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 Codes à copier directement dans vos map.ini

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cdd59554
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MessageSujet: Codes à copier directement dans vos map.ini   Mar 24 Juin - 22:33

Petites précisions avant de commencer : C'est des codes pour l'avenement du roi sorcier, certain pourrait marcher sur le 2 mais c'est pas sur.
Chaque bout de code est indépendant, il est donc possible qu'en additionnant certains quelques probleme peuvent arriver, plus particulierement quand les codes consernent le meme Object , il faudra frifouiller par vous meme pour les additionner. J'utiliserai aussi peut etre les meme nom d'object, d'upgrade, de pouvoir ou de module dans les object dans 2 codes différents .
Parfois l'utilisation de certains bout de codes affectent d'autre parties du jeu donc je le dirait aussi si c'est le cas (en particulier pour les commandbuttons)
J'ai essayé de mettre quelque anotation dans les codes pour vous y retrouver, car ce qui compte c'est de comprendre comment fonctionne l'ini et non les touche ctrl , c et v de votre clavier.
Si il y a une erreur (c'est possible), des questions a poser ou des amélioration sur les codes que je met, allez dans la discution sur l'ini je pence qu'on va créer un topic expres (et evitez si possible les mp, faut en faire profiter a tout le monde Smile )
Pour dévoiler le code il suffit d'appuyer sur spoiler Very Happy

Rogash : 2 nouveaux pouvoirs

Ajoute 2 nouveaux pouvoirs a rogash :
au niveau 1, un charisme (+50% degat +50 armure +200% experience + un gros effet bleu) pour tout type de troll à coté de Rogash
et au niveau 5, une invocation de 3 bataillons de trolls des neiges avec un temps de vie

Spoiler:
 


Les problemes : - J'utilise un bouton de Earnur un héro non disponible si par hasard vous l'avez sur votre carte son charisme aura un texte incohérent.
- J'utilise un bouton de l'antre a troll des neiges si vous en avez mis une sur votre carte mieux vaux la retirer car si un joueur qui la controle tente d'utiliser le pouvoir, ca fera surement un bug
- J'ai peut etre un peu forcé sur le fx du charisme des troll (trop de bleu), mais en tout cas il est classe.

Gandalf : plus d'éclair au pouvoir épée éclair

Le pouvoir épée éclair envoit 5 eclairs à la fois, avec 50 éclairs au total

Spoiler:
 


Balrog : Feux du destin a la place des postures

Ca remplace le choix des posture par le pouvoir de sauron ( la grosse boule de feu qui tombe du ciel )

Spoiler:
 


Le probleme : pas d'animation sur le balrog quand il utilise le pouvoir (car il fallait recopier tout le draw ce qui prennait trop de place), si vous voulez qu'il fasse un truc pendant le lancement du pouvoir il faudra faire ReplaceModule sur le draw du balrog et y ajouter l'animation pour.

Balrog : l'ajouter en héro

C'est un nouveau balrog qui est recrutable dans la forteresse et qui est revivable. N'oubliez pas de l'ajouter à la liste des héros de la faction que vous voulez de playertemplate.ini
Spoiler:
 

Le problème : comme c'est dans un map.ini on ne peut pas lui attribuer d'experienceLevel ce qui fait qu'il apparaitra au niveau 0, de plus je n'ai pas mis de voix quand il apparaissait mais vous pouvez facilement les ajouter.
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Codes à copier directement dans vos map.ini

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