition to play when killed-to-respawn DeathFX = FX_BoromirDieToRespawn ;FXList to play when killed-to-respawn DeathAnimationTime = 4966 ;1133 ;How long DeathAnim will take. InitialSpawnFX = FX_BoromirInitialSpawn RespawnAnim = LEVELED ;Animation to play when respawning. RespawnFX = FX_BoromirRespawn ;FXList to play when respawning. RespawnAnimationTime = 2000 ;Time it takes for respawn to play. AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP ;Respawn at this location -- and at it's exit production point if possible. ButtonImage = HIIsildur ;RespawnEntries determine the ruleset for how a character can be revived. Some units may automatically respawn, others ;may require a specific revive action performed on him. You can specify different values for each level... or use Level:Any RespawnRules = AutoSpawn:No Cost:625 Time:60000 Health:100% ;DEFAULT VALUES End
Behavior = EmotionTrackerUpdate Module_EmotionTracker TauntAndPointDistance = 250 ; max distance to taunted/pointed objet TauntAndPointUpdateDelay = 1000 ; how often scan (milliseconds) AddEmotion = Terror_Base AddEmotion = Doom_Base // AddEmotion = BraceForBeingCrushed_Base AddEmotion = UncontrollableFear_Base // AddEmotion = FearIdle_Base // AddEmotion = FearBusy_Base AddEmotion = Point_Base AddEmotion = Taunt_Base AddEmotion = CheerIdle_Base AddEmotion = CheerBusy_Base // AddEmotion = HeroCheerIdle_Base // AddEmotion = HeroCheerBusy_Base AddEmotion = Alert_Base AddEmotion = CheerForAboutToCrush_Base End Behavior = HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_IsildurNarsilAttackUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityHeroModeNarsil HeroAttributeModifier = IsildurNarsilAttack HeroEffectDuration = 999999999 ; this should sync with the auto ability delay re-fire time in commandButtons.ini UnpackTime = 1666 ; End
LocomotorSet Locomotor = IsildurHumanLocomotor Condition = SET_NORMAL Speed = 48 End Behavior = PhysicsBehavior ModuleTag_04 GravityMult = 1.0 ShockStandingTime = 3333 ShockStunnedTimeLow = 1000 ShockStunnedTimeHigh= 1200 End Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_05 DeathTypes = ALL SinkDelay = 3000 SinkRate = 0.40 ; in Dist/Sec DestructionDelay = 22000 Sound = INITIAL IsildurVoiceDie End Behavior = SquishCollide ModuleTag_06 ;nothing End
; Tie into LargeGroupAudio system Behavior = LargeGroupAudioUpdate ModuleTag_LGAU Key = Humanoid_Male Elf Elf_Male Unit Infantry End Behavior = HitReactionBehavior HitReactionBehaviorModuleTag HitReactionLifeTimer1 = 2867 ; level 1 (light damage) hit reaction animations in frames (5 per sec) HitReactionLifeTimer2 = 15 ; level 2 (medium damage) hit reaction animations in frames (5 per sec) HitReactionLifeTimer3 = 10 ; level 3 (heavy damage) hit reaction animations in frames (5 per sec)
HitReactionThreshold1 = 0.0 ; level 1 (light damage) threshold trigger HitReactionThreshold2 = 2500.0 ; level 2 (medium damage) threshold trigger HitReactionThreshold3 = 5000.0 ; level 3 (heavy damage) threshold trigger End ClientBehavior = AnimationSoundClientBehavior ModuleTag_AnimAudioBehavior MaxUpdateRangeCap = 800 ; AnimationSound = Sound: FootstepDirtA Animation: GUFaramir_SKL.GUFaramir_WLKA Frames: 0 AnimationSound = Sound: FootstepDirtA Animation: GUFaramir_SKL.GUFaramir_RUNB Frames: 2 12 End
;//////////////////// ;// AISpecialPowers ;//////////////////// Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeStanceBattle CommandButtonName = Command_SetStanceBattle SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEBATTLE End
Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeStanceAggressive CommandButtonName = Command_SetStanceAggressive SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEAGGRESSIVE End
Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeHoldGround CommandButtonName = Command_SetStanceHoldGround SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEHOLDGROUND End
Behavior = AISpecialPowerUpdate NarsilAI CommandButtonName = Command_SpecialAbilityNarsilAttack SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_BASIC_SELF_BUFF End
Geometry = CYLINDER GeometryMajorRadius = 8.0 GeometryMinorRadius = 8.0 GeometryHeight = 19.2 GeometryIsSmall = Yes Shadow = SHADOW_DECAL ShadowSizeX = 20; ShadowSizeY = 20; ShadowTexture = ShadowI; End
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: présentation plus une question Sam 14 Aoû - 19:28 | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: présentation plus une question Sam 14 Aoû - 19:56 | |
| Je parle pas du tuto: ce que je veux dire, c'est que mettre le Balrog et Isildur en héros c'est pas tout à fait la même chose. | |
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Tar-Elendil Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 27 Location : En train de devenir handballeur professionnel Add-On : que veut tu dire ? tu veux me le voler c'est ça !!!! Date d'inscription : 13/08/2010
| Sujet: Re: présentation plus une question Sam 14 Aoû - 20:38 | |
| merci wolf, merci quand meme bowl c'est simpa de m'aider. je m'y met de pas | |
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Tar-Elendil Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 27 Location : En train de devenir handballeur professionnel Add-On : que veut tu dire ? tu veux me le voler c'est ça !!!! Date d'inscription : 13/08/2010
| Sujet: Re: présentation plus une question Sam 14 Aoû - 20:43 | |
| ça marche merci beaucoup tout les deux. | |
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Tar-Elendil Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 27 Location : En train de devenir handballeur professionnel Add-On : que veut tu dire ? tu veux me le voler c'est ça !!!! Date d'inscription : 13/08/2010
| Sujet: Re: présentation plus une question Dim 15 Aoû - 4:42 | |
| et pour denethor ? tu sais ou pas | |
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Pampi Moddeur
Nombre de messages : 158 Age : 26 Location : Belgique Add-On : Non Date d'inscription : 19/12/2009
| Sujet: Re: présentation plus une question Dim 15 Aoû - 17:44 | |
| sa doit être comme Isildur je pense de toute façon tu dois verifier que le heros et un module de respawn et l'ajouter au player template + si c'est celui des homme faut rajouter 1 place au command set ou remplacer un heros . sinon sa t'obligera a acheter un heros pour l'avoir aprés . | |
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| Sujet: Re: présentation plus une question | |
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| présentation plus une question | |
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