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juhlenedni
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juhlenedni


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MessageSujet: quest. sur fichier w3d   quest. sur fichier w3d Icon_minitimeLun 30 Nov - 13:45

Y a t-il d'autre jeux qui utlise le systeme de bfme2 concernant les skn skl et anim, si oui lesquelles?

Si oui, est il possible de les mettre dans bfme2 et comment?

N'étant pas doué en 3D et en informatique aussi destroy , ça aurait été pratique de prendre les modèle ailleurs. merci de vos réponses, si il y en a Smile , surtout si elle sont positive.
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leo11
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MessageSujet: Re: quest. sur fichier w3d   quest. sur fichier w3d Icon_minitimeLun 30 Nov - 20:23

Je crois que Alert rouge : Tiberium War reprend ce principe. Mais après pour mettre les modèles sur BFME c'est comme si tu te créais un mod: Il faut que tu extrais le W3D.big, que tu y ajoutes les modèles, et enfin que tu utilises AssetBuilder pour faire entrer tes nouveaux dans la liste de l'Asset.dat. sage

...Les tutaux à ce propos seront bien mieux expliqués. ok!
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: quest. sur fichier w3d   quest. sur fichier w3d Icon_minitimeLun 30 Nov - 20:40

ok merci, en effet ce serait pour faire un mod (plutot un essaie), va falloir que je trouve le jeu maintenant Smile
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MessageSujet: Re: quest. sur fichier w3d   quest. sur fichier w3d Icon_minitimeLun 25 Oct - 20:31

J'ai pas envie de dire de bêtises, mais dans Renx, il est montré une image de Command&Conquer, il se peut que ce jeu de stratégie utilise les mêmes principes que BFME au niveau textures, modèles et même codage smile .
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MessageSujet: Re: quest. sur fichier w3d   quest. sur fichier w3d Icon_minitime

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