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 Codes à copier : apparence intégrale de votre héros perso et autres héros du jeu

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MessageSujet: Codes à copier : apparence intégrale de votre héros perso et autres héros du jeu   Dim 15 Juin - 11:57

Je vais commencer ici un autre tuto' concernant les héros persos créés (CAH = Create a Hero en anglais).

Je vous rappelle que 2 tutoriaux sont déjà disponibles sur ce forum:
-celui de barahir, à consulter en premier >ICI< , qui vous explique comment, à partir d'une unité quelconque ( Théoden par exemple), faire apparaître sur votre map votre héros perso. Il vous explique également comment modifier ses pouvoirs.

-celui de leo11, à consulter en deuxième >ICI<, qui vous explique comment modifier votre héros au fil de la partie (en modifiant ses armes, son armure, ses pouvoirs via des armureries).

Quant à moi, je vais me contenter de vous lister les différents codes de chaque héros. Pour que ce soit plus simple pour vous, je vais vous donner les codes complets de chaque type de héros, sans les pouvoirs, sans les commandbutton, sans les commandset, sans les experiencelevel . En gros il n'y aura que l'apparence du héros et les sons adéquats.

Vous verrez les lignes suivantes dans chaque code (vers la fin du code: elles sont en rouge dans ce tuto'):

Citation:

ShowSubObjects = *casque*
ShowSubObjects = *épaulières*
ShowSubObjects = *gantelets*
ShowSubObjects = *jambières*
ShowSubObjects = *arme*
ShowSubObjects = *armure*


Ces lignes seront suivies de tous les équipements possibles pour le héros. Il vous restera alors simplement (après avoir copié le code en entier) de remplacer "*casque*, *épaulières, etc..." par les noms des casques, épaulières, etc...( comme HLMT_01 par exemple) dont je donne la description dans le code.

Si vous n'avez pas compris grand chose, ça ira mieux quand vous aurez vu un exemple ok! .

Une dernière chose: je pars d'une unité précise pour chaque héros. C'est une unité qui existe déjà dans le jeu (comme Rogash, Eowyn, etc...).
Si vous voulez changer d'unité de départ, il vous suffira de changer le nom de l'unité (tout simplement! lunette ), en faisant attention aux éventuelles petites différences entre l'unité que je choisis et celle que vous choisissez.

Puisqu'il y a une limite de caractères sur le forum, je serai obligé de fractionner les codes. Vous devrez donc copier/coller tous les morceaux les uns à la suite des autres!


Allez, c'est parti!


Dernière édition par neohotmailcom le Lun 16 Fév - 10:58, édité 18 fois
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MessageSujet: Re: Codes à copier : apparence intégrale de votre héros perso et autres héros du jeu   Dim 15 Juin - 13:21

*********************************************************************************************************************************
1) Le Grand Troll

*********************************************************************************************************************************

Ici je suis parti de Rogash. Donc au lieu de voir Rogash sur une map, vous verrez un Grand Troll. Vous verrez que j'ai déjà équipé mon Troll avec une armure, une arme, un casque, etc... Vous pouvez modifier ces équipements à votre guise.


Spoiler:
 


Dernière édition par neohotmailcom le Lun 16 Fév - 10:59, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Codes à copier : apparence intégrale de votre héros perso et autres héros du jeu   Dim 15 Juin - 13:27

Spoiler:
 


Dernière édition par neohotmailcom le Ven 16 Jan - 21:17, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Codes à copier : apparence intégrale de votre héros perso et autres héros du jeu   Dim 15 Juin - 13:28

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MessageSujet: Re: Codes à copier : apparence intégrale de votre héros perso et autres héros du jeu   Dim 15 Juin - 13:28

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MessageSujet: Re: Codes à copier : apparence intégrale de votre héros perso et autres héros du jeu   Lun 16 Fév - 11:03

*********************************************************************************************************************************
2) Le Balrog

*********************************************************************************************************************************

Pour le Balrog j'ai utilisé Boromir. Donc si vous placez Boromir sur votre map et que vous y ajoutez un map.ini avec les lignes qui vosu suivre, ce sera un Balrog et non Boromir que vous verrez lol

Remarque : j'ai aussi mis le weaponset et l'armorset du Balrog

Spoiler:
 


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MessageSujet: Re: Codes à copier : apparence intégrale de votre héros perso et autres héros du jeu   Lun 16 Fév - 11:04

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