| Le Balrog en Héro | |
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Manwë Débutant(e)
Nombre de messages : 44 Age : 28 Location : Valinor Add-On : Oui, Bfme2 sans l'add-on c'est comme un vélo sans roue ca ne sert a rien !!! Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Le Balrog en Héro Mer 5 Jan - 14:05 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Le Balrog en Héro Mer 5 Jan - 19:26 | |
| Salut, tu sais qu'il existe des logiciels pour prendre des video de ton ecran (ca evitera de le filmer ^^) Sinon au début du balrog tu as : - Code:
-
Object MordorBalrog
; *** ART Parameters *** ; SelectPortrait for Heros is portrait behind skill buttons. HP = HeroPortrait. SelectPortrait = HPBalrog ; ButtonImage for Heros is button image on Hero Select UI to select hero. HI = HeroIcon or HeroImage. ButtonImage = HIBalrog Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_BodyDraw ; GlowEnabled = Yes ; GlowEmissive = Yes ; StaticModelLODMode = yes ; Will append M or L to the skin name depending on GameLOD
OkToChangeModelColor = Yes ExtraPublicBone = ZZZPASSENGERBON ExtraPublicBone = ZZZWHIPCOIL ExtraPublicBone = SWORD
;------------------------- ModelConditionState = NONE ; Not DefaultConditionState, because that keyword copies anything in here to every other state Model = MUBalrog_SKN ParticleSysBone = SWORD BalrogSwordFlare FollowBone:yes ; Not SWORDBONE, because SWORD is the bone that gets art-hidden mid animation in WIPX ParticleSysBone = SWORD BalrogSwordEmbers FollowBone:yes ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeFlare FollowBone:yes ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeEmbers FollowBone:yes ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeFire FollowBone:yes ParticleSysBone = RTWINGBONE BalrogWingSmokeLite FollowBone:yes ParticleSysBone = LFWINGBONE BalrogWingSmokeLite FollowBone:yes End
; This is triggered by the single player only HitReaction module for the lightningsword ModelConditionState = HIT_LEVEL_2 Model = MUBalLIT_SKN End
ModelConditionState = HERO Model = MUBalIGNT_SKN ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeFlare FollowBone:yes ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeEmbers FollowBone:yes ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeFire FollowBone:yes ParticleSysBone = RTWINGBONE BalrogWingEmbers FollowBone:yes ParticleSysBone = LFWINGBONE BalrogWingEmbers FollowBone:yes
ParticleSysBone = SWORD BalrogSwordFlare FollowBone:yes ; Not SWORDBONE, because SWORD is the bone that gets art-hidden mid animation in WIPX ParticleSysBone = SWORD BalrogSwordEmbers FollowBone:yes ParticleSysBone = NONE BalrogIgniteHeatWave FollowBone:no End Remplace le bout : - Code:
-
ModelConditionState = NONE ; Not DefaultConditionState, because that keyword copies anything in here to every other state Model = MUBalrog_SKN ParticleSysBone = SWORD BalrogSwordFlare FollowBone:yes ; Not SWORDBONE, because SWORD is the bone that gets art-hidden mid animation in WIPX ParticleSysBone = SWORD BalrogSwordEmbers FollowBone:yes ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeFlare FollowBone:yes ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeEmbers FollowBone:yes ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeFire FollowBone:yes ParticleSysBone = RTWINGBONE BalrogWingSmokeLite FollowBone:yes ParticleSysBone = LFWINGBONE BalrogWingSmokeLite FollowBone:yes End Par : - Code:
-
ModelConditionState = NONE Model = MUBalIGNT_SKN ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeFlare FollowBone:yes ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeEmbers FollowBone:yes ParticleSysBone = MANEBONE BalrogManeFire FollowBone:yes ParticleSysBone = RTWINGBONE BalrogWingEmbers FollowBone:yes ParticleSysBone = LFWINGBONE BalrogWingEmbers FollowBone:yes
ParticleSysBone = SWORD BalrogSwordFlare FollowBone:yes ; Not SWORDBONE, because SWORD is the bone that gets art-hidden mid animation in WIPX ParticleSysBone = SWORD BalrogSwordEmbers FollowBone:yes ParticleSysBone = NONE BalrogIgniteHeatWave FollowBone:no End c'est le meme code qu'il y a pour le ModelConditionState = HERO juste en dessous mais il faut laisser le ModelConditionState = NONE | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Le Balrog en Héro Mer 5 Jan - 19:33 | |
| Gothmog seigneur des Balrogs )son nom c'est Morgoth...xd maitre des balrogs et ancien dieux. sinon savais pas qu'on pouvais changer sa taille ca fait longtemps que je l'ai plus fait celui la^^ (fait un balrog noir pour faire Morgoth) |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Le Balrog en Héro Mer 5 Jan - 19:43 | |
| Pour la taille,tu modifies le "Scale = ? " dans l'object du balrog Si tu mets "Scale = 2 " ton balrog sera 2 fois plus grand | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Le Balrog en Héro Mer 5 Jan - 19:45 | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Le Balrog en Héro Mer 5 Jan - 19:47 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Le Balrog en Héro Mer 5 Jan - 19:50 | |
| ok Gothmog chef balrog (moi je pensais a l'orc xd)
mais Morgoth c'est le Dieu des ténèbres qui les a conçut en d'autre terme Sauron et entre autre aussi sont "héritier"
http://fr.wikipedia.org/wiki/Morgoth
c'est baléze l'histoire d'Arda qd méme "the war of Arda" |
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Manwë Débutant(e)
Nombre de messages : 44 Age : 28 Location : Valinor Add-On : Oui, Bfme2 sans l'add-on c'est comme un vélo sans roue ca ne sert a rien !!! Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Re: Le Balrog en Héro Mer 5 Jan - 19:56 | |
| Merci Beaucoup de vos réponses Mais j'ais un problème quand je fais ctrl+F et que je tape scale mais rien n'est trouvé !!! Quand aux logiciel pour faire des vidéo il faisait lagués et je les ais plus ou moins tous essayé, le seul qui ai bien marché était hypercam mais il decalais le son par rapport a la vidéo ( vidéo x2, le son x1 ( en vitesse )) . | |
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Manwë Débutant(e)
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| Sujet: Re: Le Balrog en Héro Mer 5 Jan - 19:58 | |
| - Mystak a écrit:
- ok Gothmog chef balrog (moi je pensais a l'orc xd)
mais Morgoth c'est le Dieu des ténèbres qui les a conçut en d'autre terme Sauron et entre autre aussi sont "héritier"
http://fr.wikipedia.org/wiki/Morgoth
c'est baléze l'histoire d'Arda qd méme "the war of Arda" effectivement cela porte à confusion mais, oui il y en a deux; l'un grand et puissant l'autre petit et moche | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Le Balrog en Héro Mer 5 Jan - 20:00 | |
| ouai me rappelle plus comment il meurt Morgoth d'ailleurs(meurt il au moins?) mais je vais stoppé le flood car le topic est pour le modding donc je me gomme. |
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Maxz Habitué(e)
Nombre de messages : 52 Age : 29 Location : Sur le Taniquetil Add-On : Oui Date d'inscription : 30/08/2009
| Sujet: Re: Le Balrog en Héro Mer 5 Jan - 20:40 | |
| Si tu veux des réponses, lit le silmarillon ! Très bon livre !! | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Le Balrog en Héro Mer 5 Jan - 21:11 | |
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Manwë Débutant(e)
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| Sujet: Re: Le Balrog en Héro Mer 5 Jan - 21:28 | |
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Manwë Débutant(e)
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| Sujet: Re: Le Balrog en Héro Sam 8 Jan - 14:39 | |
| - Tom a écrit:
- Manwë a écrit:
- Merci Beaucoup de vos réponses
Mais j'ais un problème quand je fais ctrl+F et que je tape scale mais rien n'est trouvé !!!
Quand aux logiciel pour faire des vidéo il faisait lagués et je les ais plus ou moins tous essayé, le seul qui ai bien marché était hypercam mais il decalais le son par rapport a la vidéo ( vidéo x2, le son x1 ( en vitesse )) .
Bah rajoute le alors En faites il subsite encore a mon sence deux petits problemes quand tu fais par exemple scale = 2 sur le Balrog Il patine ( je pense qu'une modification du speed devrait suffire ) et les traces qu'il laisse ne sont pas assez espacé et trop petites ( c'est un peu moche ) Merci encore de vos réponses | |
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Manwë Débutant(e)
Nombre de messages : 44 Age : 28 Location : Valinor Add-On : Oui, Bfme2 sans l'add-on c'est comme un vélo sans roue ca ne sert a rien !!! Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Re: Le Balrog en Héro Sam 8 Jan - 16:48 | |
| J'ais trouvé ça je ne sais pas si ça a un rapport ?? - Code:
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Locomotor AngmarGothmogLocomotor Surfaces = GROUND RUBBLE TurnTime = 5000 TurnTimeDamaged = 5000 FastTurnRadius = 25 ; Can turn in a 10 foot radius circle when moving. SlowTurnRadius = 1 ; Turns in place from a standing start. Acceleration = 50 ; .5 second to accelerate to full speed. TurnThreshold = 5 ; Angle of turn in one frame that is needed to get Turn modelcondition.
EnableHighSpeedTurnModelconditions = No ; We only want turning model conditions set for slow turns.
Braking = 50 ; .51 second to brake from full speed. MinTurnSpeed = 0% ZAxisBehavior = NO_Z_MOTIVE_FORCE Appearance = HUGE_TWO_LEGS StickToGround = Yes ; walking guys aren't allowed to catch huge (or even small) air. CanMoveBackwards = No ; Can move backwards when afraid. End | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Le Balrog en Héro Lun 24 Jan - 23:01 | |
| - Citation :
- je pense qu'une modification du speed devrait suffire
Oui, il faut modifier la valeur "speed" dans le module "locomotor". Celui du Balrog c'est: - Spoiler:
LocomotorSet Locomotor = BalrogLocomotor Condition = SET_NORMAL Speed = 50 End
Pour ajuster un peu plus, tu peux aussi modifier les valeurs des lignes "AnimationBlendTime". | |
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Acamapichtli Nouveau
Nombre de messages : 6 Add-On : BFME Anthology Date d'inscription : 28/02/2011
| Sujet: Re: Le Balrog en Héro Jeu 3 Mar - 18:21 | |
| Si quelqu'un pourais m'envoyer son dossier INI avec seulement la modif du balrog pour le mordor je lui en serais reconnaissant | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Le Balrog en Héro Sam 5 Mar - 14:03 | |
| Salut, Pourquoi tu n'essaies pas de le faire, c'est très simple et il y a un tuto pour t'aider. Si tu rencontres des difficultés, n'hésite pas à demander. | |
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Manwë Débutant(e)
Nombre de messages : 44 Age : 28 Location : Valinor Add-On : Oui, Bfme2 sans l'add-on c'est comme un vélo sans roue ca ne sert a rien !!! Date d'inscription : 05/01/2011
| Sujet: Re: Le Balrog en Héro Mer 7 Sep - 18:48 | |
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| Sujet: Re: Le Balrog en Héro | |
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| Le Balrog en Héro | |
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