| Traduction Anglais -> Français | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Traduction Anglais -> Français Ven 30 Juil - 15:18 | |
| Bonjour, aujourd'hui je vais vous présenter pour ceux qui ont des difficultés dans ce domaine, les traductions simples et bêtes des fichiers ".ini" que j'ai réalisés moi-même puis que j'ai converti en images ".png". Ca peut aider certaines personnes qui ne comprennent pas quelques lignes d'un FXList.ini par exemple ou une ligne du Gamedata.ini. Commandbutton.ini Commandset.ini Experiencelevel.ini FXList.ini FXParticlesystem.ini Gamedata.ini Voilà, j'espère que cela aidera plusieurs personnes ayant des difficultés de compréhensions sur quelques lignes anglaises. ____________________________________________________________ (PS : Le Modding & le Mapping sont des arts secrets et absolus, il n'y a que ceux qui se donnent à fond pour, qui ont le droit de jouir de ce savoir). | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Traduction Anglais -> Français Ven 30 Juil - 21:28 | |
| Salut, c'est gentil de faire la traduction, mais faudrait aussi expliquer ce que ca fait dans le jeu sinon on est pas beaucoup avancé... Mais pourquoi tu met des images ? ecris directement le texte sur le forum ca sera mieux je crois. En plus tu pourra mettre des couleurs . Par exemple pour le commandbutton tu aurais pu donner la signification de chaque ligne et ce qu'on peut y mettre dedans, surtout que bien souvent la traduction est incorrecte ou ne veut rien dire du genre : - Modding Master a écrit:
- 6 InvalidCursorName = GenericInvalid (nom invalide du curseur (Toujours mettre "GenericInvalid") (Facultatif)
"nom invalide du curseur" -> t'as fait la traduction avec google ou quoi ? ca nous avance pas vraiment sur ce que fait cette ligne surtout si il faut laisser toujours la meme chose et c'est quoi le 6 en début de ligne (j'éviterai de parler de la parenthèse manquante) - Modding Master a écrit:
- Options = (options Facultatives du pouvoir)**
C'est les options du commandbutton déjà, oui mais lesquelles ? ah attend ya ** je vais voir ce qu'il y a.... ah ok ca veut dire quoi au juste ce qu'il y a aux ** ??? parce que j'ai vraiment pas pigé et je sais toujours pas ce que je dois mettre dans les Options... Voila par exemple un truc dans ce style la ca aurait été sympa : - Spoiler:
- RadiusCursorType = ???
C'est L'image du curseur pour lancer un pouvoir dans une zone, vous devez mettre le nom d'un RadiusCursorTemplate dont vous trouverez la liste dans ingameui.ini (rien ne vous empeche de créer vos propres curseur) , n'oubliez pas que la taille a deja été choisie a dans le SpecialPower (avec l'option RadiusCursorRadius)
- CursorName = ???
C'est l'image du curseur quand vous devez viser une unité particuliere et que le pouvoir peut etre lancé. Vous devez mettre le nom d'un MouseCursor dont la liste se trouve dans mouse.ini, encore une fois vous pouvez aussi créer vos propres pointeurs de souris (dans le jeu c'est en général CursorName = Bombard ,c'est la petite étoile bleue)
- InvalidCursorName = ???
C'est l'image du curseur quand vous devez viser une unité particuliere mais quand le pouvoir ne peut pas etre lancé (car vous ne visez pas la bonne cible qui est interdite par les filtres par exemple). Encore une fois il faut mettre le nom d'un MouseCursor ( en général c'est InvalidCursorName = GenericInvalid , c'est le petit pointeur d'interdiction)
- Options = ??? ??? ???
Une ligne incontournable pour la plupart des pouvoir, ca ressemble un peu a la liste de flags des SpecialPower sauf que la c'est pour le bouton, donc il vous suffit d'ajouter les options les unes a coté des autres en les séparant par un espace si il y en a plusieurs (si vous n'avez pas besoin d'options du tout vous n'avez pas besoin de mettre cette ligne) Voici une liste des principales options pour les pouvoirs :
- NONPRESSABLE si le bouton ne doit pas etre pressé (pour les capacités passives en fait)
- OK_FOR_MULTI_SELECT OK_FOR_MULTI_EXECUTE c'est 2 options en fait, j'ai remarqué qu'elle étaient souvent mise ensemble alors on va faire pareil, ca sert a que si vous avez plusieurs Object du meme type de selectioné et que vous cliquez sur le bouton du pouvoir tout le monde utilisera le pouvoir, si vous ne mettez pas ces options un seul Object utilisera le pouvoir alors que tout le monde sera sélectionné.
- MOUNTED_ONLY le pouvoir n'est utilisable que si l'Object est sur une monture (cheval ou tout autre chose).
- UNMOUNTED_ONLY le pouvoir est utilisable que si l'Object n'est pas sur sa monture (donc si il est a pied).
- NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT vous devez viser une unité ennemi pour utiliser le pouvoir
- NEED_TARGET_NEUTRAL_OBJECT vous devez visez une unité neutre pour utiliser le pouvoir
- NEED_TARGET_ALLY_OBJECT vous devez viser une unité alliée pour utiliser le pouvoir
(rappellez vous je vous avez dit que de mettre le filtre du SpecialPower n'était pas suffisant en fait le filtre du SpecialPower et celui la s'additionnent en quelque sorte mais il faut rester cohérent jusqu'au bout, si vous mettez par exemple ObjectFilter = ALL ALLIES dans le SpecialPower et que ici vous mettez seulement NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT vous ne pourrez viser personne car une unités ne peut pas etre en meme temps amie et ennemie a la fois. Aussi la différence entre les 2 c'est que celui du CommandButton est obligatoire si vous devez visez un Object)
- NEED_TARGET_POS vous devez viser une zone pour utiliser le pouvoir
- CONTEXTMODE_COMMAND je sais pas encore vraiment a quoi ca sert mais des fois un pouvoir ne fonctionne pas et avec cette option il fonctionne.
- NEED_UPGRADE il faut un Upgrade pour débloquer le pouvoir, il faudra ajouter une caractéristique en plus au bouton (NeededUpgrade)
- TOGGLE_IMAGE_ON_WEAPONSET ca sert a changer l'image quand on cliquera sur le bouton, pour ca il y aura 2 images (ButtonImage) et si nécessaire 2 sons ( UnitSpecificSound), c'est surtout utilisé pour le switch d'arme ou pour monter/descendre, vous pouvez aussi mettre 2 fois la meme image mais 2 sons différents...
- HIDE_WHILE_DISABLED ca sert à cacher le pouvoir quand il est déasactivé , pour les boutons autour de l'objet a l'écran, les boutons disparaissent et le cercle formé par les boutons est plus petit par contre c'est à éviter pour les boutons du palantir car ca laisse un trou et donc il y aura un emplacement noir.
Pour la suite c'est pareil, genre dans les 5 dernieres lignes de l'experience level t'as mis : - Citation :
- valeur de Niveau d'Experience déjà apposée
Sérieux faudrait faire un vote pour savoir qui a compris ça SelectionDecal c'est juste l'image qui apparait en dessous de l'unité quand on la sélectionne, mais ça tu l'as meme pas dis. Et les 5 parametres c'est pour la modifier (sa texture, sa taille, son opacité min et max car l'image clignote un peu dans le jeu la 50% et 100% ca veut dire que l'image va alterner entre à moitié transparente et completement opaque (pas transparente)) Heuresement que la plupart de tout ca est expliqué dans mon tuto (entre autre), mais je pence que tu va pouvoir corriger Aussi : dans l'experience level tes ** : - Citation :
- ENGINEERING Parameters (Paramètres Ingénieux)
ca se dit pour une personne mais je savais pas que des parametres pouvais etre "ingérieux" dans le commandset ton * : - Citation :
- (Ce qui parait une Difficultée de niveau 4)
Pour les systemes de particules et les FXList ya pas de tuto pour l'instant (mais jola est sencé s'en occuper). Tout ce que je peut te dire c'est que quasiment tout ce que tu as mis est erroné ou alors ca ne nous avance absolument pas : par exemple : - Citation :
- FXParticleSystem (Le nom de la particule se trouvant dans sa liste FX)
Non, c'est le nom du systeme de particules, le systeme c'est un d'ensemble de particules qui vont apparaitre avec certaines propriétés pour faire des effets jolis. Une particule c'est simplement une image (ca peut aussi etre des models mais t'as pas dit comment on fait). - Citation :
- Lifetime = (En langue courante (Temps de Vie) mais traduite = Durée du pouvoir)
Moi j'aurais plutot "Temps de vie" tout court car c'est la traduction exacte, rien à voir avec la durée du pouvoir, c'est simplement le temps de vie d'une particule. Tu ne dit pas non plus que la valeur à mettre est le nombre de frames (sachant que le jeu tourne à environ 30 FPS : frames par secondes), ou plutot les valeurs car on peut mettre 2 valeurs une min et une max, le temps de vie de chaque particule sera choisit aléatoirement entre les 2 et pour bien se mélanger les peinceaux tu dit ensuite : - Citation :
- SystemLifeTime = (En langue courante (temps de vie du systeme) mais traduite = Durée de la particule)
La traduction c'est bien temps de vie du systeme donc c'est le nombre de frames ou le systeme va faire apparaitre des particules ensuite il disparaitra - Citation :
- BurstDelay = (Retard de l'effet (En général explosif) (temps précis du role de la particule))
en fait tu ne sait absolument pas ce que fait cette ligne, car tu as vu Burst (= explosion) et Delay (= retard) et au final t'invente un truc, mais c'est pas grave, je suis là pour expliquer En burst fait référence au moment ou un certain nombre de particules naissent car lorsqu'elle apparaissent ca part dans tout les sens : ca "explose" Et delay c'est juste l'intervalle de temps entre chaque explosions et : - Citation :
- BurstCount = (prix de l'effet (facultatif))
je sais pas ou t'as vu un prix dans les effets mais là.... count (et non cost) = "compte" : c'est le nombre de particules par explosions Et en plus c'est pas du tout facultatif (meme indispensable) elle y est dans chaque systeme de particule cette ligne Et c'est pareil pour toute les autres lignes en fait alors je m'arrete la, et en plus jolaerpitola va nous faire un super tuto la dessus PS : le prend pas mal mais je te conseille de recommencer ton tuto, ya vraiment trop de fautes (a chaque ligne quasiment en fait). Il ne peux pas rester comme ça, tu doit l'éditer. | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Traduction Anglais -> Français Ven 30 Juil - 22:08 | |
| Et vlan , un coup de cdd^^ Il n'a jamais le courage de faire un tuto mais quand c'est pour pourir le tuto des autres , il est la Jette un coup d'oeil a mon tuto sur l'organisation de l'object , il a tout contredit^^ Ce qui m'a d'ailleurs enlever l'envie de continuer pour faire les parties intéréssantes du tuto^^ Et puis cdd , c'est un -tuto- sur la traduction , si les phrases son débiles , c'est au programmeurs qui fau s'en prendre.... ps: ca me fais penser que cdd n'a peut etre jamais vu mon tuto sur les fofo et batisseurs puisqu'il n'a pas été contredit (en même temps , ya pas grand choses a contredire^^) | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: - Ven 30 Juil - 22:16 | |
| Ohf vs savez si il comment mon tuto c k'il a de bonnes raison, je pense po k'il s'est nommé moddeur, mappeur incontesté pour rien Mais sinon ca reste bien mon truc, hein cdd? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Traduction Anglais -> Français Ven 30 Juil - 22:40 | |
| Moi je ne pourri pas les tuto, je ne fait que remarquer les imperfections Là y'en avait vraiment trop (en tout cas il ne pourra pas rester dans la section tuto désolé . On le déplacera dans les discutions ) En fait sur les FXParticleSystem toute les lignes sont fausse quasiment.... c'est pour ca que je suis un peu comme ça : La ya un mini tuto sur les FXParticleSystem https://imladrisproduction.forumotion.com/mods-f8/arbre-des-pouvoirs-lavywar-mini-tuto-fxparticlesystem-t418.htmYa plusieurs ligne qui y sont détaillées, c'est un bon début pour se renseigner. Après pour comprendre ce que fait chaque ligne faut les modifier et tester dans le jeu (c'est plus rapide avec un map.ini car ya pas besoin de relancer le jeu, juste la map). - Citation :
- ca me fais penser que cdd n'a peut etre jamais vu mon tuto sur les fofo et batisseurs puisqu'il n'a pas été contredit
Attend j'arrive - Citation :
- Ce qui m'a d'ailleurs enlever l'envie de continuer pour faire les parties intéréssantes du tuto
c'était quoi cette mystérieuse partie ? Et sinon jola ton tuto sur les fx, c'est les fxlist et les particlesystem ? faudra que tu le poste dans la discution continue comme ca risque d'etre le fiasco et je corrigerai tes fautes, ensuite tu pourra le poster dans les tuto quand il sera niquel Limite faudrais que je mette des balises devant chaque tuto : [Approuvé par cdd] | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: - Ven 30 Juil - 23:27 | |
| Bah, moi ca va tant que les gens comprennent et que ca peut les aider ca va moi je dit. Mais je vois po ce qu'il y a de faux, mais ce que je voulais faire c'était po une traduction français -> anglais, c'était plutôt des lignes de compréhension . Mais merci kan même de me corriger, ça prouve que tu sers à quelque chose et que tu as de l'importance sur le site cdd . A bientôt... _____________________________________________________________________________ (PS : Le Modding & le Mapping sont des arts secrets et absolus, il n'y a que ceux qui se donnent à fond pour, qui ont le droit de jouir de ce savoir). | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Traduction Anglais -> Français Ven 30 Juil - 23:46 | |
| - Citation :
- tu sers à quelque chose et que tu as de l'importance sur le site cdd
Je pense que c'est le moins que l'on puisse dire... cdd = 4542 messages = 16.68% du total Et puis sans cdd, qui va contredire les Tutos et ainsi démoraliser l'auteur ? Mais qu'est-ce qu'on ferait sans cdd - Spoiler:
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: - Ven 30 Juil - 23:53 | |
| Ca c'est bien vrai, j'espère lui arriver à la cheville un jour!!! . _______________________________________________________________ (PS : Le Modding & le Mapping sont des arts secrets et absolus, il n'y a que ceux qui se donnent à fond pour, qui ont le droit de jouir de ce savoir). | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Traduction Anglais -> Français Ven 30 Juil - 23:58 | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: - Sam 31 Juil - 0:25 | |
| ouai j'imagine tom ________________________________________________________ (PS : Le Modding & le Mapping sont des arts secrets et absolus, il n'y a que ceux qui se donnent à fond pour, qui ont le droit de jouir de ce savoir). | |
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ᾊᾑatelfe Moddeur expert
Nombre de messages : 709 Age : 142 Location : velos pas cher Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur )
Date d'inscription : 04/11/2009
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: Traduction Anglais -> Français Dim 1 Aoû - 21:51 | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Traduction Anglais -> Français Dim 1 Aoû - 22:11 | |
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Dernière édition par Tom le Dim 1 Aoû - 23:20, édité 1 fois | |
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ᾊᾑatelfe Moddeur expert
Nombre de messages : 709 Age : 142 Location : velos pas cher Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur )
Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: Traduction Anglais -> Français Dim 1 Aoû - 23:08 | |
| euh ... lui c'est bowl et oui bonne vacance mais je fais que passer je repars demain tot alors re bonne vacances a vous | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Traduction Anglais -> Français Dim 1 Aoû - 23:21 | |
| Bah j'avais bien mis Bowl pourtant !! cdd? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Traduction Anglais -> Français Dim 1 Aoû - 23:38 | |
| Tu deviens parano là | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: - Lun 2 Aoû - 1:21 | |
| vieux clash entre deux . ______________________________________________________________ (PS : Le Modding & le Mapping sont des arts secrets et absolus, il n'y a que ceux qui se donnent à fond pour, qui ont le droit de jouir de ce savoir). | |
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| Sujet: Re: Traduction Anglais -> Français | |
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| Traduction Anglais -> Français | |
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