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 Problème code "slave" / natureunits.ini

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MessageSujet: Problème code "slave" / natureunits.ini   Problème code "slave" / natureunits.ini Icon_minitimeVen 11 Sep - 23:09

Me re-voila, avec un nouveau sujet donc.

Alors voici le code inséré dans l'objet :

Code:

; Dove
Object Bat         
  ; *** ART Parameters ***

Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
      GuardMaxRange      = 70
      GuardWanderRange  = 50
      UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes 
end

Et voila le module du pote Gandalf :

[code]
; Gandalf the Generic
;he is now grey to start out with until we use the spell
Object GondorGandalf
; *** ART Parameters ***

AddModule
Behavior = QueueProductionExitUpdate ModuleTag_11
UnitCreatePoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
NaturalRallyPoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
ExitDelay = 50
End
end

AddModule
Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2
SpawnNumber = 4
InitialBurst = 4
SpawnTemplateName = Bat
SpawnReplaceDelay = 30000
CanReclaimOrphans = Yes
End
End

Je ne vois vraiment pas ce qui peut clocher Sad
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Problème code "slave" / natureunits.ini   Problème code "slave" / natureunits.ini Icon_minitimeSam 12 Sep - 12:55

c'est dans l'ini ou sur une map, parce que la tu a dans ton object Bat aucun addModule, et dans Gandlf tu a des AddModule
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NOFX182
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MessageSujet: Re: Problème code "slave" / natureunits.ini   Problème code "slave" / natureunits.ini Icon_minitimeSam 12 Sep - 15:11

Non non, c'est dans l'ini. Et ce que je te montre, c'est ce que j'ai exactement fait pour toutes les autres sortes d'unités, et ça marchait.
M'enfin ça tu le sais, c'est toi qui l'a créé.
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MessageSujet: Re: Problème code "slave" / natureunits.ini   Problème code "slave" / natureunits.ini Icon_minitimeSam 12 Sep - 15:30

Ya pas besoin de addmodule dans l'ini.big
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MessageSujet: Re: Problème code "slave" / natureunits.ini   Problème code "slave" / natureunits.ini Icon_minitimeSam 12 Sep - 18:40

Je te crois, mais comme je ne sais pas ce qu'est exactement un "addmodule", je ne comprends pas grand chose.
Tu me dis qu'il n'y en a pas, donc quoi, je dois enlever quelque chose ? Que dois-je faire exactement pour résoudre mon problème ?

Merci
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MessageSujet: Re: Problème code "slave" / natureunits.ini   Problème code "slave" / natureunits.ini Icon_minitimeSam 12 Sep - 20:01

Le AddModule c'est pour ajouter un module quand on mod dans le map.ini pour une map, on met aussi une End supplémentaire apres le module, si on met le module directement dans l'object comme ça la map plante, dans l'ini y'en a pas besoin donc tu peut les mettre directement.

Il suffi juste de mettre le module sans le AddModule ni le End supplementaire à la fin du module Wink
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MessageSujet: Re: Problème code "slave" / natureunits.ini   Problème code "slave" / natureunits.ini Icon_minitimeLun 14 Sep - 16:44

Merci cdd, j'en apprends tous les jours Smile
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MessageSujet: Re: Problème code "slave" / natureunits.ini   Problème code "slave" / natureunits.ini Icon_minitime

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