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 Heroresist ?

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NOFX182
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MessageSujet: Heroresist ?   Lun 14 Sep - 17:50

Salut à tous,

Dans le weapon.ini, on a ceci pour Sylvebarbe :

Code:
MetaImpactNugget                    ; A Nugget that throws things back with force
   HeroResist         = 1
    ShockWaveAmount  = 25.0
    ShockWaveRadius  = 20.0
    ShockWaveTaperOff = 0.75
;    ShockWaveZMult    = 1.20
  End
End

C'est ce qui permet d'envoyer valser les unités atteintes par l'attaque concernée.
Mais ce qui me chiffonne, c'est la valeur de HeroResist. Valeur qui d'ailleurs, quelle qu'elle soit, ne semble pas avoir la moindre influence sur les unités de base (et c'est très bien, car dans tous les cas elles subissent le "shockwave", et c'est ce que je désire)
J'ai vu qu'elle était toujours comprise entre 0 et 1. Mais quelle que soit la valeur que je lui donne, les héros ne sont jamais affectés par ceci. Ils restent sur place.
C'est pourtant une valeur censée les concerner, non ? Un genre de pourcentage de chances de se faire envoyer dans les choux ?
Que je mette 0, 0.5, ou 1, rien n'y fait... scratch

Bref, que faut-il que je mette pour que cela soit efficace ?
Faut-il chercher dans les objects des héros, et modifier une valeur pour chacun d'eux ?

Merci beaucoup Wink
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NOFX182
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MessageSujet: Re: Heroresist ?   Lun 14 Sep - 23:24

Cdd, quand tu n'es pas dans le coin le forum est désert Sad

Non non, je n'écrit pas juste pour dire ça :

J'ai trouvé ceci :

Code:

#define SHOCKWAVE_RESISTANCE_WEAK         20
#define SHOCKWAVE_RESISTANCE_STRONG         74
#define SHOCKWAVE_RESISTANCE_IMMUNE         99
#define SHOCKWAVE_RESISTANCE_ALWAYS         9999

Et apparemment, après avoir brievemment testé, je pense pouvoir dire qu'en changeant la valeur "STRONG" dans l'ini du héros (définie par défaut pour tous les héros) pour la valeur "WEAK", ceux-ci sont affectés par le "shockwave".
Mais bon, j'ai constaté ça à la suite d'une attaque de troll (lancer de rochers) seulement. A confirmer, donc.
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Heroresist ?   Mer 16 Sep - 14:15

oui c'est des valeurs a mettre pour ShockwaveResistance dans les objects, c'est a dire leur resistance au méta impact.

Honnetement j'ai jamais pris la peine de tester ca, mais les valeurs 20, 74, 99 ca doit etre des pourcentages de chance de resister au vol plané.

Pour le truc du weapon, j'ai moi aussi testé et ca change que dalle donc a mon avis ya que le ShockwaveResistance qui y change quelque chose. (Mais j'ai pas testé donc ça se trouve je raconte des conneries Rolling Eyes )
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MessageSujet: Re: Heroresist ?   

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