Imladris production
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
AccueilRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment :
Réassort du coffret Pokémon 151 ...
Voir le deal

 

 Animation combat

Aller en bas 
3 participants
AuteurMessage
zaune
Nouveau
Nouveau



Nombre de messages : 3
Add-On : Non
Date d'inscription : 05/03/2011

Animation combat Empty
MessageSujet: Animation combat   Animation combat Icon_minitimeDim 13 Mar - 17:38

Bonjour,

J'aimerais savoir si c'est possible de changer l'animation du ' coup d'épée ' d'un héro crée ( elfe ). Si oui, comment ?

Merci d'avance
Revenir en haut Aller en bas
ModdingMaster
Maître de Modding, Créateur de Mods
ModdingMaster


Nombre de messages : 2024
Age : 29
Location : Rennes
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/07/2010

Animation combat Empty
MessageSujet: Re: Animation combat   Animation combat Icon_minitimeDim 13 Mar - 17:48

Bonjour zaune, sans vouloir te décourager, les animations c'est le vrai casse-tête, mais il faut bien savoir que tout est possible au sein de Bataille pour la Terre du Milieu. Tu veux remplacer l'animation du coup d'épée du héros créé chez les elfes (male ou femelle?), tu voudrais remplacer par quelque chose déjà existant, ou remplacer par quelque chose que tu voudrais créer? Je pourrai t'aider dans cette requête!

A bientôt...
Revenir en haut Aller en bas
zaune
Nouveau
Nouveau



Nombre de messages : 3
Add-On : Non
Date d'inscription : 05/03/2011

Animation combat Empty
MessageSujet: yop   Animation combat Icon_minitimeDim 13 Mar - 19:41

Et bien, je voulais le remplacer par l'animation d'Haldir ou Elrond ( quasiment la même je crois. ) > C'est un Elfe male.

Merci déjà de ta réponse rapide.
Revenir en haut Aller en bas
ModdingMaster
Maître de Modding, Créateur de Mods
ModdingMaster


Nombre de messages : 2024
Age : 29
Location : Rennes
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/07/2010

Animation combat Empty
MessageSujet: Re: Animation combat   Animation combat Icon_minitimeDim 13 Mar - 20:46

Alors pour Haldir, son animation est :

Code:
AnimationState                  = ATTACKING
         StateName                  = Ready_Sword
         Animation                  = Alert_1
            AnimationName            = EUHaldir_IDLST1
            AnimationMode            = LOOP
End

Pour Elrond, ses animations sont :

Code:
AnimationState                 = FIRING_OR_PREATTACK_A
         StateName               = Ready_Sword
         
         Animation                = AttackWithSwordA
            AnimationName         = RUElrond_SKL.RUElrond_ATKSV2
            AnimationMode         = ONCE
            UseWeaponTiming         = Yes
         End
         Animation                = AttackWithSwordB
            AnimationName         = RUElrond_SKL.RUElrond_ATKS
            AnimationMode         = ONCE
            UseWeaponTiming         = Yes
         End
         Animation                = AttackWithSwordD
            AnimationName         = RUElrond_SKL.RUElrond_ATKSV4
            AnimationMode         = ONCE
            UseWeaponTiming         = Yes
         End
         BeginScript
            CurDrawableHideSubObject("ArrowNock")
            CurDrawableHideSubObject("arrow")
         EndScript
End

Et voilà l'animation du héros créé de l'Elfe Male :

Code:
AnimationState            = FIRING_OR_PREATTACK_A MOUNTED   // Melee attack.
   Animation
      AnimationName      = #(MODEL)_M_ATKA #(MODEL)_M_ATKB
      AnimationMode      = ONCE
      UseWeaponTiming      = Yes
   End
End

Il faut juste remplacer la ligne "AnimationName".

Il te faudra choisir entre l'animation de combat de Haldir ou de Elrond, je te recommande Haldir, qui en possède qu'une et qui sera plus simple pour toi.

Je prend l'exemple d'Haldir, son nom d'animation est "EUHaldir_IDLST1", tu le remplaces au nom d'animation du héros créé, qui lui est : "#(MODEL)_M_ATKA #(MODEL)_M_ATKB".

Maintenant, tu peux changer le "AnimationState" de la même manière. Celui d'Haldir est "ATTACKING", et tu remplaces celui du héros créé.

J'ai jamais fait le test parce-que je n'en ai pas besoin, mais dis-moi si ça ne marche pas.

Repère bien le changement d'attaque des héros.

A bientôt...
Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Animation combat Empty
MessageSujet: Re: Animation combat   Animation combat Icon_minitimeDim 13 Mar - 22:46

Il faudrait que le model des héros créés soit compatible avec le squellette d'haldir, ce qui est fort improbable à mon avis.
Il se produit des choses étranges quand on associe un model avec le mauvais squelette du genre :

Animation combat Hbug1di8
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Animation combat Empty
MessageSujet: Re: Animation combat   Animation combat Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Animation combat
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» animation model
» Animation de l'écran
» Animation du dragon
» question animation
» Tuto : Faire que son heros recharge sa sante même en combat

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: Ini codes et .str :: Discussion-
Sauter vers: