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 Changer la forteresse de depart

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AuteurMessage
Balrog
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Balrog


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Changer la forteresse de depart Empty
MessageSujet: Changer la forteresse de depart   Changer la forteresse de depart Icon_minitimeDim 20 Mar - 13:45

Bonjour
Je vais vous expliquez comment changer la forteresse de depart d'une faction :

Ouvrez le player template et choississez un faction
ex :
Code:
PlayerTemplate FactionElves
   Side                       = Elves
   PlayableSide               = Yes      ; Please note: the presence of "SIDE:Elves" in the string file is what makes this appear in MP as a playable side.  And the skirmish scripts are what actually make it function.
   Evil                    = No
   StartMoney                 = 0
   MaxLevelMP               = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_DEFAULT PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED )
   MaxLevelSP               = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_GOOD PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED )
   PreferredColor            = R:43 G:150 B:179
   StartingBuilding                               = ElvenFortress   
   ;------------- NO STARTING UNITS FOR YOU -------
   ;StartingUnit0 = ElvenLorienArcherHorde
   ;StartingUnitOffset0 = X:-70 Y:220 Z:0
   
   
   StartingUnit1 = ElvenPorter
   StartingUnitOffset1 = X:30 Y:250 Z:0
   StartingUnit0 = ElvenPorter
   StartingUnitOffset0 = X:1 Y:160 Z:0
   
   StartingUnitTacticalWOTR      = ElvenPorter
   StartingUnitTacticalWOTR      = ElvenPorter
   IntrinsicSciences         = SCIENCE_GOOD
   IntrinsicSciencesMP       = SCIENCE_ELVES
   SpellBook               = GoodSpellBook
   SpellBookMp               = ElvesSpellBook
   PurchaseScienceCommandSet   = GoodSpellStoreCommandSet
   PurchaseScienceCommandSetMP   = ElvesSpellStoreCommandSet
   DisplayName               = INI:FactionElves
   DefaultPlayerAIType         = ElvesSkirmishAI      ; Needs to exist before I can change it.
   BeaconName               = MultiplayerBeacon
   LightPointsUpSound         = GondorLightPointsUp
   ObjectiveAddedSound         = Gui_MissionObjectiveNew
   ObjectiveCompletedSound      = Gui_MissionObjectiveCompleted
   InitialUpgrades            = Upgrade_ElfFaction   ;Any upgrades this player template is born with.

   // NOTE: It is very important that the create-a-hero be the first buildable hero, to ensure that the create-a-hero and the ring hero are always
   // attached to the first two buttons in the command set.
   BuildableHeroesMP         = CreateAHero ElvenHaldir ElvenGlorfindel ElvenArwen ElvenLegolas ElvenThranduil ElvenElrond
   BuildableRingHeroesMP      = ElvenGaladriel_RingHero
   SpellStoreCurrentPowerLabel = APT:SpellStoreCurrentEvenstarPower
   SpellStoreMaximumPowerLabel = APT:SpellStoreMaximumEvenstarPower
   ResourceModifierObjectFilter = RESOURCE_MODIFIER_OBJECT_FILTER
   ResourceModifierValues      = 100 100 100 95 90 85 80 75 71 68 66
   MultiSelectionPortrait      = UPElvenArmy
   LoadScreenMusic            = Shell2MusicForLoadScreen
End
vous voyez la ligne starting bulding , il suffit de changer ElvenFortress par un autre object

par exemple :
mettez IsengardTowerOfOrthanc pour avoir la tour d'orthanc comme forteresse de depart
voici la liste des forteresse unique a mettre :
IsengardTowerOfOrthanc : Tour d'Orthanc
HelmsDeepArcade : Forteresse du goufre de helm
RivElHouse : Maison d'Elrond (impossibilité de construire des batisseur)
GondorCastleBaseKeep : Forteresse de minas tirith (impossibilité de construire des batisseur)
EreborThrone : Trone d'Erebor
MBMMTower : Tour de minas morgul


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Si vous avez des questions supplémentaires à poser à propos de ce tutoriel, veuillez les poser dans la section "Discussion" qui se trouve >ICI<

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