Je vais commencer ici un autre tuto' concernant les héros persos créés (CAH = Create a Hero en anglais).
Je vous rappelle que 2 tutoriaux sont déjà disponibles sur ce forum:
-celui de barahir, à consulter en premier
>ICI< , qui vous explique comment, à partir d'une unité quelconque ( Théoden par exemple), faire apparaître sur votre map votre héros perso. Il vous explique également comment modifier ses pouvoirs.
-celui de leo11, à consulter en deuxième
>ICI<, qui vous explique comment modifier votre héros au fil de la partie (en modifiant ses armes, son armure, ses pouvoirs via des armureries).
Quant à moi, je vais me contenter de vous lister les différents codes de chaque héros. Pour que ce soit plus simple pour vous, je vais vous donner les codes complets de chaque type de héros,
sans les pouvoirs, sans les commandbutton, sans les commandset, sans les experiencelevel . En gros il n'y aura que l'apparence du héros et les sons adéquats.
Vous verrez les lignes suivantes dans chaque code (vers la fin du code: elles sont en rouge dans ce tuto'):
| Citation: |
ShowSubObjects = *casque* ShowSubObjects = *épaulières* ShowSubObjects = *gantelets* ShowSubObjects = *jambières* ShowSubObjects = *arme* ShowSubObjects = *armure*
|
Ces lignes seront suivies de tous les équipements possibles pour le héros. Il vous restera alors simplement (après avoir copié le code en entier) de remplacer "*casque*, *épaulières, etc..." par les noms des casques, épaulières, etc...( comme HLMT_01 par exemple) dont je donne la description dans le code.
Si vous n'avez pas compris grand chose, ça ira mieux quand vous aurez vu un exemple
.
Une dernière chose: je pars d'une unité précise pour chaque héros. C'est une unité qui existe déjà dans le jeu (comme Rogash, Eowyn, etc...).
Si vous voulez changer d'unité de départ, il vous suffira de changer le nom de l'unité (tout simplement!
), en faisant attention aux éventuelles petites différences entre l'unité que je choisis et celle que vous choisissez.
Puisqu'il y a une limite de caractères sur le forum, je serai obligé de fractionner les codes. Vous devrez donc copier/coller tous les morceaux les uns à la suite des autres!
Allez, c'est parti!