Imladris production Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu |
| | Jouer en multifaction | |
| | Auteur | Message |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Jouer en multifaction Jeu 28 Mai - 18:32 | |
| Voila, je n'ais pas mis se message en tuto car il est très cour et on peut deviner comment faire avec un peu de veulonté. Moi j'ador les elfes et les nain! J'ais donc voulut pouvoir les jouer tout deux en mème temps, comme dans la campagne. Et cela s'avers très simple : Il sufit d'aller dans CommandSet, rechercher la forteresse de votre chois (Dwarvenfortress pour moi) Nous on ne va s'occuper que de la première partie du comandset. - Spoiler:
CommandSet DwarvenFortressCommandSet InitialVisible = 7 //Main Menu 1 = Command_ConstructDwarvenPorter ; 2 = Command_ConstructDwarvenZerkerHorde 2 = Command_SelectRevivablesDwarvenFortress 3 = Command_FireWeaponDwarvenFortressOilCasks 4 = Command_FireWeaponMightyCatapult 5 = Command_SelectUpgradesDwarvenFortress 6 = Command_Sell Vous aurez remarqué que, etant précédé d'un point virgule, il n'est pas prix en compte par l'ordinateur, il ne nous interesse donc pas.Il s'agit du bouton des heros.Les tauneaux d'huile.La Catapulte lourde. (J'ador!!! ) Les amelioration tel que maçonerie naine.Ca vend la forteresse (de façons brutale, mais vus que vous gagnez des sous en la demolissant, c'est que...c'est vendu! .Ha c'est lui qui nous interesse, c'est le bouton qui recrutte un batisseur!Ensuite, il sufit de rajouter le bouton qui recrute un autre batisseur (vous pouvez le trouver dans le command set, ou bien deviner le nom tout simplement!) Par exemple pour un batisseur elfe, il s'agit de Command_ConstructElvenPorter ou pour un homme Command_ConstructMenPorter Et ainci de suite... Bien, on rajoute se comand button, pour fair suivre les batisseur, il sufit metre le batisseur voulu à la suite de celui de base (en 2ème donc)puis de decaler... - Spoiler:
Puis vous ajouter au "InitialVisible" le nombre de batisseur ajouter. (si vous avez rajouter deux batisseur, il faudras rajouter deux se qui donnera 9, moi je n'en ais rajouter qu'un : ça fait CommandSet DwarvenFortressCommandSet InitialVisible = 8 //Main Menu 1 = Command_ConstructDwarvenPorter 2 = Command_ConstructElvenPorter ; 2 = Command_ConstructDwarvenZerkerHorde 3 = Command_SelectRevivablesDwarvenFortress 4 = Command_FireWeaponDwarvenFortressOilCasks 5 = Command_FireWeaponMightyCatapult 6 = Command_SelectUpgradesDwarvenFortress 7 = Command_Sell N'OUBLIEZ PAS DE BIEN DECALER LES CHIFRES
Dernière édition par Bafor le Jeu 28 Mai - 21:42, édité 1 fois | |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Jouer en multifaction Jeu 28 Mai - 19:42 | |
| - Bafor a écrit:
- Se qui permet a vos unité de deisparaitre en ressource lorsqu'on fait clique droit sur la forteresse en ayant selectionné un batailon. (toute une armée est partie en fumée par ereur a cause de cela, je voulait juste deposé l'anneau, le batailon ayant l'anneau est ressortit...pas les autres...je savait pas XD)
Ca sent les explications non vérifiée tout ça si tu vire le Command_Sell tu pourra toujours vendre tes unités à la forto par contre tu ne pourra plus vendre TA forto, Command_Sell c'est pour vendre la forto elle meme, pas les unités qui rentrent dedans. Ca c'est plutot fait par ce module dans l'object de la forto : - Spoiler:
- Code:
-
Behavior = CitadelSlaughterHordeContain ModuleTag_SlaughterMe PassengerFilter = GENERIC_FACTION_SLAUGHTERABLE ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE ENCLOSED CashBackPercent = 200% ContainMax = 99 // give it a huge capacity, just in case player sends his whole army in at once AllowEnemiesInside = No AllowAlliesInside = No AllowNeutralInside = No AllowOwnPlayerInsideOverride = Yes EnterSound = GUI_RingReturned EntryOffset = X:125.0 Y:0.0 Z:0.0 EntryPosition = X:30.0 Y:0.0 Z:0.0 ExitOffset = X:125.0 Y:0.0 Z:0.0 StatusForRingEntry = HOLDING_THE_RING UpgradeForRingEntry = Upgrade_RingHero Upgrade_FortressRingHero ObjectToDestroyForRingEntry = NONE +TheDroppedRing FXForRingEntry = FX_OneRingFlare End
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| | | Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Jouer en multifaction Jeu 28 Mai - 21:40 | |
| autant pour moi, c'est vrais que voyant que tout les batiments on ça, je me plante tu a raison, j'edite dessuite^^ Bon sinon, t'avais deja essayé de fair ça? comment tu trouve l'astuce? | |
| | | Damascus Débutant(e)
Nombre de messages : 39 Add-On : Oui, je ne joue d'ailleurs que dessus (Zélotes powaaa!) Date d'inscription : 18/05/2009
| Sujet: Re: Jouer en multifaction Jeu 28 Mai - 22:34 | |
| Ca me donnerait presque envie de faire des maps "Communauté de l'Anneau", ça ! Par exemple les héros du premier film contre le Balrog ! Ou une map où la première équipe ne pourrait construire que les héros, et devrait mener Frodon, portant l'anneau histoire que l'ennemi puisse le voir en permanence, dans le camp du mal pour le détruire ! (et évidemment, le mal peut faire toutes les unités) | |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Jouer en multifaction Ven 29 Mai - 9:22 | |
| - Bafor a écrit:
- Bon sinon, t'avais deja essayé de fair ça? comment tu trouve l'astuce?
Moi j'ai jamais essayé mais comme tu l'as dit on peut toujours deviner comment faire En fait c'est juste une petite modification de CommandSet et ça je l'ai fait des milliards de fois Au fait c'est quoi comme mod que tu veut faire ? | |
| | | Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Jouer en multifaction Ven 29 Mai - 12:32 | |
| je ne travaile pas sur le projet d'un mod, plutard, peutètre, pk pas, mais quand je dit "un mode", je veut parler d'une fonction, ou d'un moyen, tu vois se que je veut dir? | |
| | | Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Jouer en multifaction Ven 29 Mai - 12:36 | |
| - Damascus a écrit:
- Ca me donnerait presque envie de faire des maps "Communauté de l'Anneau", ça !
Ou une map où la première équipe ne pourrait construire que les héros, et devrait mener Frodon, portant l'anneau histoire que l'ennemi puisse le voir en permanence, dans le camp du mal pour le détruire ! (et évidemment, le mal peut faire toutes les unités) J'avais pensé a fair une map comme celle la, mais pas comme ça... les deux camp pourait construire de tout, il n'y aurais pas de batailon, mais que des heros, mais des heros a vie très reduite (mort en 3 coup par exemple), et les deux equipe de heros se disputerais l'anneau comme dans une course au drapeau. Il faudrais ramener un certin nombre de foie l'anneau au camp pour gagner la parie... Mais je n'arrive plus a lancer worldbuilder | |
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