| Ajout sam | |
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Auteur | Message |
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andriel Habitué(e)
Nombre de messages : 99 Age : 30 Add-On : yes of cours Date d'inscription : 11/04/2010
| Sujet: Ajout sam Lun 3 Mai - 12:47 | |
| Salut a tous, me revoilà avec un nouveau game crash ^^ Voici le code qui pose probleme : - Code:
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ChildObject RohanSam RohanSam_Summoned IsTrainable = Yes //CommandSet = MinorSpiderCommandSet_Summoned CommandPoints = 0 EquivalentTo = RohanSam KindOf = HOBBIT_KINDOF SUMMONED Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate //This one does the work, but the one in the horde displays the timer MinLifetime = 120000 MaxLifetime = 120000 DeathType = FADED End
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_05 DeathTypes = ALL -KNOCKBACK -FADED SinkDelay = 3000 SinkRate = 0.40 ; in Dist/Sec DestructionDelay = 8000 Sound = INITIAL SamVoiceDie End
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_ConstructionDeath DeathTypes = NONE +FADED DeathFlags = DEATH_2 FadeDelay = 500 FadeTime = 3500 DestructionDelay = 4500 Sound = INITIAL SpellGenericUnsummonMS End End
Ici la seul modification effectué est à la ligne "IsTrainable" J'ai mis Yes à la place de No. | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Ajout sam Lun 3 Mai - 13:36 | |
| qu'est ce que tu veut faire avec ta modification, le recruter en héros? | |
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andriel Habitué(e)
Nombre de messages : 99 Age : 30 Add-On : yes of cours Date d'inscription : 11/04/2010
| Sujet: Re: Ajout sam Lun 3 Mai - 13:40 | |
| Oui. Je viens de remarquer que j'ai pas enlever le LifeTimeUpadate, donc le code final c'est : - Code:
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//----------------------------------------------------- ChildObject RohanSam_Summoned RohanSam IsTrainable = Yes //CommandSet = MinorSpiderCommandSet_Summoned CommandPoints = 0 EquivalentTo = RohanSam KindOf = HOBBIT_KINDOF SUMMONED Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_05 DeathTypes = ALL -KNOCKBACK -FADED SinkDelay = 3000 SinkRate = 0.40 ; in Dist/Sec DestructionDelay = 8000 Sound = INITIAL SamVoiceDie End
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_ConstructionDeath DeathTypes = NONE +FADED DeathFlags = DEATH_2 FadeDelay = 500 FadeTime = 3500 DestructionDelay = 4500 Sound = INITIAL SpellGenericUnsummonMS End End
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Ajout sam Mar 4 Mai - 4:49 | |
| Salut andriel,
Ce que tu modifies est le ChildObject qui sert à ce que Sam soit présent quand tu invoques les hobbits en renfort (invocation achetée avec les points de pouvoir chez les nains et les hommes).
Si tu veux le mettre en héros, il te suffit de rajouter le nom de son object (par défault RohanSam) au playertemplate de la faction dans laquelle tu veux qu'il apparaisse. Pour qu'il puisse revivre, penses à activer les modules "RespawnBody" et "RespawnUpdate" dans sont object 'en enlevant tous les /
Par ailleurs, en suivant cette méthode, Sam sera bien un héros que tu pourras ressusciter, mais celui présent dans l'invocation de hobbits apparaîtra dans la forteresse après sa mort ou sa disparition (car c'est le ChildObject de l'object de Sam).
Pour pallier à cela, le plus simple à ma connaissance pour avoir Sam en héros est:
1- faire un copie de Sam.ini puis renomer l'object RohanSam1 (par exemple) 2- activer les modules cités ci-dessus uniquement dans l'object RohanSam1 (le nouveau donc) 3- toujours dans l'object RohanSam1: effacer tout le ChildObject 4- ajouter RohanSam1 dans le playertemplate
Cordialement, |
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andriel Habitué(e)
Nombre de messages : 99 Age : 30 Add-On : yes of cours Date d'inscription : 11/04/2010
| Sujet: Re: Ajout sam Mar 4 Mai - 17:18 | |
| Merci beaucoup, maintenant sa marche, ce qui est étonnent car j'ai fait la même chose avec les autre héros Hobbit sans supprimer les cildobjet, et cela a fonctionner ... | |
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ᾊᾑatelfe Moddeur expert
Nombre de messages : 709 Age : 142 Location : velos pas cher Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur )
Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: Ajout sam Mar 4 Mai - 18:54 | |
| Normalement tu pourra recruter sam mais tu aura deux trois problèmes avec tes autres héros : un qui disparait et/ou un qui n'apparait pas quand tu n'en a aucun pour y remédier va dans le commandset puis cherche le code de la faction qui t'interresse et modifie le nombre de "slots" de héro cad le nombre de "cases" pour héros ce qui te donne ceci pour les hommes : - Citation :
- CommandSet MenFortressCommandSet
InitialVisible = 6 //Main Menu 1 = Command_ConstructMenPorter 2 = Command_SelectRevivablesMenFortress 3 = Command_SelectUpgradesMenFortress 4 = Command_SpecialAbilityIvoryTowerVision ; ; 5 = Command_FireWeaponMenFortressBoilingOil ; ; 6 = Command_Sell
//Upgrades Menu 7 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressBanners 8 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressHouseOfHealing 9 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressIvoryTower ; ; 10 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressBoilingOil 11 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressNumenorStonework 12 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressFlamingMunitions ; ; 13 = Command_RadialBack
//Hero Menu 14 = Command_RingHeroReviveSlot 15 = Command_CreateAHeroReviveSlot // Note we also need an extra slot for the Create A Hero 16 = Command_GenericReviveSlot1 //Revives any hero. keep them UNIQUE within the same commandset! 17 = Command_GenericReviveSlot2 18 = Command_GenericReviveSlot3 19 = Command_GenericReviveSlot4 20 = Command_GenericReviveSlot5 21 = Command_GenericReviveSlot6 22 = Command_GenericReviveSlot7 23 = Command_GenericReviveSlot8 24 = Command_RadialBack End en rouge le nouveau slotet attention de décaler les numeros !et normalement c'est bon | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Ajout sam Mar 4 Mai - 19:07 | |
| Y'aura aussi une autre modif à faire : dans le CommandButton Command_SelectRevivablesMenFortress il faudra ajouter 1 au CommandRangeCount | |
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ᾊᾑatelfe Moddeur expert
Nombre de messages : 709 Age : 142 Location : velos pas cher Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur )
Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: Ajout sam Mar 4 Mai - 20:03 | |
| oui mais c'est trés bizarre parce que le count est a 14 par défaut et y a pas 14 héros mais si on le met pas tout n'apparait pas | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Ajout sam Mar 4 Mai - 21:31 | |
| C'est sur l'addon ou pas ? | |
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ᾊᾑatelfe Moddeur expert
Nombre de messages : 709 Age : 142 Location : velos pas cher Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur )
Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: Ajout sam Mar 4 Mai - 22:57 | |
| Nan il marche plus en ce moment chez moi | |
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andriel Habitué(e)
Nombre de messages : 99 Age : 30 Add-On : yes of cours Date d'inscription : 11/04/2010
| Sujet: Re: Ajout sam Mer 5 Mai - 15:11 | |
| Sur l'add-on c'est à 10 par défaut. En tout cas merci a vous deux Mais j'ai un autre petit probleme, (pas de game crash cette fois) : J'ai rajouté a gandalf un code que j'ai trouvé >>ici<<. (C'est le premier code que j'ai rajouté). Mais le probleme c'est que les hobbits ne peuvent pas monter avec lui à cheval :/ | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Ajout sam Mer 5 Mai - 20:12 | |
| Tu l'as ajouté à quel object ? | |
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andriel Habitué(e)
Nombre de messages : 99 Age : 30 Add-On : yes of cours Date d'inscription : 11/04/2010
| Sujet: Re: Ajout sam Mer 5 Mai - 20:14 | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Ajout sam Jeu 6 Mai - 6:51 | |
| Salutations andriel, Si tu as mis le code dans "Engineering Parameters" ça doit fonctionner.
Pour vérifier cela: - tu montes ton héros sur son cheval - tu sélectionnes ton hobbit - tout en gardant ton hobbit sélectionné, tu approches ton curseur du héros à cheval et là, ton curseur devrait changer d'apparence pour devenir le même que lorsque tu fais rentrer une unité dans une tour - tu cliques et ton hobbit montera sur le cheval |
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| Sujet: Re: Ajout sam | |
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| Ajout sam | |
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