Salut à tous,
Dans le weapon.ini, on a ceci pour Sylvebarbe :
- Code:
-
MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force
HeroResist = 1
ShockWaveAmount = 25.0
ShockWaveRadius = 20.0
ShockWaveTaperOff = 0.75
; ShockWaveZMult = 1.20
End
End
C'est ce qui permet d'envoyer valser les unités atteintes par l'attaque concernée.
Mais ce qui me chiffonne, c'est la valeur de HeroResist. Valeur qui d'ailleurs, quelle qu'elle soit, ne semble pas avoir la moindre influence sur les unités de base (et c'est très bien, car dans tous les cas elles subissent le "shockwave", et c'est ce que je désire)
J'ai vu qu'elle était toujours comprise entre 0 et 1. Mais quelle que soit la valeur que je lui donne, les héros ne sont jamais affectés par ceci. Ils restent sur place.
C'est pourtant une valeur censée les concerner, non ? Un genre de pourcentage de chances de se faire envoyer dans les choux ?
Que je mette 0, 0.5, ou 1, rien n'y fait...
Bref, que faut-il que je mette pour que cela soit efficace ?
Faut-il chercher dans les objects des héros, et modifier une valeur pour chacun d'eux ?
Merci beaucoup