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 Changer l'unité elfe simple sur Mallorn

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AuteurMessage
wr1000
Moddeur en herbe
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Nombre de messages: 147
Age: 37
Date d'inscription: 29/02/2008

MessageSujet: Changer l'unité elfe simple sur Mallorn   Mer 14 Jan - 10:12

salut à tous
si ça vous voulez changer le ptit elfe simple sur le mallorn quand celui ci upgrad au niveau trois, c'est simple.
dans le fichier elvenmallorntree.ini du dossier structure > elfe au behiavor:

Code:
Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_Spawn
      TriggeredBy      = Upgrade_StructureLevel3
      SpawnNumber      = 1
      InitialBurst      = 0
      SpawnTemplateName   = NoldorWarrior_Slaved
      SpawnReplaceDelay   = 999999
      CanReclaimOrphans   = No
      SpawnedRequireSpawner   = Yes      
      ShareUpgrades      = Yes
   End

Vous voyez a la ligne:
Citation:
SpawnTemplateName = NoldorWarrior_Slaved

là j'ai mi un noldorwarrior pour exemple donc vous m'etez ce que vous voulez,
ensuite il suffit d'aller dans l'unité du noldor ( pas dans la horde mais l'objet),
on ouvre noldorwarrior du dossier units et dedans on vas ajouter un childobject tout en bas

Code:
ChildObject NoldorWarrior_Slaved NoldorWarrior

   ; make sure we can see all round.
   VisionSide         = 100%
   VisionRear         = 100%
   ShroudClearingRange   = ELVEN_MALLORN_TREE_SHROUD_CLEAR
   ShockwaveResistance   = SHOCKWAVE_RESISTANCE_ALWAYS

   LocomotorSet
      Locomotor  = HumanLocomotor
      Condition  = SET_NORMAL
      Speed      = 0
   End

   WeaponSet
      Conditions   = None
      Weapon      = PRIMARY MirkwoodArcherSilverthornBow
   End

   KindOf =  UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE

   Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
      GuardMaxRange      = 0
      GuardWanderRange   = 0
      UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = No ; Not a creep
   End
   
   Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_05                  DeathTypes         = ALL -KNOCKBACK
      SinkDelay         = 10
      SinkRate         = 1.50                     ; in Dist/Sec
      DestructionDelay   = 10000
      Sound            = INITIAL ElfGenericVoiceDie
      DeathFlags         = DEATH_1
   End

End

Voila et vous pouvez voir qu'a la ligne
Citation:
Weapon = PRIMARY MirkwoodArcherSilverthornBow

on a mi, donc, les fléches d'argent.
C'est relativement simple, ça ne prend que 5 minutes et le rendu est meilleur. ok!



EDIT :
Ajout de cdd59554 :
Citation:
La manipulation est surement la même pour tout les autres object sur lequels on voit des unités comme les barricades du mordor, par exemple
Ce n'est pas de cas pour les animations (en graphismes elevé) comme par exemple l'elfe qui s'entraine dans la caserne elfe et les archers qui tires dans l'archerie ne peuvent pas etre modifié car il font partie de l'animation du batiment
Il est aussi possible de faire ça pour des unités , en particulier les haradrims sur les mumakils mais libre à tout le monde de mettre des soldats sur un aigle ou de mettre merry et pippin sur silvebarbe qui tire des cailloux ,pour vous donner des idées, mais c'est plutôt difficile à mettre en place, mais c'est totalement fesable, même via un map.ini

Question de wr1000 :
Citation:
par conttre pour mettre des objects sur un aigle il faut passer par la 3D non??

Réponse de leo11 :
Citation:
Oui, et non!
Si tu veux faire monter un objet sur un autre et qu'il soit réaliste, il est vrai que je te conseillerait la 3D pour refaire un model des deux objets regrouppés et ainsi refaire les animations de manière réaliste.
Ensuite tu peux procéder par l'ini, comme l'a magnifiquement fait Barahir sur sa carte héro (gandalf qui montait Gwalir, l'aigle). Le rendu est moin spéctaculaire mais fait économiser du temps et aussi permet de réster sur une simple carte sans faire de mod.

lien : Voici sa map!


Dernière édition par cdd59554 le Jeu 15 Jan - 22:00, édité 3 fois (Raison : Eclaircissement par neohotmailcom + nettoyage par cdd59554)
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