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 Faire monter un hobbit sur un héros monté

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druchii22
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druchii22


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Faire monter un hobbit sur un héros monté Empty
MessageSujet: Faire monter un hobbit sur un héros monté   Faire monter un hobbit sur un héros monté Icon_minitimeMer 14 Jan - 23:06

Bonjour! Very Happy

Voilà, je crée ce tuto partir du sujet dans le forum "Discussions", afin qu'ils soient plus visibles pour tout le monde.

Voilà un code qui permet de faire monter un héros hobbits (Frodo, Sam, Merry ou Pippin) de monter à cheval avec un héros:

Code:
Behavior = TransportContain ModuleTag_TransportContainTag
 ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE
 PassengerFilter = NONE +HOBBIT
 Slots = 1
 ShowPips = No
 AllowEnemiesInside = No
 AllowNeutralInside = Yes
 AllowAlliesInside = Yes
 DamagePercentToUnits = 0%
 TypeOneForWeaponSet = HOBBIT
 PassengerBonePrefix = PassengerBone:PASSENGERBONE KindOf:HOBBIT
 EjectPassengersOnDeath = Yes
 ConditionForEntry = ModelConditionState: MOUNTED
 End

(à copier/coller dans le fichier du héros)


Et un autre (que j'ai trouvé dans l'INI du mod SEE pour BFME2 de Nazgul) qui permet aux hobbits de monter sur... Sylvebarbe!

Code:
Behavior = TransportContain ModuleTag_TransportContainTag01
ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE CAN_ATTACK
PassengerFilter = NONE +HOBBIT
Slots = 2
ShowPips = No
AllowEnemiesInside = No
AllowNeutralInside = No
AllowAlliesInside  = No
AllowOwnPlayerInsideOverride   = Yes
DamagePercentToUnits = 0%
TypeOneForWeaponSet = HOBBIT
PassengerBonePrefix = PassengerBone:Passenger KindOf:HOBBIT
EjectPassengersOnDeath = Yes
ExitDelay         = 0  ; half second
NumberOfExitPaths      = 0
; ConditionForEntry = ModelConditionState: ;CONTAINED WEAPONSET_TOGGLE_1
BoneSpecificConditionState 1 PASSENGER_VARIATION_1
BoneSpecificConditionState 2 PASSENGER_VARIATION_2
EnterSound = TreebeardVoiceJoinHobbit
FadeFilter   = ALL
FadePassengerOnEnter = Yes
EnterFadeTime = 2000
FadePassengerOnExit = Yes
ExitFadeTime = 2000
End

(à copier/coller dans le fichier de Sylvebarbe)


Voilà le champ à c/c dans votre map.ini si vous voulez utiliser cette astuce pour votre map:

Code:
CommandSet RohanTreeBeardCommandSet2
  1  = Command_ToggleStance
  2  = Command_ToggleTreebeardRockThrow
5 = Command_ExitGarrisonNoRadial
6 = Command_ExitGarrisonNoRadial
  13  = Command_AttackMove
  14  = Command_Stop
  16    = Command_SetStanceBattle
  17    = Command_SetStanceAggressive
  18    = Command_SetStanceHoldGround
End

CommandSet RohanTreeBeardRockCommandSet2
  1  = Command_ToggleStance
  2  = Command_ToggleTreebeardRockThrow
5 = Command_ExitGarrisonNoRadial
6 = Command_ExitGarrisonNoRadial
  3  = Command_Bombard
  13  = Command_AttackMove
  14  = Command_Stop
  16  = Command_SetStanceBattle
  17  = Command_SetStanceAggressive
  18  = Command_SetStanceHoldGround
End

CommandSet RohanTreeBeardRockCommandSetStopBombard2
  1  = Command_ToggleStance
  2  = Command_ToggleTreebeardRockThrow
  3  = Command_StopBombard
5 = Command_ExitGarrisonNoRadial
6 = Command_ExitGarrisonNoRadial
  13  = Command_AttackMove
  14  = Command_Stop
  16    = Command_SetStanceBattle
  17    = Command_SetStanceAggressive
  18    = Command_SetStanceHoldGround
End



Object RohanTreeBerd

AddModule
Behavior = TransportContain ModuleTag_TransportContainTag01
ObjectStatusOfContained = CAN_ATTACK UNSELECTABLE
PassengerFilter = NONE +HOBBIT
Slots = 2
ShowPips = No
AllowEnemiesInside = No
AllowNeutralInside = No
AllowAlliesInside = No
AllowOwnPlayerInsideOverride = Yes
DamagePercentToUnits = 0%
TypeOneForWeaponSet = HOBBIT
PassengerBonePrefix = PassengerBone:Passenger KindOf:HOBBIT
EjectPassengersOnDeath = Yes
ExitDelay = 0 ; half second
NumberOfExitPaths = 0
; ConditionForEntry = ModelConditionState: ;CONTAINED WEAPONSET_TOGGLE_1
BoneSpecificConditionState 1 PASSENGER_VARIATION_1
BoneSpecificConditionState 2 PASSENGER_VARIATION_2
EnterSound = TreebeardVoiceJoinHobbit
FadeFilter = ALL
FadePassengerOnEnter = Yes
EnterFadeTime = 2000
FadePassengerOnExit = Yes
ExitFadeTime = 2000
End
End

CommandSet = RohanTreeBeardCommandSet2

ReplaceModule ModuleTag_CommandSetSwapper
Behavior = MonitorConditionUpdate ModuleTag_CommandSetSwapper2
ModelConditionFlags        = ATTACKING_POSITION
ModelConditionCommandSet  = RohanTreeBeardRockCommandSetStopBombard2
WeaponSetFlags            = WEAPONSET_TOGGLE_1
WeaponToggleCommandSet      = RohanTreeBeardRockCommandSet2
End
End

ReplaceModule Module_DoCommandUpgrade
Behavior = DoCommandUpgrade Module_DoCommandUpgrade2 
TriggeredBy = Upgrade_SwitchToRockThrowing
GetUpgradeCommandButtonName = Command_ToggleTreebeardRockThrow
End
End

End

(Merci à CDD!)



Voilà, en espérant que cela vous sera utile, bon jeu! Very Happy



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Si vous avez des questions supplémentaires à poser à propos de ce tutoriel, veuillez les poser dans la section "Discussion" qui se trouve >ICI<

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leo11
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MessageSujet: Re: Faire monter un hobbit sur un héros monté   Faire monter un hobbit sur un héros monté Icon_minitimeJeu 15 Jan - 21:27

Est-ce-que je peux reprende tes codes pour les mettrent dans les "codes utilises et sympats" pour les map.ini spécialement?
AUtrement les codes marches t'ils aussi sur héros créés personalisés? reve
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druchii22
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MessageSujet: Re: Faire monter un hobbit sur un héros monté   Faire monter un hobbit sur un héros monté Icon_minitimeJeu 15 Jan - 22:56

Pas de problèmes, si tu veux les mettre dans ce topic, ça me va, ils seraient même plus à leur place. Tant que je suis cité, ainsi que mes propres sources (SEE, Cdd pour le map.ini), c'est bon pour moi. Smile

Et pour les héros créés, je n'ai pas testé, je vais voir ça. Wink
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MessageSujet: Re: Faire monter un hobbit sur un héros monté   Faire monter un hobbit sur un héros monté Icon_minitime

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