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 Donner plus de sort a son Heros

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AuteurMessage
Bafor
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Bafor


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Date d'inscription : 08/05/2009

Donner plus de sort a son Heros Empty
MessageSujet: Donner plus de sort a son Heros   Donner plus de sort a son Heros Icon_minitimeMar 4 Aoû - 13:22

Bonjour, pour l'instant, l'incontesté maitre CDD avais trouver les moyen de donner a votre heros 18 specialpower. Les bouttons apparaissait autour du heros, ce qui ne facilité pas la maitrise et ça faisait plutot moche. Il avait ameliorée son systeme garce a une commande nommée "Dozer" et qui se met dans le kindof, les bouton apparaissait maintenant a droite comme pour les batisseur, il était donc resté a 18 specialpower.
J'ais chercher le moyen de mètre tout les boutons dans le palantir, et après de nombreus echecs, Cdd m'as mis sur une piste. j'était demoralisé, je n'ais donc pas tester son idée, puis un jour, je suis tombé dans le code d'une forge avec l'amélioration des batiments, qui faisait changer de commandset, c'était là que cdd avait trouver le code qu'il m'avais proposer, je m'y suis donc remis. Le commandset était notre plus grande limite, puisqu'il ne permétait qu'un nombre limité de commanbuton. En trouvant le moyen de fair changer le command set selon nos envis, je debloquais l'infinité de specialpower. Faire marcher ce code fut, bien que long, plutôt simple. Mais j'ais très vite rencontrer un nouveau problème, les upgrade ne pouvait pas s'aquerir sur un heros. Nous avons chercher, oui je dit nous car jolaerpitola et cdd était de la partie, mais n'avons pas trouver. Puis IL est arrivé, le geni du upgrade, le professionnel de l'evolution des object, vous aurez deviné que je parle de Leo11, que je remerci du font du coeur. Le nouveau systeme de selection de sort est desormait prèt.
Un grand merci donc a ceux qui m'on aidés dans mes recherche : cdd59554, Jolaerpitola, Gardien-Elfe et Leo11!


Dans cet exemple, nous auron accet a 25 sort.

Bute : Le principe consiste a permetre a un object de changer de commandset au desir du joueur et ainsit permetre de cliquer sur une infinitée de bouton.

Fichier requis :
-Un object (moi j'ais choisis mon heros "Bafor.ini"(fichier que j'ais créer depuis un bon moment^^"))
-Upgrade
-CommandButon
-CommandSet

I. Les CommandSet:
Nous allons commencer par Créer les CommandSet.

Code:
CommandSet MenuCommandSet
   1 = Command_ToggleStance
   2 = Command_Section2CommandSet
        3 = Command_Section1CommandSet
        4 = Command_Section3CommandSet
        5 = Command_Section4CommandSet
        6 = Command_Section5CommandSet
   12   = Command_CaptureBuilding
   13    = Command_AttackMove
   14    = Command_Stop
   16  = Command_SetStanceBattle
   17  = Command_SetStanceAggressive
   18  = Command_SetStanceHoldGround
End

CommandSet Section1CommandSet
   1 = ;sort1
   2 = ;sort2
   3 = ;sort3
   4 = ;sort4
   5 = ;sort5
                            6 = Command_MenuCommandSet
End

CommandSet Section2CommandSet
   1 = ;sort6
   2 =; sort7
   3 = ;sort8
   4 = ;sort9
   5 = ;sort10
   6 = Command_MenuCommandSet
End

CommandSet Section3CommandSet
   1 = ;sort11
   2 = ;sort12
   3 = ;sort13
   4 = ;sort14
   5 = ;sort15
   6 = Command_MenuCommandSet
End

CommandSet Section4CommandSet
   1 = ;sort16
   2 = ;sort17
   3 = ;sort18
   4 = ;sort19
   5 = ;sort20
   6 = Command_MenuCommandSet
End

CommandSet Section5CommandSet
   1 = ;sort21
   2 = ;sort22
   3 = ;sort23
   4 = ;sort24
   5 = ;sort25
   6 = Command_MenuCommandSet
End

II. Les CommandButton :
Maintenant, il faut créer les command buton que l'on a mis dans les commandset

Code:
CommandButton Command_MenuCommandSet
        Command                        = OBJECT_UPGRADE            =
   Options                        = OK_FOR_MULTI_SELECT
   Upgrade                        = Upgrade_MenuCommandSet
   TextLabel                 = CONTROLBAR:RadialBack
   ButtonImage               = UCCommon_BackArrow
   ButtonBorderType                = UPGRADE
   DescriptLabel                     = CONTROLBAR:ToolTipCommandRadialBack
   Radial                     = No
   InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_Section1CommandSet
   Command            = OBJECT_UPGRADE
   Upgrade            = Upgrade_Section1CommandSet
   TextLabel         = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   ButtonImage         = BEEregionForge_BannerCarrier
   ButtonBorderType           = UPGRADE
   DescriptLabel              = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   Radial            = No
   InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_Section2CommandSet
   Command            = OBJECT_UPGRADE
   Upgrade            = Upgrade_Section2CommandSet
   TextLabel         = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   ButtonImage         = BEElvenBarracks_LorienWarrior
   ButtonBorderType           = UPGRADE
   DescriptLabel              = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   Radial            = no
   InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_Section3CommandSet
   Command            = OBJECT_UPGRADE
   Upgrade            = Upgrade_Section3CommandSet
   TextLabel         = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   ButtonImage         = BGFortress_BoilingOil
   ButtonBorderType           = UPGRADE
   DescriptLabel              = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   Radial            = no
   InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_Section4CommandSet
   Command            = OBJECT_UPGRADE
   Upgrade            = Upgrade_Section4CommandSet
   TextLabel         = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   ButtonImage         = SBEvil_SummonSpiderlings
   ButtonBorderType           = UPGRADE
   DescriptLabel              = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   Radial            = no
   InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_Section5CommandSet
   Command            = OBJECT_UPGRADE
   Upgrade            = Upgrade_Section5CommandSet
   TextLabel         = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   ButtonImage         = BWTreasureTrove_PoisonBlades
   ButtonBorderType           = UPGRADE
   DescriptLabel              = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnologyElvenBasicTraining
   Radial            = no
   InPalantir         = Yes
End
A vous d'ajuster le buttonImage, TextLabel et DescriptLabel a votrze convenance, je n'ais pas pris soin de prendre des option secondair de ce type, sauf pour le retou au menu.

III. Les Upgrade :
Vous aurez remarquer, que les commandbutton attribu des upgrade, il nous faut donc les créer, ce sera rapide car ils n'ont rien de particuliers.


Code:
Upgrade Upgrade_MenuCommandSet
        Type                    = OBJECT
End
Upgrade Upgrade_Section1CommandSet
        Type                    = OBJECT
End
Upgrade Upgrade_Section2CommandSet
        Type                    = OBJECT
End
Upgrade Upgrade_Section3CommandSet
        Type                    = OBJECT
End
Upgrade Upgrade_Section4CommandSet
        Type                    = OBJECT
End
Upgrade Upgrade_Section5CommandSet
        Type                    = OBJECT
End

IV. Les Moduls dans l'oject :
Maintenant, il faut donner dans l'object, l'effet produit par l'obtention des upgrade, et aussi faire en sorte que lorsqu'un upgrade est activé, les autre soit desactivé.
Mettez en dessous des autre behavior (dans ENGINEERING Parameters)
Code:
  Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_MenuCommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_MenuCommandSet
      CommandSet      = MenuCommandSet
  End
  Behavior = RemoveUpgradeUpgrade MenuCommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_MenuCommandSet
      UpgradeToRemove  = Upgrade_Section1CommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section4CommandSet Upgrade_Section5CommandSet
  End
   
  Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section1CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_Section1CommandSet
                CommandSet      = Section1CommandSet
  End
  Behavior = RemoveUpgradeUpgrade Section1CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_Section1CommandSet
      UpgradeToRemove  = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section4CommandSet Upgrade_Section5CommandSet
  End

  Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section2CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_Section2CommandSet
      CommandSet      = Section2CommandSet
  End
  Behavior = RemoveUpgradeUpgrade Section2CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_Section2CommandSet
      UpgradeToRemove  = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section1CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section4CommandSet Upgrade_Section5CommandSet
  End

  Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section3CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_Section3CommandSet
      CommandSet      = Section3CommandSet
  End
  Behavior = RemoveUpgradeUpgrade Section3CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_Section3CommandSet
      UpgradeToRemove  = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section1CommandSet Upgrade_Section4CommandSet Upgrade_Section5CommandSet
  End

  Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section4CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_Section4CommandSet
      CommandSet      = Section4CommandSet
  End
  Behavior = RemoveUpgradeUpgrade Section4CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_Section4CommandSet
      UpgradeToRemove  = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section1CommandSet Upgrade_Section5CommandSet
  End

  Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section5CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_Section5CommandSet
      CommandSet      = Section5CommandSet
  End
  Behavior = RemoveUpgradeUpgrade Section5CommandSet
      TriggeredBy      = Upgrade_Section5CommandSet
      UpgradeToRemove  = Upgrade_MenuCommandSet Upgrade_Section2CommandSet Upgrade_Section3CommandSet Upgrade_Section4CommandSet Upgrade_Section1CommandSet
  End

Mais là, misterieusement, votre heros ne peut pas encor obtenir d'upgrade, pour rendre cela possible, vous devez mètre le code suivant (au mème endrois dans l'object, metez le après les codes que l'on vien de mètre comme ça on est sur Wink):
Code:
AddModule
      Behavior = ProductionUpdate ProductionUpdateDonnelupgradebonsang
      GiveNoXP = Yes
  End
End
Maintenant, remonter dans l'object, jusqu'a la ligne : "commandset = "et mettez MenuCommandSet

Et voila, ça devrais marcher, s'il y a un problème, venez en parler dans la section discution ini et code, sur le topic "nouveau systeme de selection de sort"
Grace a la mème technique, vous pouvez fair un system de defilement a la place de de système de menu.

Codes a Retenir :

1 - Il permet de donner des upgrade a un object :
Code:
AddModule
      Behavior = ProductionUpdate ProductionUpdateblablabla
      GiveNoXP = Yes
  End
End

2 - Il permet de faire changer de commandset :
Code:
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_Section5CommandSet
      TriggeredBy      = ???                                  ;Nom de l'upgrade qui declenche le changement de commandset
      CommandSet      = ???                                    ;Nom du nouveau commandset
  End

3 - Il permet d'enlever des upgrade :
Code:
  Behavior = RemoveUpgradeUpgrade Section4CommandSet
      TriggeredBy      = ???                                                        ;Nom de l'upgrade qui declenche la supression des upgrade
      UpgradeToRemove  = ???                                                      ;Nom du ou des upgrade qui sont enlevés
  End

Autre detail, ne laisser pas de vide dans vos section, si vous colez simplement mon code, vous aurez un gamecrash, soit vous metez une commande a chaque place, soit vous suprimez la ligne vide tout simplement.
Exemple, dans la section deux, je n'ais que 4 sorts a metre, et bien je ne laisse pas ainsi ma ligne 5: " 5 = ;sort10", je l'efface tous simplement.


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Si vous avez des questions supplémentaires à poser à propos de ce tutoriel, veuillez les poser dans la section "Discussion" qui se trouve >ICI<

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