| Frosten Guard II v3.0 | |
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Auteur | Message |
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Invité Invité
| Sujet: Frosten Guard II v3.0 Mer 20 Jan - 15:43 | |
| Voilà, je compte mettre complètement à jour ma map en repensant l'environnement glacial qui la parcourt. Au menu, un simple maj qui consisterai à mettre de "l'herbe" glacée et autre flore glaciale dans les endroits de la map où l'on trouve des plaines, des forêts, etc...mais pas trop en ville, on verra pour ça ^^ Après je pense aussi ajouter deux trois ours polaires et meutes de loups que l'on pourra attaquer ( je passerai par l'outil de placement et changerai leur statut de plyr_civilian à plyr_creeps ^^ ). J'ai envie de faire un mélange sympa entre les RPG et les STR au niveau environnement ^^ Je pense que ça peut rendre bien Par contre, j'ai encore un souci avec l'herbe, et pas n'importe lequel : il semble que worldbuilder veuille "limiter" le nombre d'objets que l'on place...mais cela me paraît absurde, étant donné le nombre de bâtiments, d'arbres que j'ai déjà implanté à cette carte, jamais je n'aurai pensé pouvoir être un jour limité. La seule solution que j'aie pour l'instant, est d'alterner entre arbres et herbes, et de les placer à la main un par un, c'est assez chiant étant donné le but que je me suis fixé... Donc je vous demande de voir si vous avez une idée. Si vous ne comprenez pas ce que je cherche à vous faire comprendre, ouvrez ma map dans worldbuilder, prenez une zone où il n'y a rien, pas trop grande à l'échelle humaine du jeu, supprimez tout ce qui se trouve dans cette zone ( mais que vous ne pouvez voir, car en réalité ma carte contient bien plus que vous ne l'imaginez... ), puis remplissez-là de "shrubbery snow" . Faites une sélection de votre zone, puis faites ctrl+c. Maintenant, dézoomez et faites des ctrl+v à proximité de la première zone et que vous pouvez observer : au bout d'un certain temps, des zones s'effacent d'elles-mêmes, et vous avez atteint une limite de "vision" des objets de la map. Le pire c'est qu'en regardant le compteur d'objets tout en faisant des copier-coller, le nombre théorique d'objets sur la map ne cesse d'augmenter. Avez-vous alors une idée, une solution ?
Dernière édition par Ànàrìon le Sam 23 Jan - 14:48, édité 2 fois |
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Navgerad Moddeur expert
Nombre de messages : 666 Age : 143 Location : Nottingham Add-On : Oui Date d'inscription : 10/07/2009
| Sujet: Re: Frosten Guard II v3.0 Mer 20 Jan - 18:56 | |
| Ne t'inquiète pas, sa me le fait mais ils apparaissent en jeu | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Frosten Guard II v3.0 Mer 20 Jan - 19:23 | |
| T'es sûr ?? Moi j'ai pas vraiment l'impression que ça le fait enfin bon je vais toujours réessayer hein ^^ En espérant que t'aie raison |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Frosten Guard II v3.0 Mer 20 Jan - 22:29 | |
| J'ai déjà fait une map très grande (la forto naine 4vs4) ou j'avait vraiment détaillé toute la carte et a final y'avait tellement d'objets de décord que les premiers que j'avais placé avaient disparu aussi bien dans worldbuilder que dans la map dans le jeu... donc a mon avis fait en sorte de tout voir dans worldbuilder | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Frosten Guard II v3.0 Mer 20 Jan - 23:32 | |
| Ooooh merde...ben je sais pas alors, worldbuilder semble faire là différence entre les arbres ( tree ), l'herbe ( shrubbery ) et le reste ( objects ). Or là ma map est censée compter pas loin de 500 objets; 1400 arbres et 5100 brins d'herbe...c'est chiant d'être limité dans la création ! Mais sinon cdd elles étaient aussi détaillées tes maps ?? Ca m'étonne qu'on soit limité dans ce jeu |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Frosten Guard II v3.0 Sam 23 Jan - 15:04 | |
| Pour que vous voyez un peu où ça en est, quelques screens...après c'est sûr j'y ai pas passé des heures non plus ^^ - Spoiler:
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Dernière édition par Ànàrìon le Dim 24 Jan - 20:37, édité 1 fois |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Frosten Guard II v3.0 Sam 23 Jan - 15:34 | |
| J'aime bien les arbres glacées | |
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Invité Invité
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Invité Invité
| Sujet: Re: Frosten Guard II v3.0 Sam 23 Jan - 15:51 | |
| Ah au fait, c'est ptetre con ce que jvais vous demander mais le map.ini c'est bien de mettre beaucoup beaucoup de choses dedans ? Je crois me souvenir que vous parliez d'un certain "ordre" dans le map.ini pour éviter les crashgame... |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Frosten Guard II v3.0 Sam 23 Jan - 20:18 | |
| Ca m'est arriver que des modifs ne soient pas prises en compte a cause de l'ordre..... Généralement je met les object en dernier mais je sais pas si ca change grand chose^^ | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Frosten Guard II v3.0 Dim 24 Jan - 0:31 | |
| J'aime bien l'ambiance de la map. Et l'ordre dans le map.ini a une grande importance. En général, on met les specialpower en premier, puis les commandbutton qui ont besoin du spécialpower, puis le commandset qui a besoin des commandbutton, puis l'object qui a besoin d'un commandset, etc... bref, toujours mettre en premier les trucs qui n'ont besoin de rien pour fonctionner, puis mettre ce qui utilise des trucs précédemment codé | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Frosten Guard II v3.0 Dim 24 Jan - 19:27 | |
| Ah ok^^ Mais euh je me demandais, j'ai essayé le coup de mettre des gardes du corps à un héros, mais y a deux soucis que j'ai rencontré : -si je met ne serais-ce qu'une seule unité en garde du corps identique à mon héros, ben ça plante ( pas de crash game mais un méchant freeze ) -Et si j'essaie de caller une escorte de plus sur un autre héros ( donc ça fait deux héros escortés ) ben là j'ai un crash game...fin bon de toute façon je pense pas que ça soit vital, donc si vous savez pas ou que vous vous en tapez ça me gêne pas du tout ^^ |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Frosten Guard II v3.0 Dim 24 Jan - 19:30 | |
| Par contre, la map vous ferez gaffe c'est hard de la faire tourner de manière fluide ! Enfin j'essaie de corriger les problèmes de lag quand même et au pire je trouve un moyen pour que ça tourne "normalement"^^ |
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karsh Moddeur confirmé
Nombre de messages : 397 Age : 28 Location : les galgal Add-On : bien sur que OUI! Date d'inscription : 08/10/2009
| Sujet: Frosten Guard II v3.0 Dim 24 Jan - 19:47 | |
| rien n'a dire c MA-NI-FICEj'adore sa! si c noter! je le note 20/20 BRAVO!!!! | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Frosten Guard II v3.0 Lun 25 Jan - 1:45 | |
| Quelques nouveaux screens... - Spoiler:
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j'en suis actuellement à faire une rivière en bas à droite autour du camp^^ Mais jme demande où on peux trouver les sortes de trémous qui permettent de séparer deux passages d'une rivière, un peu comme le ferait une cascade, sauf que l'eau est bien trop sombre pour que ça donne quelque chose de correct |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Frosten Guard II v3.0 Lun 25 Jan - 19:44 | |
| bin oui, il faut ajouter de la transparence en modifiant la valeur alpha dans les options de la rivière
pour les minis vagues c'est dans Bynativetype->Civilian->misc_man_made->waterripples | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Frosten Guard II v3.0 Lun 25 Jan - 20:42 | |
| Merci pour l'info ^^ j'essaierai alors et on verra bien cque ça donne.
sinon j'ai regardé vite fait les icônes de tous les objets sur la carte, ben y en a un sacré paquet qu'on voit pas ! Décidément, va falloir que j'arrête d'être écolo, entre planter des arbres ou une map le choix et vite fait !
Mais sinon j'avais pensé créer (presque) de toutes pièces une sorte de bibliothèque en ruines, ou un palais dévasté, mais si le coup des arbres qui disparaissent finit aussi par le faire avec les bâtiments jvais pas avoir l'air con^^ Je pense donc que la prochaine map sera plus petite mais forcément plus détaillée^^par contre j'ai pas encore d'idée... |
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| Sujet: Re: Frosten Guard II v3.0 | |
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