Imladris production Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu |
| | Replay | |
| | Auteur | Message |
---|
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Replay Dim 2 Mai - 13:54 | |
| Si on veu poster des replay , on peu les poster la^^ Tous d'abord voila un record de vitesse de cdd59554 vs un pauve sans défense tous frai de ce matin^^ La ya rien a dire , je me suis fais défoncer royalement Et puis les gobelins c'est pas résistant premier lien2ème au cas ou (je test un truc) Mais j'ai vu que cdd fesait plus de batiment de ressources que moi..... Je vais essayer sa technique.... ps: replay pour ROTWK | |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Replay Dim 2 Mai - 15:56 | |
| Mais non voyons, tu m'as laissé gagné Avec les gobelins ya vraiment moyen de gagner en spammant à fond : Plein plein de gob, tu en envoie plusieurs groupes en même temps sur différents batiments de ressources. Bute les batisseurs aussi, c'est important pour que l'ennemi ne puisse plus reconstruire. Ensuite, tu t'achete azog quand tu peut et tu le fait monter au niveau 4 (c'est vite fait en le mettant dans la masse de gobelins). Une fois que c'est fait : tu prend quelques groupes de gobs plus azog dans le tas et tu les envoie direct sur la forto, avec le pouvoir rage du guerier d'azog la forto s'écroule rapidement, les autres gobs sont la pour prendre les dégats et éviter qu'azog ne meurt (aussi ils permettent de planquer azog dans le tas). Allez moi je vais en multi | |
| | | Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Replay Dim 2 Mai - 17:47 | |
| Tu veu pas prendre les gobelin ,gagner une partie en ligne et poster le replay pour que je vois? Stp | |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Replay Dim 2 Mai - 19:49 | |
| Ca tombe bien, tout à l'heure j'ai fait une partie tournoi, contre un gars classé environ 800éme ->ici <- J'ai eu beaucoup de chance car à un moment ce bigleux ne voit pas azog, tout seul, qui passe tranquilement derriere sa forto (et une forteresse en moins ), ensuite direct j'essaye de buter tout ses batisseurs mais il a trop foiré car j'avais drogoth au dessus de sa base et ce bouffon ramene son dernier batisseur (c'était gentil de sa part de me le servir sur un plateau, de toute facon je l'aurait vite repéré car petite map + crébain sur la forto = map quasiment entierement dévoilée ) A la fin il a quand meme une big armée, intouchable avec mes petits gobelins donc j'envoie toute mes forces sur ses derniers batiments alors qu'il est en train de détruire ma forto sans aucune résistance de ma part. Conclusion : vive azog | |
| | | Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Replay Dim 2 Mai - 20:35 | |
| Merci je verrais ca quand je pourrais Et tu est classé combien toi? | |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Replay Dim 2 Mai - 22:05 | |
| la je suis 1940ème avec cdd59554 mais je suis déjà grimpé dans les 300eme avec un autre profil. Je compte me réentrainer pour revenir dans le top 1000 | |
| | | juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Replay Lun 3 Mai - 13:39 | |
| moi, a peu près 9000 eme , j'espère pas vraiment dépasser ce stade, je suis une quiche en bataille normal | |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Replay Lun 3 Mai - 18:39 | |
| t'inkiete pas, moi aussi au début j'étais nul mais au bout d'une centaine de 1vs1 on voit quand même grosse une différence. Jouer en aléatoire c'est bien aussi, ca permet d'etre fort avec n'importe quelle faction, de toute facon en partie ouverte dans des match un minimum sérieux on vous demandera d'etre aléatoire , en plus en aléatoire ca donne un certain avantage car l'ennemi ne saura pas quelle est votre faction donc il ne pourra pas prévoir votre stratégie, ou alors il devra utiliser dès le départ son pouvoir pour vous espionner... | |
| | | Barad-dûr Moddeur en herbe
Nombre de messages : 111 Add-On : Non Date d'inscription : 12/04/2010
| Sujet: Re: Replay Lun 3 Mai - 18:58 | |
| | |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Replay Lun 3 Mai - 21:55 | |
| Mon meilleur conseil pour t'améliorer : fait du tournoi 1 contre 1. Les escarmouches ca entraine pas. A mon avis, les escarmouches c'est bon pour découvrir les factions, tester des attaques, essayer des unités, et leurs améliorations. Par contre les stratégies sur bfme2 normal et sur rotwk sont souvent différentes. j'aurais du mal à te donner des conseils Si vous voulez des stratégies, des conseils, des astuces avec une faction ou contre une faction, vous pouvez quand meme me le demander (sur l'expansion si possible) Ya très très longtemps (du temps ou je jouais régulierement c'est à dire ya environ 1 an) j'avais commencé à écrire un tuto avec des astuces pour le 1 contre 1. Astuces d'ordre général mais je comptais développer des stratégies pour plusieurs factions (j'ai pas eu le temps de le faire). Je vous le met ici, sans grande prétention, ce que j'avais commencé à écrire si ça peut vous aider tant mieux : (attention ya de la lecture !) - Spoiler:
Bon et bien, je vais essayer regrouper toute les techniques que je connais ici. Pour que vous puissiez devenir plus fort Ne perdons pas de temps, commençons tout de suite : I / Des Astuces pour tous : A / Les stances : Les stances, autrement dit les postures de combats sont très utiles, en les maîtrisant vous pouvez gagner plus facilement certains combats Petit rappel : Il y a 3 postures différentes : - La posture défensive : elle apporte un bonus d'armure mais un malus en dégâts infligés par l'unité - La posture par défaut : Aucun bonus ni malus - La posture agressive : elle apporte un bonus de dégâts mais un malus d'armure Il est important que vous sachiez qu'un bataillon en posture défensive l'emportera sur le même bataillon en posture agressive. Ce truc est super important, surtout au début de la partie contre la même faction. Une règle d'or : en combat, il faut toujours mettre les piquiers et les épéiste devant avec une posture défensive et les archers derrière en posture agressive. Pareil pour des héros (arc = agressif, épée = défensif). De toute façon moi je mets toujours des épéistes en posture défensive et des archers en posture agressive sauf dans certains cas : -Avec des guerriers gobelins par exemple vous pouvez les mettre en posture agressive car il meurent généralement en 1 coups (sauf si vous êtes face a des orques ou a des autre gobelins). - Pareil vous êtes avec votre bataillon et vous voyer un héro tout seul et vous voulez l'attaquer et bien mettez vos unités en mode agressif si c'est un héro puissant, tant qu'a faire autant les mettre en mode attaque puisqu'ils se feront tuer en 1 coup de toute façon. -Certaines unités a l'épée ou a la lance peuvent tirer dans une tour (sisi j'vous jure) bin si c'est le cas mettez les en agressif dans la tour. -Quand vous attaquez une forteresse ou n'importe quel autre bâtiment qui lance des flèches, vous avez du remarqué qu'il ne visait qu'un seul bataillon. Et bien si il n'y a personne d'autre mettez ceux qui ne se font pas attaquer en mode agressif et ne laissez que celui qui est attaqué en défensif. -Apres c'est plus subtile : imaginons que vous avez un bataillon contre un autre bataillon différent, vous êtes en posture défensive, vos unité frappent les ennemis et vous voyez que la vie des ennemis est dans le rouge quand vous les touchez une fois ... bon bin mettez votre bataillon en posture par défaut ou alors en agressif si il faut. Comme ça vous tuerez les méchant en 1 coup au lieu de 2 (si il faut plus de 3 coup pour les tuer c'est pas la peine : rester en défensif). Pareil avec vos héro si vous voyer que quand ils frappent un ennemi il lui reste très peu de vie, mettez votre héro dans une posture plus agressive comme ça il tue les méchants en 1 coup. -Quand vous êtes tout seul avec vos soldats pour attaquer un bâtiment (de ressource par exemple) et qu'il n'y a personne dans les parages mettez les en posture agressive : ils infligeront plus de dégâts et vous détruirez le bâtiment plus vite - Quand vous voyez une volée de flèche (pouvoir) arriver sur vous mettez vos soldat en posture défensive si vous n’avez pas le temps de partir Remarque : une unité en posture agressive attaque l'ennemi dès qu'il le voit. Une unité en posture défensive n'attaque pas toute seule a moins qu'elle se fasse attaquer par une autre unité en corps à corps. Attention : Une unité en posture défensive se laissera tuer par des archers si vous ne lui donnez pas l’ordre d’attaquer.
Conclusion : Les stances sont donc assez difficiles a maîtriser car elle demande de la microgestion mais elles peuvent se relever utiles pour gagner certaine bataille. Même si elles n’influent que très peu sur les combats, une personne qui maîtrise les stances a plus de chance de s’en sortir que quelqu’un qui ne les maîtrise pas.
B / En combat :
Voila quelques astuces qui vous permettront de remporter certains combats : - Déjà vous devez mettre vos bataillons au corps à corps en posture défensive et mettre vos archers en posture agressive comme c’est décrit dans le paragraphe des stances. - Améliorez l’armure des bataillons au corps à corps et améliorez les flèches des archers et les projectiles des catapultes. La technique consiste à retenir les armées ennemis le plus longtemps pour pouvoir les tuer avec vos archers. - Ayez au moins un héro avec un charisme dans votre armée. - Essayer si vous le pouvez de prendre l’ennemi sur les flanc : vous aurez un petit bonus de dégât et la retraite ne sera que plus difficile pour votre ennemi - profiter que les armées ennemies soient regroupées pendant qu’elles combattent pour utiliser un pouvoir comme pluie de flèche, guetteur, barrage... - Invoquez les rodeur, hommes de dale, barricade ou rohirrims sur les flancs ou par derrière pour avoir le bonus de dégat et aussi pour prendre l’ennemi par derrière (logique non ?) - invoquez les orques de gundabad, spectres, hommes sauvages ou hobbit sur les archers ennemis - invoquez le wyrm, le guetteur, tom bombadil, l’armée des mort, etc… carrément sur l’armée ennemi - N’hesitez pas a invoquer la foret elfe,terre gelée ou terrain souillé sur toute vos armée en combat. Mais ca ne sert a rien si vous avez deja un héro avec un charisme dans le tas car les bonus ne sont pas cumulatifs. - N’hesitez pas a invoquer la brume, les crébains ou les chauves souris pour affaiblir l’ennemi. - Essayer si vous le pouvez le viser les archers ennemis avec les votre car ils peuvent tirer autant qu’ils veulent. - si l’ennemi a des archers ou des catapultes derrière, envoyer quelques groupes d’épéistes (ou un héro à l’épée ou de la cavalerie) pour les tuer, ensuite si vous arrivez à les tuer vous pourrez facilement encercler les épéistes ennemis - si vous avez des ourouks ou soldats du Gondor utilisez leur formation en bloc en mélée. - évitez de mélanger votre cavalerie avec vos hommes a pied gardez la pas très loin de votre infanterie comme ça quand il y aura une armée ennemi, les archers et les catapultes seront seuls derrière et vous pourrez faire un carnage avec vos cavaliers en les attaquant par surprise - mettez les héros les moins puissants dans votre tas d’unité, même si il ne tue personne, il gagnera de l’expérience grâce aux unités proches qui en tue - quand votre héro est presque mort faite le battre en retraite, ça ne sert à rien de le faire mourir au combat (certes c’est noble, mais c’est peu économique…). De même si il a encore toute sa vie et que vous voyer que votre armée se réduit rapidement, faites le se barrer car a moins d’avoir un héro a cheval ou des sprinteur elfes, les armées ennemis risque de vous ratrapper si vous tentez de fuir et donc de vous tuer.
Conclusion : Il est très facile de se débarraser d’une armée ennemi a l’aide d’un ou plusieurs pouvoirs. Mettez toutes les chances de votre coté grace aux charismes des heros, aux pouvoirs de boostpour vos unité (cri de ralliement, terrain souillé, œil de sauron, etc…), aux pouvoirs d’affaiblissement pour l’ennemi (chauve souris, crébain, etc…) et a la bonne gestion des stances.
C / L’attaque :
Comment s’y prendre pour attaquer une base ennemi ? Il y a de très nombreuses facons et je met ici les principales techniques, apres ca sera plus détaillé pour chaque factions, certaines faction sont plus aptes a prendre une grosse armée bien resistantes pour « foncer dans le tas » , d’autres sont plus adaptées pour les attaques surprises, divertions...
- Si sa forteresse est bien defendu il faut multiplier les assauts : visez les batiments qui produisent les unités puis éliminer les armées. Enfin quand l’ennemi ne peut plus rien produire et qu’il n’a plus d’unité, il ne reste plus qu’a l’achever - Faite des catapultes, améliorées si possible - Vous pouvez tenter la divertion : envoyez une armée de taille moyenne d’un coté pour que l’ennemi vous envoie toute ses armées et de l’autre vous vous amenez avec une armée destructrice pour tout peter dans sa base. - Vous pouvez comme je l’ai dit prendre une grosse armée que vous améliorez au max pour la garder le plus longtemps possible et prendre petit a petit du terrain jusqu'à arriver dans la base ennemi et tout detruire. Dans ce cas, il faut remplacer tout de suite les unités mortes pour toujours garder une grosse armée. Mais attention dans ce cas aux contres attaques rapides quand votre base est vide… - Vous pouvez aussi utiliser les pouvoir : une invocation d’ents, de géant, de balrog, d’ombre du loup ou même de wyrm bien placer peut faire tres mal. - Vous pouvez aussi faire des attaques surprises et rapides (cavaliers de dol amroth, héros...), généralement il faut viser la forteresse et la detruire du premier coup sinon l’ennemi connaitra votre stratégie et se defendra en conséquence.
D / Réussir une partie :
- Prennez a tout prix les avant postes, ne les laissez pas a l’ennemi. Si vous n’arrivez pas a en prendre un detruisez le pour que l’ennemi ne profite pas de ses ressources - Les auberges sont très utiles : elle permettent d’avoir une production d’unité en plus, en debut de partie, ca peut etre avantageux de controler 1 ou 2 auberges, comme ca en plus de vos batiments de productions d’unité vous pouvez submerger l’ennemi (ou au moins avoir un avantage numérique). - Les feu d’alarme sont aussi tres utiles car ils permettent a vos pouvoir du palantir de se recharger plus rapidement. - Envoyer de temps en temps des petits groupes de cavalerie (ou de soldat sur les petite carte mais la cavalerie c’est mieux pour les carte grande et moyenne) pour détruire les ressources ennemi - faite rapidement un héro avec charisme car ca vous permet de garder le pouvoir de boost - n’ayez pas peur de faire plein de ressources car ca a un triple avantages : déja vous gagner de d’argent, vous gagnez plus de point de commandement et vous pouvez voir les armées ennemies arriver. Attention quand même à vos batisseurs - si vous gardez votre armée chez vous a attendre sagement l’ennemi, vous etes cuit. - evitez les héro tout seul, car sans armée avec eux ils sont vulnérables. - Vente de batiments : détruisez une structure (typiquement ce sont les batiments de ressources) si vous voyez qu’elle est perdu (suppr/del), vous regagnerez la moitié de ressources quand vous la detruisez vous-même, ca evite que l’ennemi gagne des points pour ses pouvoirs, ca evite de donner de l’expérience a ses unités (surtout ces héros), sauf si vous voulez retarder l’ennemi. Mais attention car moins votre structure a de vie, moins elle vous rapporte de l’argent quand vous la vendez. A vous de trouver l’équilibre (ne détruisez pas non plus vos batiment des qu’un ennemi est a 2 metre, je vois ca des fois, j’ai juste a approcher un groupe et le mec detruit son batiment, c’est un peu débile dans le genre). Ca ne sert à rien de vendre votre forteresse de départ car elle ne vous rapporte rien. - Tuez les batisseurs, c’est surtout utile au depart quand le mec n’a que 3 ou 4 ressources normalement vous en rencontrerez si vous attaquez les ressource de l’ennemi au depart, et je vous le dit c’est bien chiant quand on a que 3 ressources et aucun batisseurs car vous devez vous en rachetez un (et au debut 500 c’est cher). - toujours en parlant de batisseurs, vous pouvez les utilisez pour allez faire un tour chez l’ennemi si il est en aléatoire par exemple pour voir sa faction ou alors pour chercher la mine ou le tunnel avancé que l’ennemi aurai construit (une fois encore c’est des mission périlleuse pour votre batisseur car son champ de vision n’est pas tres bon et vous pourriez vous retrouvez dans la situation du point précédent. Un truc moins risqué c’est d’utiliser votre batisseur pour le mettre dans une tour neutre (comme sur pays de bouc), deja vous avez un champ de vision assez large dans la tour et vous « reservez » la tour pour amener un groupe d’archer par la suite. - évitez de commencer la partie par une troupe d’archers car généralement un bataillon d’épéistes les gagne et il me semble que les épéistes sont plus efficaces contre les batiments que les archers (hé oui je vous rappelle que le but pour gagner est de détruire les batiments ennemis !). Ya quand même des exceptions (car il y a des bonnes stratégies avec archers) mais commencer par des archers c’est le signe d’une stratégie défensive, stratégie rarement fructueuse. - prennez le pouvoir de boost comme premier pouvoir, c’est généralement mieux (sauf pour angmar qui prefère vent sinistre)
Bref tout ca c’est du blabla mais faut le garder en tête quand vous jouer Vous avez du remarqué que la plupart des points consernent le début de la partie, tout ce joue dans les 5 premières minutes
E / Comment perdre ?
- En campant (petit rappel : camper c’est rester dans sa base avec plein d’archer dans les tour et attendre gentilment que l’ennemi vienne vous tuer), il est hyper rare qu’un campeur gagne : ca dépent de la pacience de l’autre... - En n’attaquant pas, ca parait logique mais je voit souvent des gens qui ont plein d’armée et qui s’en servent pas, genre elles sont la pour faire joli à attendre qu’une volée de flèche tombe sur eux… - En dépensant inutilement ses ressources. Oui c’est pas très malin de faire un nid d’aigle et ne pas faire l’aigle (je sais bien qu’elle est joli la statue mais quand même…) ou alors l’amélioration jet d’huile de la forto mais ne jamais s’en servir. - En utilisant betement les pouvoirs (genre guetteur sur 1 bataillon, vent sinistre sur un trébuchet, boost ou soin sur personne et j’en passe les meilleurs : inondation, trembrement de terre, avalanche dans le vide...) - En faisant n’importe quoi, je veut dire par la en faisant des grosse boulettes genre selectionner sa forteresse et sans le faire expres appuyer sur suppr ca la fou mal surtout des le depart (n’empeche que j’ai deja vu ca en tournoi...) ou alors un truc plus courant : prendre toute son armée et sans le faire exprès la vendre dans votre forteresse (pour ramener l’anneau souvent). - En fesant des véritables attaques suicide alors que vous savez que vous ne ferez aucun dégat comme foncer sur la base ennemi hyper bien défendu avec seulement 2 ou 3 bataillons, meme si vous voulez vous en débarraser autant le vendre. Ou alors un truc encore plus courant, vous etes avec vos cavaliers, vous savez très bien qu’en foncant dans le tas de piquier devant vous allez mourir, mais vous foncez quand meme... (ca m’arrive en plus ca). En plus ca faite monter les points de votre adversaire pour ses pouvoirs donc raison de plus pour ne pas le faire.
Et bien d’autre encore... (je rappelle a ceux qui ne l’aurai pas comprit que tout ca il ne faut pas le faire).
II / Les factions :
La je vais décrire comme je peux les factions plus ou moins bien car je ne suis pas un pro avec toute les factions.
A / Les Hommes de l’ouest :
Les hommes sont une bonne faction surtout pour leur cavaliers qui sont les meilleurs du jeu, car ils ont les rohirrims qui sont puissant et les dol amroth, leur unité d’elite ultra puissante capable de detruire une base entiere si ils sont bien utilisé. Ils ont aussi les gardes de la tour qui sont d’apres moi les meilleurs piquiers du jeu (si on exclu les semi troll car c’est pas des vrai piquiers) mais aussi les plus cher. Leur rodeurs aussi sont puissant surtout avec leurs fleches enflammées contre les batiments. Avec leur trébuchet qui est l’un des plus puissants (et plus cher…) engins de siège du jeu quand il est amélioré, et leur héro nombreux et variés, les hommes constituent un bon choix d’armée.
1 / Les héro :
Les héros de l’ouest sont bien car ils ont presque tous un charisme (sauf Gandalf et Eowyn), en plus la plupart peuvent monter a cheval, même si les plus fort (boromir et aragorn) ne peuvent pas y monter. Les hommes sont aussi ceux a avoir le plus de héro
- Boromir, c’est le premier héro a avoir dans son armée. Il est pas cher, assez fort et plutôt résistant. Il monte rapidement au niveau 2 pour avoir son cor du gondor qui est très utile en combat car toutes les unités ennemies sont paralysées une poignée de secondes. Il a un charisme qui est très utile. Son pouvoir pour donner de l’expérience est efficace car il fait directement passer des bataillons de soldat du gondor, garde de la tour, etc au niveau 2.
- Aragorn, c’est le 2eme héro des hommes à acheter. Plus cher que boromir, mais plus fort en attaque, il a aussi plus de pouvoirs. C’est « l’anti-héro » des hommes : il tue facilement un autre héro avec maitre d’arme ou alors l’utiliser pour détruire une forteresse. Il a aussi un charisme très utile. Il peut soigner faiblement les autres héro avec athélas. Enfin il peut faire fuir les ennemis avec Elendil (utile pour prendre la fuite par exemple ou pour simplement disperser les unités ennemis). Son invocation d’un bataillon de l’armée des mort est tout simplement génial pour se débarrasser des héros ou des armées entières ennemis, en plus il se recharge très vite.
- Gandalf, meme si il est cher et pas tres résistant, il est utile pour ses pouvoirs surtout pour son explosion de magie qui est plutot forte (disons que vous faite un beau trou dans une armée basique sans améliorations d’armure) et qui se recharge en seulement 30 secondes. Ce n’est pas le cas de l’épée éclair qui sert plutot contre les batiment ou contre un héro. Lumiere istari est un pouvoir très puissant qui est capable de tuer une monture ailée ou drogoth en 1 coup (rapellez vous en contre ses factions). Enfin son mot de mort est tout simplement excellent : il tue ou blesse très fortement toute les unités ennemis autour de lui, utile pour faire le ménage. Gandalf a aussi la capacité de monter à cheval
- Théoden, utile pour son charisme dès le niveau 1, il est particulierement utile quand il est assosié a plusieurs groupes de cavaliers surtout quand il a charge glorieuse qui permet de défoncer à l’infini avec les cavaliers. Son pouvoir qui donne de l’expérience est le meme que boromir car il fait monter directement des soldats du gondor au niveau 2.
- Eomer, lui aussi est plus utile quand il est avec des cavaliers car il leur apporte un charisme. Il a le pouvoir de pillage donc plus vous tuez d’ennemis plus vous etes riche (utile quand vous détruisez les ressources adverses). Son jet de lance n’est pas très puissant, mais il faut l’utiliser quand meme (sur des maîtres d’esclaves, héros ou unités volantes).
- Faramir, le seul héro a l’arc des homme, il n’est pas très fort mais il est très polyvalent car il peut switcher entre arc/épée ou etre a cheval ou a pied. Son attaque spéciale à l’arc n’est pas très forte car elle ne tue qu’une unité à la fois par contre elle inflige de bons dégâts. Il est aussi utile pour son charisme et son pouvoir d’expérience qui a le même effet que celui de boromir.
- Eowyn, pas très utile comme héro. Elle peut se mettre a cheval, son pouvoir de déguisement est inutile ,et son jet de lance n’est pas très fort non plus. Le pouvoir le moins nul, c’est celui qui augmente son armure mais a part ca il ne fait pas grand chose en plus. Plus anectotique : remarquez que Eowyn a un bonus de défence contre le Roi-Sorcier car elle ne subit que 10% de ses attaques (comme quoi l’ini ca sert).
2/ Les pouvoirs :
Les Pouvoirs des hommes sont plutôt bien, je les trouve assez équilibré Je vous conseille de toujours commencer par prendre le cri de ralliement au départ
- Soin : l’un des pouvoir les plus utiles, il faut l’obtenir le plus rapidement possible pour soigner des héro ou alors vos armées en cas de besoin
- cri de ralliement : Le 1er pouvoir a acheter, il est très utilisé en début de partie, en fin de partie il est devancé par le charisme des héro (c’est l’un des seul pouvoir capable de booster les cavaliers de dol amroth en fin de jeu).
- reconstruction : ce pouvoir peut vous sauver, pour réparer votre forteresse en attendant les renforts alliés par exemple (c’est souvent un pouvoir qu’on achète à la dernière minute pendant une attaque surprise de l’ennemis)
- L’appel des hobbits : pas tres efficace sauf contre des héro (les hobbits au rocher c’est mortel).
- Vollée de fleche : Celle la est largement plus puissante que celle des rodeur mais elle s’utilise dans les meme situations
- Tom bombadil : ce pouvoir est de loin le meilleur à 10 points pour les hommes, il est très efficace pour désorganiser une armée ennemie en plus sont attaque spéciale est tres puissante et se recharge rapidement. Il est tres résistant et il peut faire voltiger un héro en lui fonçant dedans !
- Tour isolée : pas très aggressif comme pouvoir, c’est surtout defensif, quand vous attaquez ce pouvoir est la plutôt pour embetter l’autre dans sa base.
- invocation de rodeurs : invoque 4 groupes de rodeurs dunedains .Ce pouvoir est plutot la pour etre invoqué sur le coté pour aider a tuer une armée ennemie (les archers de derriere en général).
- perce nuage : excellent pouvoir qui paralyse toute les unités ennemis de la carte (sauf exceptions), meme effet que le cor de boromir mais a plus grande echelle. Ce pouvoir annule aussi les effet de pluie glacée et ombre.
- invocation de rohirrim : invoque 5 groupes de 5 rohirrims. Ce pouvoir est plutot la pour charger dans une armée ennemis pour aider a les tuer (comme d’habitude : surtout pour les archers et les trébuchets), il n’est pas mal non plus pour detruire les fermes ennemies
- L’armée de mort : L’exterminateur d’armées (joli nom), vous l’invoquez sur une armée ennemies et l’autre est bon pour lui dire au revoir. C’est un pouvoir surtout pour se défendre à mon avis, mais vous pouvez l’utiliser pour nettoyer une base ennemis avant d’envoyer votre armée pour tout détruire. (l’armée des mort n’est pas invincible car certain pouvoir ou unités peuvent la tuer)
- Tremblement de terre : pouvoir très agressif, ca detruit la plupart des batiments d’une zone (sauf forteresse et bâtiments niveau 3), a utiliser avant d’envoyer vos armées dans une base ennemi pour détruire les defences (de la forteresse par exemple). Si vous etes désespéré vous pouvez aussi utiliser ce pouvoir contre des armées ennemies, ça marche aussi.
NB : Les héros, machines de siege, unités d’élites, et bataillons niveau 5 ne sont pas affecté pas le cor de boromir ou perce nuage. De meme, les unités à coté d’un héro (comme Dain par exemple) avec un pouvoir qui fait résister a la peur ne sont pas affecté.
L’armée des mort est vulnérable aux attaques de magie et un peu de héro ce qui signifie que les héro et leur pouvoirs peuvent tuer des bataillons par exemple le secoueur de terre de gloin, explosion de magie... Les héros avec des dégât de zones sont tres efficaces comme de roi sorcier ou encore sauron et galadriel. Les fleches d’argent infligent aussi des dégat de magie donc elles sont efficace contre l’armée des morts.
Les chemins a prendre (les plus courant) : - cri de ralliement -> soin -> tom bombadil -> rohirrims -> tremblement de terre (le plus aggressif) ou - cri de ralliement -> soin -> tom bombadil -> perce nuage -> armée des mort (le plus defensif) ou - cri de ralliement -> soin -> hobbit -> rodeur -> armée des mort (plus d’invocations)
apres ca dépent contre qui vous tombez par exemple la pluie de fleches sera plus efficace contre le mordor avec tout ses orques et les hobbit seront mieux contre les nains pour tuer les héros... Après il faut savoir s’adapter et voir comment tourne la bataille.
| |
| | | Barad-dûr Moddeur en herbe
Nombre de messages : 111 Add-On : Non Date d'inscription : 12/04/2010
| Sujet: Re: Replay Lun 3 Mai - 23:10 | |
| Merci cdd, je vais lire ça + m'entrainer en 1vs1 ^^ | |
| | | Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Replay Mer 5 Mai - 18:56 | |
| Merci pour le petit tuto cdd Et j'ai regarder le replay. Ta quand même eut vachement de chance^^ Déjà qu'il voi pas azog ( ) et puis a un moment il aurait attaquer juste apres avoir détruit un de tes tunnels , tu avait toutes tes armées tres loin et rien dans ton camp, tu aurais perdu..... Sinon bravo^^ | |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Replay Mer 5 Mai - 20:19 | |
| C'est vrai qu'il a fait plusieurs grosses boulettes, et j'ai eu beaucoup de chance, mais c'est le jeu Il a commencé par la cavalerie direct car il savait que j'était gobelin . Généralement c'est une assez mauvaise idée de foncer avec 1 seul groupe de cavalerie dans un gros tas de gobelins car il ne resortira pas vivant à cause des lames empoissonées. Je dirais qu'il faut compter 1 groupe de cavaliers contre 2 de gobelins, si il y a plus de gobelins, les cavaliers se font ratatiner | |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Replay | |
| |
| | | | Replay | |
|
Sujets similaires | |
|
| Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |
|