| [RESOLU]chargement de map ... 30% et crash | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: [RESOLU]chargement de map ... 30% et crash Ven 15 Oct - 20:16 | |
| la j'ai vriament besoin d'aide, d'habitude je m'en sort toujours de ces cituations mais la il y a un problemme: je lance ma map creer ... au bout de 30% de chargement on m'envoie un message d'erreur : The Battle for Middle-earth II a cessé de fonctionner =========> fermer le programme runntime error program:...x86)\Electronic Arts\L'Avènnement du Roi-sorcier\game.dat voila, parfois sur ma map sa le faisait quand je tappais une unité , pis d'un coup j'ai supprimer un truc innutile sur le map.ini (ce que faisait bugger) c'est à dire: - Code:
-
Object IsengardFighterHordeBlock ReplaceModule ModuleTag_HordeContain Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain_new FrontAngle = 270 FlankedDelay = 2000 ObjectStatusOfContained = ;Nothing, I never see something so strange! InitialPayload = IsengardFighter 42 Slots = 42 PassengerFilter = NONE +INFANTRY ShowPips = No ThisFormationIsTheMainFormation = No ;Used to determine which armorset to use (and anything else we want!) AttributeModifiers = IsengardFighterHordeBlockBonus MeleeBehavior = Amoeba End
BannerCarriersAllowed = IsengardBannerOrc BannerCarrierPosition = UnitType:IsengardFighter Pos:X:60.0 Y:0.0 RankInfo = RankNumber:1 UnitType:IsengardFighter Position:X:30 Y:0 Position:X:30 Y:12 Position:X:30 Y:-12 Position:X:30 Y:24 Position:X:30 Y:-24 Position:X:30 Y:-36 Position:X:30 Y:36 RankInfo = RankNumber:2 UnitType:IsengardFighter Position:X:20 Y:0 Leader 1 0 Position:X:20 Y:12 Leader 1 1 Position:X:20 Y:-12 Leader 1 2 Position:X:20 Y:24 Leader 1 3 Position:X:20 Y:-24 Leader 1 4 Position:X: 20 Y:-36 Leader 1 5 Position:X: 20 Y:36 Leader 1 6 RankInfo = RankNumber:3 UnitType:IsengardFighter Position:X:10 Y:0 Leader 2 0 Position:X: 10 Y:12 Leader 2 1 Position:X: 10 Y:-12 Leader 2 2 Position:X: 10 Y:24 Leader 2 3 Position:X: 10 Y:-24 Leader 2 4 Position:X: 10 Y:-36 Leader 2 5 Position:X: 10 Y:36 Leader 2 6 RankInfo = RankNumber:4 UnitType:IsengardFighter Position:X: 0 Y:0 Leader 3 0 Position:X: 0 Y:12 Leader 3 1 Position:X: 0 Y:-12 Leader 3 2 Position:X: 0 Y:24 Leader 3 3 Position:X: 0 Y:-24 Leader 3 4 Position:X: 0 Y:-36 Leader 3 5 Position:X: 0 Y:36 Leader 3 6 RankInfo = RankNumber:5 UnitType:IsengardFighter Position:X:-10 Y:0 Leader 4 0 Position:X:-10 Y:12 Leader 4 1 Position:X:-10 Y:-12 Leader 4 2 Position:X:-10 Y:24 Leader 4 3 Position:X:-10 Y:-24 Leader 4 4 Position:X:-10 Y:-36 Leader 4 5 Position:X:-10 Y:36 Leader 4 6 RankInfo = RankNumber:6 UnitType:IsengardFighter Position:X:-20 Y:0 Leader 5 0 Position:X:-20 Y:12 Leader 5 1 Position:X:-20 Y:-12 Leader 5 2 Position:X:-20 Y:24 Leader 5 3 Position:X:-20 Y:-24 Leader 5 4 Position:X:-20 Y:-36 Leader 5 5 Position:X:-20 Y:36 Leader 5 6
RanksToReleaseWhenAttacking = 1
AlternateFormation = IsengardFighterHorde MeleeAttackLeashDistance = 1 ; How far the hordes can move from the center of the horde when melee attacking. BackUpMinDelayTime = 1 ; The minimum amount of time to delay before backing up BackUpMaxDelayTime = 3000 ; The maximum amount of time to delay before backing up BackUpMinDistance = 1 ; The minimum number of cells to backup BackUpMaxDistance = 3 ; The maximum number of cells to backup BackupPercentage = 80% ; The amount of chance that a unit will back up. End End End
Object IsengardFighterHorde ReplaceModule ModuleTag_HordeContain Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain_new FrontAngle = 270 FlankedDelay = 2000 ObjectStatusOfContained = InitialPayload = IsengardFighter 42 Slots = 42 PassengerFilter = NONE +INFANTRY ShowPips = No ThisFormationIsTheMainFormation = Yes RandomOffset = X:3 Y:3 MeleeBehavior = Amoeba End
BannerCarriersAllowed = IsengardBannerOrc BannerCarrierPosition = UnitType:IsengardFighter Pos:X:70.0 Y:0.0 RankInfo = RankNumber:1 UnitType:IsengardFighter Position:X:50 Y:0 Position:X:50 Y:20 Position:X:50 Y:-20 Position:X:50 Y:40 Position:X:50 Y:-40 Position:X:50 Y:-60 Position:X:50 Y:60 RankInfo = RankNumber:2 UnitType:IsengardFighter Position:X:30 Y:0 Leader 1 0 Position:X:30 Y:20 Leader 1 1 Position:X:30 Y:-20 Leader 1 2 Position:X:30 Y:40 Leader 1 3 Position:X:30 Y:-40 Leader 1 4 Position:X:30 Y:-60 Leader 1 5 Position:X:30 Y:60 Leader 1 6 RankInfo = RankNumber:3 UnitType:IsengardFighter Position:X:10 Y:0 Leader 2 0 Position:X:10 Y:20 Leader 2 1 Position:X:10 Y:-20 Leader 2 2 Position:X:10 Y:40 Leader 2 3 Position:X:10 Y:-40 Leader 2 4 Position:X:10 Y:-60 Leader 2 5 Position:X:10 Y:60 Leader 2 6 RankInfo = RankNumber:4 UnitType:IsengardFighter Position:X:-10 Y:0 Leader 3 0 Position:X:-10 Y:20 Leader 3 1 Position:X:-10 Y:-20 Leader 3 2 Position:X:-10 Y:40 Leader 3 3 Position:X:-10 Y:-40 Leader 3 4 Position:X:-10 Y:-60 Leader 3 5 Position:X:-10 Y:60 Leader 3 6 RankInfo = RankNumber:5 UnitType:IsengardFighter Position:X:-30 Y:0 Leader 4 0 Position:X:-30 Y:20 Leader 4 1 Position:X:-30 Y:-20 Leader 4 2 Position:X:-30 Y:40 Leader 4 3 Position:X:-30 Y:-40 Leader 4 4 Position:X:-30 Y:-60 Leader 4 5 Position:X:-30 Y:60 Leader 4 6 RankInfo = RankNumber:6 UnitType:IsengardFighter Position:X:-50 Y:0 Leader 5 0 Position:X:-50 Y:20 Leader 5 1 Position:X:-50 Y:-20 Leader 5 2 Position:X:-50 Y:40 Leader 5 3 Position:X:-50 Y:-40 Leader 5 4 Position:X:-50 Y:-60 Leader 5 5 Position:X:-50 Y:60 Leader 5 6
RanksToReleaseWhenAttacking = 1
AlternateFormation = IsengardFighterHordeBlock MeleeAttackLeashDistance = 1 ; How far the hordes can move from the center of the horde when melee attacking. BackUpMinDelayTime = 1 ; The minimum amount of time to delay before backing up BackUpMaxDelayTime = 3000 ; The maximum amount of time to delay before backing up BackUpMinDistance = 1 ; The minimum number of cells to backup BackUpMaxDistance = 3 ; The maximum number of cells to backup BackupPercentage = 80% ; The amount of chance that a unit will back up. End End End ou plustot un truc qui ne sert à rien, puisque rien d'autres ne va avec (sa servait à mettre 60 ourouk dans une seule horde) pis des lors que j'ai supprimé cette MERDE, je ne peux plus jouer sur ma map donc j'ai besoin d'aide car il y a un vrai bug la ='( ps:les autres maps marchent et je peux jouer en multi, je n'ai donc rien modif dans le ini.big
Dernière édition par tiradorus le Lun 1 Nov - 22:01, édité 1 fois | |
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cdd59554 Admin
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| Sujet: Re: [RESOLU]chargement de map ... 30% et crash Ven 15 Oct - 23:58 | |
| Faut pas faire des trop grosse hordes en plus je ne crois pas que c'est une bonne idée de mettre 6 rang dans la horde. Perso je n'en mettait qu'un seul pour toute la horde et ca marchait bien comem ca par exemple tout dans le rang 1 : - Code:
-
ReplaceModule ModuleTag_HordeContain Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain_01
InitialPayload = IsengardFighter 28 Slots = 28 PassengerFilter = NONE +INFANTRY ShowPips = No ThisFormationIsTheMainFormation = No AttributeModifiers = IsengardFighterHordeBlockBonus MeleeBehavior = Amoeba End
BannerCarriersAllowed = IsengardBannerOrc BannerCarrierPosition = UnitType:IsengardFighter Pos:X:60.0 Y:0.0 RankInfo = RankNumber:1 UnitType:IsengardFighter Position:X:40 Y:0 Position:X:40 Y:12 Position:X:40 Y:24 Position:X:40 Y:-12 Position:X:40 Y:-24 Position:X:28 Y:-12 Position:X:28 Y:-24 Position:X:28 Y:12 Position:X:28 Y:24 Position:X:28 Y:0 Position:X:16 Y:0 Position:X:16 Y:-12 Position:X:16 Y:-24 Position:X:16 Y:12 Position:X:16 Y:24 Position:X:4 Y:0 Position:X:4 Y:-12 Position:X:4 Y:-24 Position:X:4 Y:12 Position:X:4 Y:24 Position:X:-8 Y:0 Position:X:-8 Y:12 Position:X:-8 Y:24 Position:X:-8 Y:-12 Position:X:-8 Y:-24 Position:X:-20 Y:0 Position:X:-20 Y:24 Position:X:-20 Y:-24 AlternateFormation = IsengardFighterHorde end end | |
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tiradorus Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: [RESOLU]chargement de map ... 30% et crash Sam 16 Oct - 12:37 | |
| mis non c'est pas sa, j'ai supprimer ce que je viens de mettre de mon map. ini, ce que je viens de te montrer la, j'ai supprimer, tout ce qui était atribuer aux ourouks j'ai supprimer, je veux pas qu'il y ait 50 000 unités dans la horde, mais le jeux crash à 30 % alors que j'ai supprimer un truc, relie bien le message au dessus tu vera ce que je me demande :/ | |
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cdd59554 Admin
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| Sujet: Re: [RESOLU]chargement de map ... 30% et crash Sam 16 Oct - 13:35 | |
| En général ça c'est un probleme de special power (en tout cas quand je l'avais), si tu fait des pouvoirs, il y a peut etre un special power que tu as oublié créé et que pourtant tu utilise. Vérifie aussi que les upgrades que tu utilise sont bien créée.
En fait comme les upgrades et les special power ne dépendent de rien d'autre, il vaut mieux les mettre au debut du map.ini
Le truc c'est que je ne voit pas trop le rapport avec les hordes, au fait tu as surement du faire pareil pour la horde qui n'est pas en bloc, non ? donc faut peut etre aussi la retirer (ou du moins le module du nombre d'unité et leur positionnement) | |
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tiradorus Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: [RESOLU]chargement de map ... 30% et crash Sam 16 Oct - 15:16 | |
| ben en fait voila tout le truc: j'ai fait un copier coller du map.ini de leo 11 de sa map hero way island, j'ai TOUT modifié, c'est passé de 12 000 ligne a 4 000, modifiant tout à volonté, j'ai tout changé sauf quelques truc comme par exemple les améliorations(nom image) et les uruks car je me suis dit que sa pourrait etre bien, c'est d'ailleurs pour sa que tu me demande des trucs par exemple particleupgrade, je sais pas vraiment ce que c'est mais je laisse vu que sur le map.ini de leo sa marche ^^ et vu que c'est un copier coller, j'ai pas envie de suprimmer trop de trucs pour que apres sa marche plus du tout
enfin bon , sur ma map , défois, quand je tapais une unité avec mon boromir modifié soldat du gondor, (c'était rare mais sa arrivait) ben sa crachait, comme ci l'unité ne pouvait pas subir de dégats, ou que boromir de pouvait pas en donner .... enfin bon je trouvais pas sa trop grave donc j'ai laissé, ... pis un jour, j'ai mis un timer à des hordes de ukruks pour qu'elles apparaissent, pis la crash! direct lorsqu'elles sont apparues! exactement comme quand je tapais les unités! allors la je me suis dit: cool! j'ai pus qu'a supprimer sa, et tout est réglé! j'ai supprimer, et depuis le jeu crash a 30% alors qu'avant il marchait tres bien :/ | |
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cdd59554 Admin
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| Sujet: Re: [RESOLU]chargement de map ... 30% et crash Dim 17 Oct - 1:14 | |
| En fait c'est possible qu'en modifiant une unité dans le map.ini elle fasse bugger le jeu quand elle apparait. Pareil pour les hordes, certaines quand elle sont modifiée et qu'elle apparaissent sur la map ca fait crasher. Le bug aux 30% ca veut surement dire qu'il y a une unité buggé sur la map dès le départ, Dans ce cas la, il est possible qu'une map vide avec ton map.ini ne crashe pas à 30% (mais elle crashera des que tu sortira l'unité) | |
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tiradorus Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: [RESOLU]chargement de map ... 30% et crash Dim 17 Oct - 15:17 | |
| merci beaucoup, je pense que c'est sa, je vais supr toutes les unites du jeu une à une (ou 10 par 10 cela dépend es units) et je verais si sa marche (sa va surement marcher je pense =) ou alors je met une map test ac mon map.ini et je met une à une les units du jeu | |
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cdd59554 Admin
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| Sujet: Re: [RESOLU]chargement de map ... 30% et crash Dim 17 Oct - 15:42 | |
| Et bien teste déjà sur une map vierge pour voir si c'est bien ça. Si ta map démarre normalement rajoute en priorité les Object dont tu penses qu'ils sont buggé Si elle plante quand meme à 30% dit le aussi | |
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tiradorus Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: [RESOLU]chargement de map ... 30% et crash Lun 1 Nov - 22:02 | |
| c'était bien sa, mon objet niveau 2 ne voullait pas etre niveau 2, et donc à crasher | |
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