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 Creer de TOUT nouveau Heros

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cdd59554
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Mar 18 Aoû - 21:16

blackistari7 a écrit:
- troisièmement j'ai un soucis pour les fichiers _ w3d.big et _ textureX.big je ne sais pas comment integrer des fichiers exterieurs sur ces fichier "compresser" cad que je sais les lire avec FinalBig mais donc je sais pas comment faire pour y faire entrer de nouveau fichiers pour que se soit pris en compte par le jeu... (de même pour l'Ini quand il est sous forme "compresser" comme pour le jeu de base je me contente de faire des modifs sur des objects déja présent etc... donc si tu peux m'éclairer sur ce point stp..!! :s) (par contre mes deux mods eux sont "décompresser" donc pas de soucis sur ce point!)
tu doit le faire avec final big : Edit->add file, et tu choisit le fichier à ajouter, il faut aussi renommer le chemin pour qu'il soit le meme que les autres (donc data/ini/etc...), tu peut aussi ajouter un fichier vide (Edit-> add empty file), ou le plus simple reste de glisser l'icone du fichier dans la liste dans finalbig ok!
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blackistari7
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Mer 19 Aoû - 0:32

ROOOOH SUPER SUPER
un tres tres bon truc de fait grace a toi Very Happy PARCONTRE, si je dois integrer directement mon fichier dans finalbig: "ou le plus simple reste de glisser l'icone du fichier dans la liste dans finalbig"
comment je fais pour renommer l'emplacement stp? :s
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Mer 19 Aoû - 9:00

Final big te propose de le renommer quand tu l'ajoute. Au pire, une fois inséré tu clique dessus et tu fait Edit -> rename file Very Happy
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blackistari7
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Mer 19 Aoû - 18:36

Oh non non non CDD JE TAIME oh nooon t trop geniale...
CA MARCHEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
Donc je detaille ce que j'ai fais car il me faudrait encore deux trois précisions mais c'est la bonne voie :

- Alors déjà j'ai modifié l'Ini (j'ai pris Lurtz du jeu de base j'ai donc modifier le nom de son model), w3d et textureX en rajoutant les fichiers de mon heros.
- Ensuite j'ai crée un asset correspondant, en créant un nouveau dossier - art - compiledtextures ou -w3d et - mu ET j'ai donc fais comme WR1000 m'avais dit de faire!
- J'ai ensuite remplacé le Asset du jeu de base par le nouveau Asset ( pour cette étape j'étais pas sur que c'était bon mais je voyais pas d'autre chose à faire?!!)
- ensuite en lançant le jeu pas de soucis et donc mon lurtz apparait avec le skin de mon nouveau heros...
- Maintenant les petits hic c'est primo vu que je n'ai pas touché aux anim de Lurtz meme s'il apparait avec un nouveau skin il ne bouge pas, enfin il bouge mais son corps est INarticulé, donc là je sais pas comment faire pour récupérer les animations de mon nouveau héros (je sais pas si je dois me contenter de copier coller toutes les animations de mon nouveau héros pour le mettre sur celui de Lurtz?)
- Ensuite le héros que je veux récupérer à pour squeleton : Skeleton = CHSS_UK_U_SKL
donc j'ai chercher dans tout les dossiers art mais je n'ai rien trouver donc pareil je ne sais pas si c'est utile pour que mon héros bouge et si c'est le cas ou est ce que je dois chercher stp?
- Et dernière petite question je voulais savoir comment faire pour garder mon Asset de base et y rajouter les nouveau fichiers de mon héros dans ce asset là sans avoir à le remplacer (parce que j'ai essayé de mettre mon asset dans AssetBuilder puis ensuite d'y rajouter mon dossier Art avec les nouveau skin de mon héros, mais à la fin j'ai un asset encore plus petit en taille que mon asset de base.... (je sais pas si tu as compris par contre lol?? :s)

Bon en espérant que j'ai été claire merci BCP a tous et à... CDD ^^ !!
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Mer 19 Aoû - 20:14

blackistari7 a écrit:
- Maintenant les petits hic c'est primo vu que je n'ai pas touché aux anim de Lurtz meme s'il apparait avec un nouveau skin il ne bouge pas, enfin il bouge mais son corps est INarticulé, donc là je sais pas comment faire pour récupérer les animations de mon nouveau héros (je sais pas si je dois me contenter de copier coller toutes les animations de mon nouveau héros pour le mettre sur celui de Lurtz?)
Tu peut en effet aller récuperer l'ini du mod ou t'as piqué le model et le copier coller, en l'adaptant un petit peu. Ou alors, reattribuer les anims c'est toi qui voit.
En tout cas, pour chaque anim il faudra aller les récuperer et les ajouter au w3d.big, et donc il faudra les ajouter à l'asset

blackistari7 a écrit:
- Ensuite le héros que je veux récupérer à pour squeleton : Skeleton = CHSS_UK_U_SKL
donc j'ai chercher dans tout les dossiers art mais je n'ai rien trouver donc pareil je ne sais pas si c'est utile pour que mon héros bouge et si c'est le cas ou est ce que je dois chercher stp?
généralement il est dans le dossier qui correspond au 2 premieres lettres donc ici le dossier ch\ , au pire fait une recherche générale dans tout les dossier avec ctrl+F

blackistari7 a écrit:

- Et dernière petite question je voulais savoir comment faire pour garder mon Asset de base et y rajouter les nouveau fichiers de mon héros dans ce asset là sans avoir à le remplacer (parce que j'ai essayé de mettre mon asset dans AssetBuilder puis ensuite d'y rajouter mon dossier Art avec les nouveau skin de mon héros, mais à la fin j'ai un asset encore plus petit en taille que mon asset de base.... (je sais pas si tu as compris par contre lol?? :s)
Si il est plus petit, tant mieux Smile , ( enfin plus petit de combien par rapport à combien avant ?) tant que le jeu fonctionne normalement apres
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blackistari7
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Mer 19 Aoû - 21:12

Ben j'aurais aimé copié collé mais c'est tjrs ces ficheux fichiers qui posent problemes (INTROUVABLE) je te colle les animations de mon heros si tu peux me dire si je peux me passer des anims et en mettre d'autre ben sinon rooh je suis bloqué rooh je sais pas trop quoi faire :

//================== ANIMATIONS =================================================================
IdleAnimationState
Animation = IDLB
AnimationName = CHSS_UK_U_IDLB
AnimationMode = ONCE
AnimationPriority = 1
End
Animation = IDLG
AnimationName = CHSS_UK_U_IDLA
AnimationMode = ONCE
AnimationPriority = 20 ;2
End
Flags = RANDOMSTART
StateName = Idle
BeginScript
Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
if Prev == "STATE_Selected" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_SelectedToBoard") end
EndScript
End


AnimationState = PASSENGER
Animation = Falling
AnimationName = CHSS_UK_U_FLYA
AnimationMode = LOOP
End
End

AnimationState = FREEFALL
Animation = FLYA
AnimationName = CHSS_UK_U_FLYA
AnimationMode = LOOP
AnimationSpeedFactorRange = 0.5 0.5
AnimationBlendTime = 5
End
End

AnimationState = STUNNED_FLAILING
Animation = StunFlail
AnimationName = CHSS_UK_U_FLYA
AnimationMode = LOOP
AnimationSpeedFactorRange = 0.4 0.6
End
Flags = MAINTAIN_FRAME_ACROSS_STATES2
End

AnimationState = DYING BURNINGDEATH
Animation
AnimationName = CHSS_UK_U_DIEA
AnimationMode = ONCE
AnimationBlendTime = 10
End
Animation
AnimationName = CHSS_UK_U_DIEB
AnimationMode = ONCE
AnimationBlendTime = 20
End
End

AnimationState = DYING SPLATTED
Animation = Splat
AnimationName = CHSS_UK_U_LNDA
AnimationMode = ONCE
End
End

AnimationState = DYING
Animation = DIEA
AnimationName = CHSS_UK_U_DIEA
AnimationMode = ONCE
End
Animation = DIEB
AnimationName = CHSS_UK_U_DIEB
AnimationMode = ONCE
End
End

AnimationState = BURNINGDEATH
Animation
AnimationName = CHSS_UK_U_MFDA
AnimationMode = LOOP
Distance = 50
End
End

AnimationState = PARALYZED
Animation
AnimationName = CHSS_UK_U_IDLA
AnimationMode = LOOP
End
End


AnimationState = STUNNED
Animation = LNDA
AnimationName = CHSS_UK_U_LNDA
AnimationMode = ONCE
End
End

AnimationState = STUNNED_STANDING_UP
Animation = GTPA
AnimationName = CHSS_UK_U_GTPA
AnimationMode = ONCE
AnimationSpeedFactorRange = 1.5 1.5
End
End

; --- Knife Throw Special Weapon anim
AnimationState = SPECIAL_WEAPON_ONE
Animation = ATKB
AnimationName = CHSS_UK_U_ATKB
AnimationMode = ONCE
UseWeaponTiming = Yes
End
;StateName = STATE_Firing
End

AnimationState = THROWN_PROJECTILE
Animation = FLYA
AnimationName = CHSS_UK_U_FLYA
AnimationMode = LOOP
End
End

AnimationState = FIRING_OR_PREATTACK_A
Animation = ATKA
AnimationName = CHSS_UK_U_ATKA
AnimationMode = ONCE
UseWeaponTiming = Yes
End
Animation = ATKC
AnimationName = CHSS_UK_U_ATKC
AnimationMode = ONCE
UseWeaponTiming = Yes
End
Animation = ATKB
AnimationName = CHSS_UK_U_ATKB
AnimationMode = ONCE
UseWeaponTiming = Yes
End
End



AnimationState = MOVING FIRING_OR_PREATTACK_A
Animation = TrotAndFire
AnimationName = CHSS_UK_U_ATRA
AnimationMode = LOOP
End
Flags = RANDOMSTART
;ParticleSysBone = None InfantryDustTrails
End


; ladder climbing animations
AnimationState = MOVING CLIMBING BACKING_UP
Animation = Climbing_Down
AnimationName = CHSS_UK_U_CLMA
AnimationMode = LOOP_BACKWARDS
AnimationSpeedFactorRange = 2.0 2.0
End
End

AnimationState = MOVING CLIMBING
Animation = Climbing_Up
AnimationName = CHSS_UK_U_CLMA
AnimationMode = LOOP
AnimationSpeedFactorRange = 2.0 2.0
End
End

AnimationState = MOVING EMOTION_TERROR
Animation = TERRORIZED
AnimationName = CHSS_UK_U_RUNC
AnimationMode = LOOP
End
Flags = RANDOMSTART
ParticleSysBone = None InfantryDustTrails
End

AnimationState = MOVING BACKING_UP
Animation = BackingUp
AnimationName = CHSS_UK_U_BAKA
AnimationMode = LOOP
End
Flags = RANDOMSTART
End

;
AnimationState = MOVING ALTERNATE_FORMATION
Animation = Moving
AnimationName = CHSS_UK_U_SPCA
AnimationMode = LOOP
Distance = 25
End
Flags = RANDOMSTART
ParticleSysBone = None InfantryDustTrails
End
AnimationState = MOVING
Animation = Moving
AnimationName = CHSS_UK_U_RUNA
AnimationMode = LOOP
End
Flags = RANDOMSTART
ParticleSysBone = None InfantryDustTrails
End

; --------- Click and Hit Reactions ------------
; AnimationState = HIT_REACTION HIT_LEVEL_1
; Animation = Hit_Level_1_a
; AnimationName = CHSS_UK_U_HITA
; AnimationMode = ONCE
; End
; Animation = Hit_Level_1_a
; AnimationName = CHSS_UK_U_HITB
; AnimationMode = ONCE
; End
; End

; AnimationState = HIT_REACTION HIT_LEVEL_2
; Animation = Hit_Level_1_a
; AnimationName = CHSS_UK_U_HITA
; AnimationMode = ONCE
; End
; End

AnimationState = WAR_CHANT
Animation = Chant
AnimationName = CHSS_UK_U_TNTA
AnimationMode = LOOP
End
Animation = Chant
AnimationName = CHSS_UK_U_TNTB
AnimationMode = LOOP
End
Flags = RANDOMSTART
End

AnimationState = EMOTION_UNCONTROLLABLY_AFRAID
Animation = FERA
AnimationName = CHSS_UK_U_FERA
AnimationMode = LOOP
End
Flags = RANDOMSTART
End

;-emotions--
; Should be before selected (if uncontrollable..)
AnimationState = EMOTION_AFRAID
Animation = FERA
AnimationName = CHSS_UK_U_FERA
AnimationMode = LOOP
End
Flags = RANDOMSTART
End

AnimationState = BETWEEN_FIRING_SHOTS_A
Animation = Wait
AnimationName = CHSS_UK_U_IDLA
AnimationMode = ONCE
End
End

AnimationState = ATTACKING
Animation = IdleAllAttacksComeFrom
AnimationName = CHSS_UK_U_IDLA
AnimationMode = LOOP
End
End

AnimationState = EMOTION_TAUNTING
Animation = TNTA
AnimationName = CHSS_UK_U_TNTA
AnimationMode = LOOP
AnimationBlendTime = 10
; AnimationSpeedFactorRange = 0.8 1.2
End
Animation = TNTB
AnimationName = CHSS_UK_U_TNTB
AnimationMode = LOOP
AnimationBlendTime = 10
; AnimationSpeedFactorRange = 0.8 1.2
End
Flags = RANDOMSTART
End

AnimationState = EMOTION_POINTING
Animation = Pointing1
AnimationName = CHSS_UK_U_PNTA
AnimationMode = LOOP
End
Flags = RANDOMSTART
End

AnimationState = EMOTION_CELEBRATING
Animation = CHRA
AnimationName = CHSS_UK_U_LVLA
AnimationMode = ONCE
AnimationBlendTime = 10
End
Flags = RESTART_ANIM_WHEN_COMPLETE
End

AnimationState = EMOTION_ALERT
Animation = ALERT
AnimationName = CHSS_UK_U_IDLA
AnimationMode = LOOP
End
Flags = RESTART_ANIM_WHEN_COMPLETE RANDOMSTART
End


AnimationState = RAISING_FLAG
Animation
AnimationName = CHSS_UK_U_LVLA
AnimationMode = ONCE
; AnimationSpeedFactorRange = 0.9 1.1
End
Flags = RESTART_ANIM_WHEN_COMPLETE
End

AnimationState = SELECTED
StateName = STATE_Selected
Animation = ATNB
AnimationName = CHSS_UK_U_ATNB
AnimationMode = LOOP
End
BeginScript
Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
if Prev == "Idle" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_IdleToSelected") end
EndScript
End

TransitionState = TRANS_IdleToSelected
Animation = ATNA
AnimationName = CHSS_UK_U_ATNA
AnimationMode = ONCE
AnimationSpeedFactorRange = 0.9 1.0
End
End

TransitionState = TRANS_SelectedToGuard
Animation = ATNB
AnimationName = CHSS_UK_U_ATNB
AnimationMode = ONCE
AnimationSpeedFactorRange = 0.9 1.0
End
End

TransitionState = TRANS_SelectedToBoard
Animation = ATNC
AnimationName = CHSS_UK_U_ATNC
AnimationMode = ONCE
AnimationSpeedFactorRange = 0.9 1.0
End
End


AnimationState WEAPONSET_PLAYER_UPGRADE
Animation = IDLA
AnimationName = CHSS_UK_U_IDLA
AnimationMode = LOOP
End
StateName = Idle
Flags = RANDOMSTART
End

AnimationState = ALTERNATE_FORMATION
Animation = IDLB
AnimationName = CHSS_UK_U_IDLA
AnimationMode = LOOP
AnimationPriority = 20
End
End

End

Bon je sais pas si ça va changer grand choses que je te colle tout ça XD MAIS c'est ce foutu fichier "CHSS_UK_U" qui est introuvable :'( roooh
et d'ailleur en parcourant le fichier w3d de mon mod j'y es vu aucun fichier d'animation donc j'ai l'impression que ce mod c'est contenté de récupérer des anims déjà existant, est ce que c'est le cas pour "CHSS_UK_U"??

- Et puis ui pour l'Asset tu as raison lol mais le soucis c'est que mon nouveau Asset contient seulement les models de mon nouveau héros lol (il fait à peine 1 KO alors que le Asset de départ fait 816 KO lol :s) donc bon qu'est ce que tu me conseille de faire stp?
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Mer 19 Aoû - 21:45

heu tu a mis ton asset de ko dans e dossier de l'extention et le jeu fonctionne quand meme ?

Pour les anims en fait elle y sont déjà dans le w3d.big du 2 sans l'extantion, donc les modeurs on très bien pu créer de nouveaux models tout en fesant en sorte que le squelette soit animable par des anims existantes Very Happy . Tu peut donc les utiliser direct dans l'ini Razz

(Ps : Nan mais sérieux -> ce truc <- Neutral )
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Jeu 20 Aoû - 2:33

Ben en faite avec mon Asset de 1 KO quand je joue au jeu TOUT ES EN ROSE XD mais bon j'ai bien compris que c'était parce qu'il n'y a plus rien dans mon asset!
mais le soucis c'est que j'ai pas compris comment faire pour garder mon Asset de base et lui rajouter les nouvelles models, anims et autre de mon heros... :s

Et puis ben j'ai remplacé les animations donc de Lurtz par celle de mon heros mais cette fois il n'est plus INarticulé mais DESarticulé... donc je sais pas trop ce que je dois faire ou ce que j'ai merdé Sad ????

(PS : dsl XD mais ça fesait des bon mois que j'étais à la recherche d'une solution, et vu que tu semblais être capable de pouvoir m'aider ^^ ok! the best cdd!!!)
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Jeu 20 Aoû - 9:18

Pour le jeu en rose j'ai déjà fait l'expérience Smile d'ailleurs à l'époque j'avait pas comprit d'ou venait le problème et j'ai tout réinstallé ( fou )
Logiquement avec l'asset builder tu devrait pouvoir ouvrir un asset déjà existant et ajouter des nouvelles ressources donc il suffit d'ouvrir l'asset du jeu officiel rotwk et d'y ajouter tes ressources Wink T'as peut etre loupé un truc non ?
Sinon refait comme tu avait prévu de faire au départ, c'est a dire un mod avec le raccoucit et tu met seulement tes ressources ajoutées dans l'asset, mais de toute facon tu gardera ce probleme pour ajouter d'autres ressources donc tu devrait pouvoir regler ça Very Happy
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Jeu 20 Aoû - 15:08

Oui car le soucis maintenant c'est que j'ai essayé de combiner l'Asset du jeu de base et les fichiers w3d et compiledtextures de mon heros, mais bon en verifiant le contenue de mon asset (lol ui j'ai decouvert cette option XD) ben le contenue de mon asset n'apparait pas il n'y a seulement que les données w3d et compiledtextures, ce qui me parait normal vu que mon asset de base fesait 816 KO alors que mon asset final fait 10.5 KO loool, donc rooh je sais pas trop quoi faire.. est il possible de mettre un deuxiéme asset (renommé autrement) à coté de mon asset de base? sera t-il pris en compte? :s

- et autre question :s ... saurait tu qu'est ce je dois modifier vu que en copiant les animations de mon heros, au final il n'est plus INarticulé mais il est devenue DESarticulé rooh Sad
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Jeu 20 Aoû - 15:22

Citation :
est il possible de mettre un deuxiéme asset (renommé autrement) à coté de mon asset de base? sera t-il pris en compte?
tu peut essayer mais ça ne fontionnera pas à mon avis comme plusieurs fichiers ont la meme extantion .dat le jeu ne reconnaitra que asset.dat


et désolé, mais je comprend pas la différent inarticulé/désarticulé Suspect
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Jeu 20 Aoû - 15:27

- Et tu ne sais pas comment je pourrais faire pour reunir donc mon asset de base et les données de mon nouveau héros??? :s j'ai tjrs pas compris et trouvé Sad
- Et pour la différence de DEsarticulé et Inarticulé, c que pour desarticulé : mon heros est difforme, cad qu'il bouge pas son corps est comme un pantin sans forme (j'ai pas trouvé mieux lol)
alors que quand il été inarticulé: il avait son corps qui avait toute sa forme correctement contrairement a l'autre, sauf que son corps ne bouge pas, il a les bras et les jambes étendues et il "glisse" par terre quand il bouge au lieu d'avoir une vrai animation quoi!!
(jespere que tu as pu me comprendre :s)
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Jeu 20 Aoû - 15:36

Va y met un screen qu'on rigole un peu, avec jolaerpitola on voulait faire un map qu'avec des unités comme ça Smile
c'est une erreur dans le draw de l'object en tout cas
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Jeu 20 Aoû - 16:06

Roooh c pa cool de se moquer Cdd XD ...
tu saurais donc pas comment je pourrais faire? :s

Ps : Je t'envoie un screen d que possible j'y arrive pas là avec vista et son paint haute technologie ^^ !!
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Jeu 20 Aoû - 16:15

Bin nous (moi et jolaerpitola) on a eu un model tout déformé mais qui bougeait quand meme bizarrement. J'ai jamais réussi a le reproduire donc j'ai pas comprit ce qui le causait. Mon hypothèse c'était le squellette du mec à pied qui tentait d'animer le model du mec + du cheval ce qui fesait un truc bizarroide. Apres c'est qu'une hypothèse.
Tu peut me coller le début de ton Draw ? jusqu'a la premiere animation environ
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Jeu 20 Aoû - 16:23

Oui biensure (merci encore et tjrs Cdd Smile)

Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_DRAW

StaticModelLODMode = yes ; Will append M or L to the skin name depending on GameLOD

OkToChangeModelColor = Yes

ExtraPublicBone = arrrow

DefaultModelConditionState
Model = mushagrat_skn
Skeleton = CHSS_UK_U_SKL
Texture = CHSS_UK_FA.tga mushagratskn.tga
Texture = CHSS_UK.tga mushagratskn.tga
Texture = CHSS_UKLeather.tga mushagratskn.tga
Texture = chss_or_gear_01.tga blackurukgear.tga
Texture = chss_or_of3d_sldr_05.tga blshagratsld.tga
Texture = bfme_nival_troll_01.tga blshagratgear.tga
End

//================== ANIMATIONS =================================================================
IdleAnimationState
Animation = IDLB
AnimationName = CHSS_UK_U_IDLB
AnimationMode = ONCE
AnimationPriority = 1
End
Animation = IDLG
AnimationName = CHSS_UK_U_IDLA
AnimationMode = ONCE
AnimationPriority = 20 ;2
End
Flags = RANDOMSTART
StateName = Idle
BeginScript
Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
if Prev == "STATE_Selected" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_SelectedToBoard") end
EndScript
End

Qu'est ce que tu en pense?
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Jeu 20 Aoû - 16:52

Bizarre t'as mis le Skeleton pourtant, t'es sur qu'il correspond au model ? parce que là le model et le squellette sont totalement différent .

Sinon ce n'est probablement as la cause mais c'est étrange que t'aie mis ExtraPublicBone = arrrow, alors que c'est arrow avec 2 r et pas 3 Very Happy , c'était peut etre déjà comme ça avant ?
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Jeu 20 Aoû - 17:07

Ah ui en effet bizarre, je viens juste de remarque tout ce que tu viens de me dire, mais ui comme tu t'en doute j'ai tout simplement Copié/Collé l'object de mon héros.... (Le mod C'est WotEBeta2 et mon heros c'est donc Shagrat)
Par contre XD JE VIENS DE VOIR UNE CONNERIE... Le draw j'ai oublié de le changer c'est le draw de Lurtz, ça peut etre la cause? (dsl j'ai capté que maintenant je suis long a la détente lol Smile)
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Mer 26 Aoû - 23:46

Dsl pr le retard j'ai tjrs des petits moments d'absence!
Bon déjà je pense pas que le pb vienne du draw j'ai dis un peu n'importe quoi mais je vois vraiment pas pk mon héros est désarticulé alors que je me suis contenté de copié/collé tout bêtement du model aux animations de mon heros en ne laissant aucune ligne....
bon j'ai pu faire un screen de mon heros (meme si je pense que les parties en rose doivent etre du a mon Asset qui est incomplet qd je le remplace par l'Asset du jeu de base, mais j'ai tjrs pas compris comment combiner les deux... la seule option que je vois c'est que je décompresse le dossier Art du mod de mon heros, ainsi que les touts les fichiers "TexturesX" du jeu de base et que je combine les deux pour en faire un unique Asset.. c'est la seule solution que j'ai compris... donc si on peut m'aider sur ce point aussi SVP SVP ^^ merci bcp)
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blackistari7
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Mer 26 Aoû - 23:53

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cdd59554
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Ven 28 Aoû - 18:08

Soit il doit te manquer une texture à mon avis

Ou alors c'est la ou devrait apparaitre les couleurs du joueur, mais je ne pence pas
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Masterini
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Ven 28 Aoû - 18:28

C'est bon depuis le debut dapres midi je suis avec blackist et on a réglé ça Wink
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Ven 28 Aoû - 20:02

C UN GENIE UN GENIEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Il ma trouvé ma fait un "tuto" en à peine quelque minute je suis choqué il est trop bon Laughing
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Ven 28 Aoû - 20:17

Et donc c'était quoi le probleme ? Suspect
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Ven 28 Aoû - 20:51

En fait c'était assez simple il avait mis les anim de lurtz en croyait que musharak_skn (le model qui la pris) avait pour skelette lurtz (alors qu'il était attribué ausssi bien dans REnX que dans le codage par un Skelette d'ououk de héro créé

Donc forcément vu que les anims de lurtz fonctionnent avec le squelette d'ourouk héro créé ici ça fait un truc tordu.

Je lui ai expliqué donc pour créer un asset et puis auss pour les texture rose il avait fait une confusion entre compiledtexture et w3D, enfin bref Wink
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MessageSujet: Re: Creer de TOUT nouveau Heros   Ven 28 Aoû - 21:05

dommage, j'le trouvais fun comme ça son uruk!XD
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