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 ajout de pouvoir a isildur

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cdd59554
Tar-Elendil
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Tar-Elendil
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MessageSujet: ajout de pouvoir a isildur   ajout de pouvoir a isildur Icon_minitimeDim 15 Aoû - 19:26

est-ce que quelqu'un peut m'aider pour mettre a isildur les pouvoir elendil et maitre d'armes de aragorn s'il vous plait
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cdd59554
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MessageSujet: Re: ajout de pouvoir a isildur   ajout de pouvoir a isildur Icon_minitimeDim 15 Aoû - 19:38

il suffit de copier les modules de pouvoirs dans l'object et de rajouter les commandbutton au commandset d'isildur

Modules :
Elendil
Code:
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_EnableElendil
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityAragornElendil
      TriggeredBy               = Upgrade_AragornElendil
   End
   
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ElendilStarter                  
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityAragornElendil
      UpdateModuleStartsAttack   = Yes
      AntiCategory         = LEADERSHIP
      AttributeModifier         = AragornElendilAntiCategory      ; Used for the anti category duration only.
      AttributeModifierRange      = 200.0
      StartsPaused         = Yes                        ; obtained on level 2
      SetModelCondition         = ModelConditionState:USER_3
      SetModelConditionTime      = 10.0 ; 10 secs of glow anim for sword
   End

   Behavior = ModelConditionSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElendilUpdate 
      SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityAragornElendil
      UnpackTime              = 1400                           ; Drawing the horn
      PreparationTime        = 1                              ; nothing
      PersistentPrepTime      = 1000                           ; Blowing
      PackTime                = 1000                           ; Putting horn away

      GenerateTerror         = Yes
      EmotionPulseRadius      = 180
      ObjectFilter         = ELENDIL_OBJECT_FILTER
      AwardXPForTriggering    = 0
   End

Maitre d'arme :
Code:
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler
      SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAragornBladeMaster
      TriggeredBy = Upgrade_AragornBladeMaster
   End

     Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter                ; SpecialAbility is a SpecialPower, SpecialPower is anyting special
      SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityAragornBladeMaster
      StartsPaused         = Yes
   End

   Behavior = HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate  ; So the difference in SpecialAbility is that it takes timing from this Update, instead of simply firing.
      SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityAragornBladeMaster
      HeroAttributeModifier   = AragornBladeMaster
      HeroEffectDuration      = 30000 ; this should sync with the auto ability delay re-fire time in commandButtons.ini
      UnpackTime              = 1 ; insant unpack
      TriggerSound         = AragornBladeMaster
   End

Bien sur dans les modules Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade tu met l'upgrade qui convient pour débloquer le pouvoir, ou alors tu retire ces modules et tu met StartsPaused = No au lieu de StartsPaused = Yes dans les modules suivant pour que le pouvoir soit direct dispo

Les commandbutton c'est Command_SpecialAbilityElendil et Command_SpecialAbilityBladeMaster
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Tar-Elendil
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MessageSujet: Re: ajout de pouvoir a isildur   ajout de pouvoir a isildur Icon_minitimeDim 15 Aoû - 19:51

j'ai fais ce que tu as dit mais dans la partie il y a les icones mais ils sont verrrouillé
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Pampi
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MessageSujet: Re: ajout de pouvoir a isildur   ajout de pouvoir a isildur Icon_minitimeDim 15 Aoû - 20:13

mais je pense que tu dois l'ajouter a son experience level sinon tu la pas accesible et quand tu dis verrouillé c'est que le bouton est en gris et ta essayé avec le isildur meme niveau 10 car si tu reprend les niveau de aragorn c'est au meme niveau que tu les a mais regarde si tu la mis au experience level ou tu a fait comme cdd a dit de mettre yes a start paused
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Tom
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MessageSujet: Re: ajout de pouvoir a isildur   ajout de pouvoir a isildur Icon_minitimeDim 15 Aoû - 20:30

Citation :
comme cdd a dit de mettre yes a start paused

Plutôt StartPaused = No Rolling Eyes

En mettant " No" le pouvoir sera disponible dès le niveau 1 ok!
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Tar-Elendil
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MessageSujet: Re: ajout de pouvoir a isildur   ajout de pouvoir a isildur Icon_minitimeDim 15 Aoû - 20:32

j'ai fais ce que cdd a dit sinon je vais essayé ta methode, merci
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Tar-Elendil
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MessageSujet: Re: ajout de pouvoir a isildur   ajout de pouvoir a isildur Icon_minitimeDim 15 Aoû - 20:34

comment on fait ^^ j'ai le dossier experiance level ouvert et j'ai isildur devant moi
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Tom
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MessageSujet: Re: ajout de pouvoir a isildur   ajout de pouvoir a isildur Icon_minitimeDim 15 Aoû - 20:37

lol!

Le startPaused est dans les modules du pouvoir,donc dans ton fichier d'Isildur ^^
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MessageSujet: Re: ajout de pouvoir a isildur   ajout de pouvoir a isildur Icon_minitimeDim 15 Aoû - 20:48

c'est bon j'ai copié coller les truc de niveau de aragorn je les ai renommé et ça fonctionne merci
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MessageSujet: Re: ajout de pouvoir a isildur   ajout de pouvoir a isildur Icon_minitimeVen 11 Mar - 23:25

Salut à toi Tar-Elendil, en ajoutant ces pouvoirs tu as dû te rendre compte que peut-être il n'y aurai pas les effets de particules visible comme pour Aragorn.
C'est-à-dire que pour BladeMaster il y a la bulle rouge, et pour Elendil il y a une sorte de cercle bleu.

Pour ajouter ces effets de particules, si tu veux reprendre les mêmes à savoir les originaux de Aragorn, il te suffira juste de coller ce code après le DefaultModelConditionState, je pense que cet emplacement est correct Wink .

Attention, je ne sais pas si tu savais déjà cette partie, mais il faudra inscrire les propriétés des "bones" du squelette d'Isildur, mais, étant donné qu'Isildur utilise le même squelette qu'Aragorn, tu n'auras donc pas besoin de modifier l'emplacement des "bones".

Code:
ModelConditionState = WEAPONSET_HERO_MODE
Model = GUIsildur_SKN
ParticleSysBone = BAT_RIBS Elendil FollowBone:yes
ParticleSysBone = BAT_HEAD BladeMaster FollowBone:yes
End

Il te faudra aussi ajouter ce code dans la partie "Weapon" de ***Design Parameters***, qui permettra d'activer sa condition "Weapon".

Code:
WeaponSet
      Conditions      = WEAPONSET_HERO_MODE
      Weapon         = PRIMARY GondorIsildurNarsil
   End

Voilà, j'espère t'avoir apporté de l'aide à moins que tu ne savais ceci avant bounce .
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MessageSujet: Re: ajout de pouvoir a isildur   ajout de pouvoir a isildur Icon_minitimeSam 12 Mar - 0:07

C'est gentil de ta part de répondre, mais tu as 7 mois de retard Neutral
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MessageSujet: Re: ajout de pouvoir a isildur   ajout de pouvoir a isildur Icon_minitimeSam 12 Mar - 0:22

Ouai ouai je sais tu me le dis souvent cdd, mais l'important est la réponse Wink
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MessageSujet: Re: ajout de pouvoir a isildur   ajout de pouvoir a isildur Icon_minitimeSam 2 Fév - 22:27

Bonsoir à tous

Et bien j'ai essayer de rajouter des pouvoir à Isildur pas moyen...J'arrive la première étape mais quand il faut toucher au WEAPONSET ça me crash et pareil pour le Borne...J'aimerais aussi lui créer des LVL d’expérience car il est LVL 10 avec pouvoir du Narsil il poutre pas mal de personnes XD Donc j'aimerais qu'il commence au LVL1 et qu'il est son pouvoir du Narsil LVL 10

Merci ^^
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MessageSujet: Re: ajout de pouvoir a isildur   ajout de pouvoir a isildur Icon_minitime

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