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 -Na pas encore de nom-

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Jolaerpitola
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Jolaerpitola
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MessageSujet: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeSam 24 Avr - 20:59

Et ben voila je me remet à une nouvelle map Very Happy
En espérant que cette fois je la finirais^^
Elle est moin ambitieuse que "les quetes du graal"(martine et son petit chient) et donc a plus de chances d'arriver a son terme.

Son principe: Je vais pas vous le dire maintenant^^ J'attend d'avoir un peu avancer pour vous dire en quoi elle consiste puisque comme d'hab je vais changer d'avis en permanence au cour de la création Smile

Donc je fais ce topic surtout pour répondre a mes question ^^

Première question:
Comment fait on pour changer la vue ?
Je sais qu'on en avait déjà parler dans une autre map mais je retrouve plus.
Et puis cette fois je voudrais que la vue sois celle d'un FPS. C'est a dire que l'on voi que l'arme.
Mais ya des grandes chances que ca foire vu le détail des textures et ca risque d'etre galère pour jouer , mais ca vau le coup d'essayer^^
Sinon je me contenterais d'une vue de derrière .
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeSam 24 Avr - 21:13

Bonne chance Very Happy
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeSam 24 Avr - 22:13

jolaerpitola a écrit:

Et puis cette fois je voudrais que la vue sois celle d'un FPS. C'est a dire que l'on voi que l'arme..
Tu parles pas de bfme2 j'espere ? destroy
Sinon meme un vue de derriere posera des problemes au niveau de la vue je crois car à une certaine distance ya un gros voile noir ou on voit rien derriere donc c'est pas top. Un vue de dessus à la héro way est quad meme mieux ok!
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeSam 24 Avr - 23:06

jolaerpitola a écrit:
Elle est moin ambitieuse

et tu commence par essayer de mettre une vue a la 1ere personne Rolling Eyes
sinon bon courage
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeDim 25 Avr - 10:28

Oui bon je laisse tomber la vue a la première personne.
Mais il faudrais une vue où l'on puissent voire comme si on y était , c'est a dire que si on se trouve devant un mur , on voit la face du mur et pas le dessus.
Si l'on ne peu pas faire ca ya plus qu'a laisser tomber la map.....

edit: Sinon un script qui met la vue à l'horizontale , qui sélectionne le héro et qui empêche de bouger la caméra.
Oui dans ma carte il n'y auras pas besoin de bouger^^

Enfaite tous ce que je veux c'est de voir un mur et le héros juste devant.


Dernière édition par jolaerpitola le Dim 25 Avr - 13:50, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeDim 25 Avr - 13:45

J'ai a nouveau un petit problème Smile
J'ai tous réusit a merveille ce que je voulais faire sauf que lorsque je fais faire un sort en zone asser loin , le héto se rapproche pour le lancer.....Comment faire pour qu'il le lance sans bouger où qu'il soit sur la map?

Ca doit etre simple mais j'ai pas encore trouver^^
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeDim 25 Avr - 15:31

Quel type de sort ?
sinon essaye de modifier la valeur StartAbilityRange du module du pouvoir si elle y est
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeDim 25 Avr - 17:35

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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeDim 25 Avr - 18:47

Bravo si t'y arrive king
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeDim 25 Avr - 19:28

Pour la vue:
J'ai utiliser les script pour mettre une vue de ce type sans les boutons a gauche (sans utiliser l'ini donc):
https://2img.net/r/ihimizer/i/60195804.jpg/
Donc du coté de la vue ca va^^ (la vue a la première personne on laisse tomber^^)

Je vien de me rendre compte d'un petit blème donc je vais redevoir refaire tous mon ini mais bon , ca avance vite Very Happy
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeDim 9 Mai - 16:41

Pourquois on ne peut pas modifier le weapon du sort fireball de saruman?? scratch

Pourtant j'ai bien modifier le nom du weapon dans le module mais apres ca fais comme si il chargeait le nouveau weapon (que je n'ai pas modifier) mais qu'il ne chargeait pas le WarheadTemplate et le ProjectileTemplate ......


Help!
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeDim 9 Mai - 18:19

Les weapons à distance sont pas très modifiable, et en particulier, tu ne peut pas modifier le nom des projectiles ni le weapon du warhead.
L'astuce c'est de prendre un weapon à distance d'une unité que tu ne compte pas utiliser dans la map, et de modifier directement le projectile dans l'object
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeDim 9 Mai - 19:10

cdd59554 a écrit:
Les weapons à distance sont pas très modifiable, et en particulier, tu ne peut pas modifier le nom des projectiles ni le weapon du warhead.
L'astuce c'est de prendre un weapon à distance d'une unité que tu ne compte pas utiliser dans la map, et de modifier directement le projectile dans l'object
Heu....
J'ai pas très bien compris ton histoire d'unitée^^
Smile
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeDim 9 Mai - 20:00

Bin par exemple tu veut créer une attaque à distance pour ton héro, tu ne pourra pas créer de weapon à distance car le projectile n'apparaitra pas. Donc ce qu'il faut faire c'est récuperer un weapon d'une autre unités : par exemple si dans ta map tu ne compte pas utiliser de catapulte, tu récupere la weapon de la catapulte que tu met à ton unité, et tu modifie le module draw de l'object du rocher de la catapulte pour lui donner l'apparence voulue.

Ou alors j'ai pas comprit ton probleme Smile tu veut faire quoi en fait ?
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeDim 9 Mai - 20:20

Bin j'aimerais juste modifier les radius dans le Warhead et le draw du Projectile.
Mais pour les radius , il fau changer le nom du weapon pour changer le nom du warhead pour que les modifs soient prisent en compte , mais la , le projectile ne se lance plus......
triste
Spoiler:
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeDim 9 Mai - 20:35

bin la t'as pas le choix, il faut modifier le weapon du warhead Wink
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeLun 10 Mai - 19:30

Et ca marche pas Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeMar 11 Mai - 21:58

T'as raison, ça marche pas.
L'astuce c'est de mettre un weapon au projectile quand l'object meurt un peu comme sauron par exemple, comme ca on met n'importe quel weapon à la boule quand elle explose. Par contre les effets de la boule de feu resteront présent, on ne peut pas les enlever. Ca donne donc :

Code:
Object SarumanFireballProjectile

// on vire un méchant module (l'ancien module de mort de l'object en fait)
RemoveModule ModuleTag_03

// on met le notre à la place :P
AddModule
   Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_Weapon
      DeathTypes      = ALL
      SinkDelay      = 1
      SinkRate      = 1
      DestructionDelay   = 1
             Weapon   = FINAL RingHeroDeathShockwave // met le weapon que tu veut
   End
End

End
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeJeu 13 Mai - 13:03

Merci!!!!!!!!! ok! ok! ok!

Ca marche Very Happy
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeJeu 13 Mai - 20:24

Comment fait on pour enlever les nom en vert dans le worldbuilder????
Parce que la.....
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Disons que ma carte est asser fleurie Smile
Juste 420 fleurs sur une carte 200 * 200 ca va Smile
lol!
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeJeu 13 Mai - 20:46

destroy View -> show label
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeJeu 13 Mai - 22:01

Merci ok!

Pourquois ce destroy ??
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeJeu 13 Mai - 22:32

jolaerpitola a écrit:
Pourquois ce destroy ??
Pourquoi pas ? destroy
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeDim 16 Mai - 19:44

cdd59554 a écrit:
jolaerpitola a écrit:
Pourquois ce destroy ??
Pourquoi pas ? destroy
Pourquois ce "pourquois pas ? destroy " ? destroy
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitimeDim 16 Mai - 21:07

jolaerpitola a écrit:
cdd59554 a écrit:
jolaerpitola a écrit:
Pourquois ce destroy ??
Pourquoi pas ? destroy
Pourquois ce "pourquois pas ? destroy " ? destroy
Pourquoi pas ce pourquoi pas ? destroy

PS : ya pas de s à la fin de pourquoi. Smile (Si tu me répond "pourquois ?", garre à toi fuieux )

Et sinon elle avance cette map ? Elle consiste en quoi ? scratch
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MessageSujet: Re: -Na pas encore de nom-   -Na pas encore de nom- Icon_minitime

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