| Creer de TOUT nouveau Heros | |
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+8Jolaerpitola A_Starchild Masterini Navgerad blackistari7 cdd59554 wr1000 Bafor 12 participants |
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Auteur | Message |
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blackist Invité
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Mer 12 Aoû - 12:37 | |
| Bon encore moi, c'était pour dire que j'ai passé toute la nuit à Asset, les dossiers : le dossier "art" du mod, le dossier "art" du mod de mon heros, j'ai meme rassemblé les deux dossier art un par un et je l'ai ai asset... et toujours meme resultat: .... MON HEROS EST INVISIBLE!!! aidé moi svp!!!!!!! |
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blackist Invité
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Mer 12 Aoû - 14:47 | |
| Dsl de parler a la suite, mais je viens de trouver ce site : qui propose des models et skins, en plus des autres questions posées, je voulais savoir si quelqu'un pourrait me dire comment les utiliser dans mon mods, comment faire pour les integrer, je suppose que jce doit etre le meme type de manip que pour prendre les heros des autres mods.... |
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blackist Invité
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Mer 12 Aoû - 14:49 | |
| le site en question (jespere ke c pa interdit de mettre des liens dautres sites, si c le cas dsl!!!! |
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blackist Invité
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Mer 12 Aoû - 14:50 | |
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blackist Invité
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Mer 12 Aoû - 14:51 | |
| bon ben tampis jarrive pas à mettre le lien du site :s |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Mer 12 Aoû - 17:59 | |
| pourait-tu fai un edit plutot que de recréer un message stp?^^ Sinon pour tou heros, je suis dsl mais je ne comprend pas! | |
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blackist Invité
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Mer 12 Aoû - 18:17 | |
| Oups ui dsl je savais pas comment editer mes anciennes phrases!! rooh j'ai d milliard de kestion encore ça me prend trop la tete ^^ di moi Bafor je pourais pas te passer mon msn STP STP STP STP?? |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Mer 12 Aoû - 18:39 | |
| inscrit toi au forum^^" Je ne vais jamais sur mon msn | |
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blackist Invité
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Mer 12 Aoû - 18:51 | |
| ok ca marche merci bcp!! et di moi Bafor a tu une idée de ce ke je dois faire pour l'asset j'ai u bo tout essayé mon heros est tjrs invisible mais selectionable, keske je pe faire???? stp |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Mer 12 Aoû - 18:56 | |
| Ben j'avou que n'ayant jamais essayer ça, je ne sais pas trop comment ça marche donc je comprend pas pourquoi ça marche pas =/ | |
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blackist Invité
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Mer 12 Aoû - 19:58 | |
| Ah oki mince :s Ben je vais atendre en esperant qu'on m'aide et d'autant plus ke je viens de tomber sur un mod allemand "Edain Mod" tres tres tres complet proposant enormement de modif mais bon pareil je n'arrive pas à soutirer les models des heros ou structures ... - Je me permet de te poser d'autre question je c pa si je peux sur celui la? mais je voulais savoir si tu savais comment faire pour mettre un drapeau quand tu crée une nouvelle faction? cad ke qd tu a une nouvelle faction et ke tu prend d'assaut un batiment, si c une faction nouvellment crée il n'ya pas de drapeau, donc je c pas si tu c coment faire? et autre question dans le meme style pareil pour une nouvelle faction si c possible de lui donner un sigle (je c pa trop comment ca s'appelle) mais c par exemple le motif de l'arbre blanc sur fond bleu pour le gondor, ou la tete de dragon sur fond orange pour les gobelins, donc si c possible d'en faire ou d'en prendre des déja disponible sur l'ordi quant on crée une nouvelle unité?? bon dsl pour toute ces question j'espere ke vous aurez la gentillesse de me repondre :s |
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wr1000 Moddeur
Nombre de messages : 177 Age : 52 Location : la terre du milieu Add-On : évidemment Date d'inscription : 29/02/2008
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Mer 12 Aoû - 19:59 | |
| holla salut la compagnie bon l'invité tu as rien compris ou quoi? lol rien à voir avec l'asset du mod rj machin la ou son dossier art je te parle de ton mod ou et comment est-il placé tu as 1 asset celui du jeu original à la base ok bon ensuite tu dois créer un autre asset avec les fichiers de ton héros que tu as placé dans ton dossier art de ton dossier mod,il est ou le probléme dis moi comment as tu placer ton dossier mod et je te dirai comment faire si tu répond pas à mes questions ,il me sera difficile de t'aider mon amis alors dis moi ou et comment ton mod à été placer par rapport à ton disque local tkt je suis la pour t'aider will | |
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wr1000 Moddeur
Nombre de messages : 177 Age : 52 Location : la terre du milieu Add-On : évidemment Date d'inscription : 29/02/2008
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Mer 12 Aoû - 20:00 | |
| attend pour le drapeau chaque probléme les uns aprés les autres apprenez déja à asseter un model et aprés on vera autre chose ok les loulous | |
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blackist Invité
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Mer 12 Aoû - 21:02 | |
| Bon bon bon chaque chose en son temps si y'a une solution possible je te suis Bon alors le mod il est placé dans : - disque local (C:) - RJ_ROTWK_1_06_FR (mon mod) Donc ensuite j'accede à mon mod, et il y'a les fichiers : - asset.dat etc et le dossier "art" en question. Donc comme tu m'as expliké hier je n'ai pas touché au asset du jeu original! Et donc avec le logiciel AssetBuilder j'obtiens un nouveau asset que j'ai obtenue avec les fichiers de mon héros que j'ai placé dans mon dossier art de mon dossier mod! (jusqu'à la je me suis pas trompé non? :s) Et donc apres je lance le jeu mais mon heros est toujours invisible... j'ai sauté une etape ou j'ai du mal comprendre quelque chose nn? :s |
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wr1000 Moddeur
Nombre de messages : 177 Age : 52 Location : la terre du milieu Add-On : évidemment Date d'inscription : 29/02/2008
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Jeu 13 Aoû - 19:42 | |
| salut à toi l'ami ok pour tout ça ,mais je ne comprend pas pourquoi tu me parle du mod rj il n'as rien à voir avec ton propre mod si ton mod et placé dans C: donc à la racine de ton disque dure avecd dedans ton dossier ini et ton dossier art ,,,,c'est bien içi qu'il faut mettre le nouvelle asset pour résumé dans ton dossier mod il y a un dossier data(avec dedans ton dossier ini) il y a un dossier art(avec dans ce dossier un dossier compiled texture et un dossier w3d) et bien c'est a coté de ton dossier data et art qu'il faut mettre ton nouvelle asset si vraiment tu pige que dale donne moi ton adresse messenger par message privée et je t'aiderai plus facilement ok mon grand | |
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blackist Invité
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Jeu 13 Aoû - 20:34 | |
| Oupss dsl wr1000 je fais nimporte koi je t repondu sur un nouveau sujet mais qui a le meme titre :s jsui vraiment pas doué :'( |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Sam 15 Aoû - 22:04 | |
| J'ai juste survolé le sujet. Apparemment asset.dat sert à déclarer les ressources utilisée, ensuite tu les utilise dans l'ini. Apres j'ai jamais bidouillé ce fameux asset.dat donc voilà sur ça je peut pas aider.
Si ton model est invisible, tu l'as peut etre mal codé dans l'ini, dans ce cas il te suffit de mettre changer le model du héro par un model que tu est sur qui fonctionne à la place par exemple celui de aragorn (c'est un exemple pris totalement au pif). Si il est toujours invisible, bin t'as du te tromper quelque part dans le draw. Sinon, si le model d'aragorn est parfaitement visible, c'est pas un probleme de l'ini donc forcement un probleme de ton asset.dat en gros le jeu ne charge pas de model pour une quelconque raison, donc il n'apparait pas. Si c'etait un probleme de texture, le model apparaitrait surement tout rose ou tout blanc (j'ai déjà vu ça). | |
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blackistari7 Débutant(e)
Nombre de messages : 29 Add-On : Oui Date d'inscription : 13/08/2009
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Dim 16 Aoû - 16:01 | |
| Ben alors mon soucis viens de l'asset car j'ai essayé ce que tu m'as dis de faire et pour aragorn ça fonctionne tres bien... le truc c kil me semblait avoir tout essayé pour l'Asset, et pourtant j'ai toujours le meme resultat.. mon heros invisible... A tu une idée? stp!! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Dim 16 Aoû - 16:56 | |
| Sérieux j'ai jamais touché à ça donc je sais pas vraiment comment ça marche. Juste par hasard, t'as gardé les meme noms de models ou bien t'as essayé de modifier le nom des fichiers ? T'as mis le meme nom de model dans le draw dans l'ini, que celui qu'il ont mis dans l'ini du mod ?
Au fait une copie des fichiers que tu modifie histoire de pouvoir revenir en arriere au cas ou tout foire, si ce n'est pas déjà fait...
Si vraiment ça fonctionne pas essaye de faire la modif directe du jeu, donc va dans le dossier du jeu et fait une copie de l'ini.big, de l'asset.dat, du w3d.big et du textureX.big dans lequel tu va inserer la texture, que tu met autre part sur ton ordi pour pouvoir annuler les modifs et tu mode direct ces fichiers la : ini.big -> tu ajoute l'ini de ton héro avec le nouveau model asset.dat -> t'ajoute les références de ta texture et de ton model w3d.big -> tu ajoute ton model textureX.big -> tu ajoute la texture
et tu lance le jeu normal, si ya plus de bug et que ton model apparait alors que t'as tout fait comme dans le dossier de ton mod, c'est que t'as mal organisé ton dossier, sinon bin c'est une erreur avec ton asset
au fait, la ton model n'a pas de squelette ou d'anim, si tu les veut, il faut ajouter le fichier ***_skl.w3d qui correspond à ton model plus les anims. Je sais plus si le fait de ne pas mettre de squelette au model influence quelque chose, je vais tester ça | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Dim 16 Aoû - 17:11 | |
| Wouai bin j'ai vérifié, il faut aussi ajouter le squellette sinon, le model n'apparait pas | |
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blackistari7 Débutant(e)
Nombre de messages : 29 Add-On : Oui Date d'inscription : 13/08/2009
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Mar 18 Aoû - 15:45 | |
| Salut cdd dsl pr le retard de ma rep mais merci pour tes solutions alors :
- Alors premièrement oui j'ai bien gardé les meme noms de models (qui sont donc en rapport avec les noms des fichiers que je déplace du mod avec mon héros au mod avec lequel je joue) - deuxièmement oui bien sure je prends le temps de toujours faire une copie, surtout barbare et expérimental comme je suis lol! - troisièmement j'ai un soucis pour les fichiers _ w3d.big et _ textureX.big je ne sais pas comment integrer des fichiers exterieurs sur ces fichier "compresser" cad que je sais les lire avec FinalBig mais donc je sais pas comment faire pour y faire entrer de nouveau fichiers pour que se soit pris en compte par le jeu... (de même pour l'Ini quand il est sous forme "compresser" comme pour le jeu de base je me contente de faire des modifs sur des objects déja présent etc... donc si tu peux m'éclairer sur ce point stp..!! :s) (par contre mes deux mods eux sont "décompresser" donc pas de soucis sur ce point!) - quatrièmement pour l'asser mon seule soucis c'est que je craignais que vu ke je bidouille l'Asset (avec AssetBuilder) sur un autre ordi que celui du jeu (vu que le logiciel ne fonctionne pas pour vista (tu as une solution pour ça?) donc je sais pas si ça pose un problème pour l'ordi pour reconnaitre les changements sur l'Asset) - Cinquièmement, j'ai eu beau parcourir tout les dossiers du mod de mon heros je n'ai trouvé aucune trace du squelette du héros pas de présence de fichier ***_skl.w3d portant son nom (SHAGRAT) donc je sais pas si je dois chercher peut etre un fichier avec un nom "Uruk" ou "BlackUruk" mais bon à vue d'oeil je n'ai rien trouvé aussi.... par contre dans l'objet du héros il y'a aussi aucune trace de ***_skl.w3d donc je ne sais vraiment pas ou lancer ma recherche...!! - Sixièmement, MERCI ^^ | |
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Navgerad Moddeur expert
Nombre de messages : 666 Age : 143 Location : Nottingham Add-On : Oui Date d'inscription : 10/07/2009
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Mar 18 Aoû - 17:48 | |
| XD comprend pas ton écriture , sinon tu veux des skins ? | |
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blackistari7 Débutant(e)
Nombre de messages : 29 Add-On : Oui Date d'inscription : 13/08/2009
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Mar 18 Aoû - 18:42 | |
| loool merci pour le compliment Arkane ^^ sinon ui je voudrais bien des skins.... AVEC GRAND PLAISIR : mais le soucis est le meme je ne sais comment integrer des nouveau skin et models meme si tu m'en donne.... | |
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Navgerad Moddeur expert
Nombre de messages : 666 Age : 143 Location : Nottingham Add-On : Oui Date d'inscription : 10/07/2009
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Mar 18 Aoû - 18:51 | |
| A vrai dire je ne suis pas un professionelle en l'a matière , mais tout problème a une solution ! | |
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blackistari7 Débutant(e)
Nombre de messages : 29 Add-On : Oui Date d'inscription : 13/08/2009
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Mar 18 Aoû - 19:05 | |
| ben ecoute jespere vraiment, jattend avec impatience ke lon maide roooh, je lache pas l'affaire ^^ | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros Mar 18 Aoû - 21:16 | |
| - blackistari7 a écrit:
- - troisièmement j'ai un soucis pour les fichiers _ w3d.big et _ textureX.big je ne sais pas comment integrer des fichiers exterieurs sur ces fichier "compresser" cad que je sais les lire avec FinalBig mais donc je sais pas comment faire pour y faire entrer de nouveau fichiers pour que se soit pris en compte par le jeu... (de même pour l'Ini quand il est sous forme "compresser" comme pour le jeu de base je me contente de faire des modifs sur des objects déja présent etc... donc si tu peux m'éclairer sur ce point stp..!! :s) (par contre mes deux mods eux sont "décompresser" donc pas de soucis sur ce point!)
tu doit le faire avec final big : Edit->add file, et tu choisit le fichier à ajouter, il faut aussi renommer le chemin pour qu'il soit le meme que les autres (donc data/ini/etc...), tu peut aussi ajouter un fichier vide (Edit-> add empty file), ou le plus simple reste de glisser l'icone du fichier dans la liste dans finalbig | |
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| Sujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros | |
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| Creer de TOUT nouveau Heros | |
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