Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
AccueilFAQRechercherS'enregistrerMembresConnexion

Partagez | 
 

 Tower war FFA mod boucherie ^^

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
juhlenedni
Moddeur expert
Moddeur expert


Nombre de messages : 683
Age : 13
Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N
Add-On : oui
Date d'inscription : 26/09/2009

MessageSujet: Tower war FFA mod boucherie ^^   Mar 20 Oct - 0:06

Cette carte est jouable que sur l'add-on.

voici le lien :

http://www.megaupload.com/?d=UA3V2AJS

les boutons sur l'archerie n'ont pas d'image, mais la carte est jouable quand même. Les catapultes lance des vaches, les tours des poulets, bref c'est n'importe quoi.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.clic-solidaire.com/sites/index.php?sites_id=1
Glone
Maître Chroniqueur du Forum


Nombre de messages : 4132
Age : 22
Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste !
Add-On : oui
Date d'inscription : 09/07/2008

MessageSujet: Re: Tower war FFA mod boucherie ^^   Mar 20 Oct - 19:17

lol! lol! lol!

de ces idées lol

exellent
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Admin


Nombre de messages : 7235
Age : 24
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: Tower war FFA mod boucherie ^^   Dim 9 Mai - 14:35

J'ai essayé ta map 5 fois affilé en multi et bin à chaque fois, 5 secondes après la premiere vague on se prenait une désynchronisation... Mad
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
bowl028
Vétéran du forum


Nombre de messages : 2213
Age : 21
Location : Aquitaine
Add-On : Ouii
Date d'inscription : 16/02/2009

MessageSujet: Re: Tower war FFA mod boucherie ^^   Dim 9 Mai - 14:46

Sa doit provenir du truk avec l'archerie
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
juhlenedni
Moddeur expert
Moddeur expert


Nombre de messages : 683
Age : 13
Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N
Add-On : oui
Date d'inscription : 26/09/2009

MessageSujet: Re: Tower war FFA mod boucherie ^^   Dim 9 Mai - 15:32

cdd59554 a écrit:
J'ai essayé ta map 5 fois affilé en multi et bin à chaque fois, 5 secondes après la premiere vague on se prenait une désynchronisation... Mad

Ça arrive souvent, en effet.
Cette carte, personne y joue habituellement. En général, la plupart joue d'affilé toute les cartes (avec un map.ini, le mien est peut être mal organisé aussi). La petite anecdote, après avoir fait cette carte, j'ai fait une 2v2 TW de red, et la modif été resté, des bout de viande volaient partout, l'oos a fini par arriver un peu plus tard Rolling Eyes

C'est pas la mieux que j'ai faite, elle juste drôle par rapport a la modif, en ligne, les 1er mots des autres joueurs sont principalement "wtf" Smile , et vue que le gameplay est un petit peu changé, la plupart trouve ça nul lol!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.clic-solidaire.com/sites/index.php?sites_id=1
cdd59554
Admin


Nombre de messages : 7235
Age : 24
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: Tower war FFA mod boucherie ^^   Dim 9 Mai - 16:00

J'ai commencé à créer une towers war mais c'est super long à faire les scripts destroy
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
bowl028
Vétéran du forum


Nombre de messages : 2213
Age : 21
Location : Aquitaine
Add-On : Ouii
Date d'inscription : 16/02/2009

MessageSujet: Re: Tower war FFA mod boucherie ^^   Dim 9 Mai - 16:46

Je suis aussi en contruction d'une Tower Wars

Les scripts sont très long mais le pire , c'est les scripts disant que t'a pas le droit de construire ça ou çi, j'ai foutu 1/2h à faire tout ces scripts Avec la fonction "Copy" en +
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Jolaerpitola
Mappeur, moddeur incontesté
Mappeur, moddeur incontesté


Nombre de messages : 2609
Age : 22
Add-On : oui
Date d'inscription : 24/07/2008

MessageSujet: Re: Tower war FFA mod boucherie ^^   Dim 9 Mai - 16:49

cdd59554 a écrit:
J'ai commencé à créer une towers war mais c'est super long à faire les scripts destroy
Si on essayais de finir les scripts de ma map martine et son petit chient , ca prendrait 1 an non-stop^^

Sinon bravo pour la création d'une nouvelle map^^

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://imladrisproduction.forumotion.com/
juhlenedni
Moddeur expert
Moddeur expert


Nombre de messages : 683
Age : 13
Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N
Add-On : oui
Date d'inscription : 26/09/2009

MessageSujet: Re: Tower war FFA mod boucherie ^^   Dim 9 Mai - 17:02

C'est pas le plus long, la difficultés est pas évidente a gérer, pour moi c'est ça le plus long. Si tu as ouvert une des miennes, tu verras, c'est au plus rapide.
- une ou plusieurs "team" (leur nom, par ex. v1, v2, v3 etc..., au plus simple) par vague, mettre le point de départ sur la droite de la carte, en "team" les unit apparaissent en ligne a droite du point, mais ça tu doit le savoir, c'est pour les autres...
- ensuite un dossier "compte entre les vague" et un autre "les vague en elle-même"
*"compte entre les vague" :

vague 1
*** IF ***
True.
*** THEN ***
Set timer 'vague 1' to expire in 170.00 seconds.
Show 'vague 1' with text Localized String: 'vague 1'

vague 2
*** IF ***
Timer '01' has expired.
*AND* Player 'PlyrCreeps' has doesn't have units in area 'zone de jeu'.
*** THEN ***
Set timer 'vague 2' to expire in 8.00 seconds.
Show 'vague 2' with text Localized String: 'vague 2'
Player '<All Players>' gets $ 500

ensuite c'est du copier, en changeant quelque chiffre a chaque fois

*"les vague en elle-meme" :

Vague 1

*** IF ***
*AND* Player 'Player_1' has units in area 'zone p1'.
Timer 'vague 1' has expired.
*** THEN ***
Set timer '01' to expire in 15.00 seconds.
Set 'vague' to 1
Set 'pognon a venir' to 500
Show 'vague' with text Localized String: 'vague'
Show 'pognon a venir' with text Localized String: 'pognon a venir'
Hide 'vague 1'
Spawn an instance of Team 'PlyrCreeps/p1 01' at Waypoint 'p1 voix 4'.
Have Team 'PlyrCreeps/p1 01' EXACTLY follow Waypoint Path 'p1 chemin 4' , as a team is FALSE

Vague 2

*** IF ***
*AND* Player 'Player_1' has units in area 'zone p1'.
Timer 'vague 2' has expired.
*** THEN ***
Set timer '02' to expire in 15.00 seconds.
Set 'vague' to 2
Set 'pognon a venir' to 600
Show 'vague' with text Localized String: 'vague'
Show 'pognon a venir' with text Localized String: 'pognon a venir'
Spawn an instance of Team 'PlyrCreeps/p1 02' at Waypoint 'p1 voix 4'.
Have Team 'PlyrCreeps/p1 02' EXACTLY follow Waypoint Path 'p1 chemin 4' , as a team is FALSE
Hide 'vague 2'

Pareil que l'autre dossier, après c'est du copier, tu peut faire 50 vague si tu veut ^^, avec 20 vagues il y en a pour au moins 1 heure de jeu, c'est déjà pas mal

-après il y a juste les règles, pas constructible, le pognon au départ, les pc, les pouvoirs .....


PS : pour ceux qui veulent pas s'embêter avec le script, vous pouvait en prendre un des miens, si vous me le précisé, la condition sera de mettre l'adresse du forum dans la description de la map Smile
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.clic-solidaire.com/sites/index.php?sites_id=1
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Tower war FFA mod boucherie ^^   Aujourd'hui à 0:49

Revenir en haut Aller en bas
 
Tower war FFA mod boucherie ^^
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Dork Tower
» La Diaspora à la boucherie ou les professionels haitiens à l'exil?
» La Boucherie du coin !
» Pokemon Tower Defense (PTD)
» Warhammer Quest : Silver Tower

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: Maps (cartes) :: Maps terminées-
Sauter vers: