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 Astuce: batiment capturable sans passer par l'ini.

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AuteurMessage
Emporor
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Nombre de messages : 20
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Date d'inscription : 22/04/2011

Astuce: batiment capturable sans passer par l'ini. Empty
MessageSujet: Astuce: batiment capturable sans passer par l'ini.   Astuce: batiment capturable sans passer par l'ini. Icon_minitimeVen 22 Avr - 21:59

Bonjour à tous,

Pour mon premier post sur ce forum je vais donner une astuce pour rendre n'importe quel bâtiment ( par exemple une caserne du gondor) capturable sans passer pas l'ini.

Première étape:
- Poser sur la carte une auberge ( celle capturable ), un drapeaux de capture et un batiment ( ici une caserne du gondor ) que l'on veut capturer.
- Donner un nom à la caserne ( par exemple: caserne gondor) et un à l'auberge ( par exemple: drapeau caserne gondor )

Deuxième étape:
- Dans les propriétés de l'auberge, mettre sa vie à 0 ( death) et décocher: isselectableoverride.
- Enterrer l'auberge en mettant un nombre d'un minimum de 110 en négatif pour l'axe de positionnement "z"

Troisième étape:
- Créer un script qui dit que le joueur possédant l'auberge possède aussi la caserne.
Citation :

*** IF ***
Unit 'Drapeau caserne gondor ' is owned by Player '<Local Player>'
*** THEN ***
Unit 'caserne gondor' is transferred to the command of Player '<Local Player>'


Voilà, le joueur qui capture le drapeau obtient la caserne du gondor. Et ainsi l'auberge cacher est impossible à voir ni à sélectionner.



Voilà bonne soirée à tous.


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Si vous avez des questions supplémentaires à poser à propos de ce tutoriel, veuillez les poser dans la section "Discussion" qui se trouve >ICI<

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Astuce: batiment capturable sans passer par l'ini.
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