| Legolas custom | |
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Auteur | Message |
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Jackxd Nouveau
Nombre de messages : 15 Add-On : Oui Date d'inscription : 27/04/2011
| Sujet: Legolas custom Sam 30 Avr - 21:15 | |
| Bonjour, bonsoir Cette fois ci c'est mon Legolas que j'aimerais améliorer :p J'aimerais qu'il soit disponible pour toutes les factions, modifier ses pouvoirs, lui ajouter de la vie, lui donner la métaimpact et les dommages de Galadriel et lui ajouter la commande DOZER Donc voilà je sais que c'est faisable j'aurais juste besoin d'un coup de pouce histoire de m'orienter parce que j'ai l'impression que Legolas est un héros compliqué ^^' Mercii ! PS : j'aimerais aussi changer ses flèches par des flèches d'argent si possible ! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Legolas custom Dim 1 Mai - 0:20 | |
| salut, pour les faction, il faut ajouter l'object de légolas à la liste des héros de chaque faction dans le fichier playertemplate.ini pour modifier ses pouvoirs tu regardes les modules de pouvoir en bas de son object, tu recherche ses special power et pour modifier leur temps de rechargement par exemple tu vas dans specialpower.ini et tu recherches les special power dans ce fichier : tu modifies la ligne ReloadTime pour lui ajouter de la vie c'est dans l'object de légolas, tu modifies la ligne MaxHealth dans le module ModuleTag_RespawnBody pour lui donner des méta impact, tu ajoutes : - Code:
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DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage Damage = GALADRIEL_DAMAGE Radius = 75.0 DamageArc = 75 DelayTime = 0 DamageType = MAGIC DamageFXType = MAGIC DeathType = NORMAL DamageScalar = 40% NONE +HERO End MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force ; HeroResist = .75 ShockWaveAmount = 60 ShockWaveRadius = 70 ShockWaveArc = 70 ; Should generally be equal to damage arc ShockWaveTaperOff = 1.0 ShockWaveSpeed = 0.0 ShockWaveZMult = 1.6 End dans le weapon LegolasBowWarhead pour les fleche d'arrgent tu vas dans Weapon LegolasBow et tu modifies ProjectileTemplateName = GoodFactionArrow par ProjectileTemplateName = MirkwoodArcherSilverthornProjectile | |
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Bahamut222 Nouveau
Nombre de messages : 9 Add-On : Oui Date d'inscription : 30/04/2011
| Sujet: Re: Legolas custom Dim 1 Mai - 12:27 | |
| Bonjour, Est-il possible de mettre le pouvoir permetant d'alterné entre arc et épée (ou dagues) a Légolas? Merci d'avance | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Legolas custom Lun 2 Mai - 1:21 | |
| Salut Bahamut222, pour répondre à ta question, oui il est possible de mettre un pouvoir d'alternance arc/épée à Légolas, mais cela te demandera un passage obligatoire par la modélisation, car dans l'original, Légolas ne possède pas d'épée. Si tu veux, je peux te donner une option, libre à toi de choisir : - Un pouvoir constant alternance entre arc/dagues comme tu le disais, c'est à dire que je pourrais te trouver un moyen pour supprimer (ou effacer temporairement le pourvoir n°2 de Légolas), pour en installer un nouveau qui consistera à alterner l'arc ou l'épée. Car si tu veux une épée,..., la modélisation demande énormément de travail, et je suis pas un génie dedans si tu veux savoir, donc mieux vaut pas me demander ça ( car ca consistera un ajouter un modèle d'épée (encore facile ça), mais les étapes des animations, ce sera pas pareil, et en plus, éventuellement un texturage. Redis-moi ça si tu veux que je t'aide sur ton projet A bientôt... | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Legolas custom Lun 2 Mai - 9:29 | |
| A mon avis il veux juste pouvoir alterner entre le combat aux couteaux et l'arc, et dans ce cas c'est possible sans passer par la modélisation car toute les anims existent pour faire ce pouvoir je te conseille de t'inspirer du meme pouvoir d'haldir (ou lurtz). Tu auras donc deux weaponset : - Code:
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WeaponSet Conditions = WEAPONSET_TOGGLE_1 Weapon = PRIMARY HaldirBow AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI End
WeaponSet Conditions = None Weapon = PRIMARY HaldirSword AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI End sauf que à la place de HaldirBow tu met le weapon du combat aux couteaux et à la place de HaldirSword le weapon de l'arc de légolas. dans les animations de légolas il faudra aussi changer dans le module draw les WEAPONLOCK_SECONDARY par des WEAPONSET_TOGGLE_1 Tu mettras aussi un commandbutton basé sur celui ci : - Code:
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CommandButton Command_ToggleHaldirWeapon Command = TOGGLE_WEAPONSET Options = TOGGLE_IMAGE_ON_WEAPONSET OK_FOR_MULTI_SELECT FlagsUsedForToggle = WEAPONSET_TOGGLE_1 TextLabel = CONTROLBAR:ToggleElvenWarriorWeapons ButtonImage = UCElven_Bow UCElven_Sword ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipToggleElvenWarriorWeapons InPalantir = Yes UnitSpecificSound = HaldirVoiceModeBow HaldirVoiceModeSword End dans lequel il faudra changer le nom, et eventuellement les images, les voix et enfin tu l'ajoutes au commandset de légolas à la place du pouvoir de combat aux couteaux Il n'y a pas de modules pour ce pouvoir. Après rien de t'empeche de limiiter utilisation de pluie de fleche et attaque faucon quand légolas est a l'arc et de mettre une sorte de maitre d'arme uniquement aux couteaux... mais essaye d'abord de faire juste le pouvoir de switch. PS : j'ai pas testé, mais normalement ça devrait marcher PS2 : saches que elrond a les anims et le model pour pouvoir aussi switcher à l'arc ou l'épée, donc c'est possible de lui mettre ce pouvoir sans passer par la modélisation sauf que c'est un peu plus dur car il ne suffira pas de modifier quelques WEAPONLOCK_SECONDARY en WEAPONSET_TOGGLE_1 mais de tout recoder (enfin ça veux dire copier coller depuis un autre héro et modifier le nom des animations) | |
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Jackxd Nouveau
Nombre de messages : 15 Add-On : Oui Date d'inscription : 27/04/2011
| Sujet: Re: Legolas custom Lun 2 Mai - 19:44 | |
| Encore une autre question sur Legolas j'ai vu un post où tu disais qu'il suffisait d'ajouter par exemple SPEED = 110% dans le attribute modifier pour que sa vitesse augmente de 10% à chaque niveau. Alors j'ai fait pareil pour legolas sauf que ca le concerne seulement quand il passe au combat aux dagues... donc ma question c'est comment faire pour que ca fasse effet avec l'arc, c'est à dire la majorité du temps lol. Merci | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Legolas custom Lun 2 Mai - 19:57 | |
| Si tu fais ca, ca le fera pour tout les héros. Il faut aussi le faire pour chaque attribute modifier (un pour chaque niveau) donc dans chaque HeroLevelUpDamageX | |
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Jackxd Nouveau
Nombre de messages : 15 Add-On : Oui Date d'inscription : 27/04/2011
| Sujet: Re: Legolas custom Mar 3 Mai - 20:05 | |
| Et si je créais un "Legolas Level Up" comme pour Karsh ? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Legolas custom Mar 3 Mai - 21:26 | |
| Bonne idée | |
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Jackxd Nouveau
Nombre de messages : 15 Add-On : Oui Date d'inscription : 27/04/2011
| Sujet: Re: Legolas custom Mar 3 Mai - 21:29 | |
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Bahamut222 Nouveau
Nombre de messages : 9 Add-On : Oui Date d'inscription : 30/04/2011
| Sujet: Re: Legolas custom Mer 4 Mai - 14:19 | |
| Merci pour vos réponses, je ne suis pas très doué pour faire de pareils choses mais j essayerais de me débrouillé ^^juste une question, où faut il rajouter ce que tu as dit cdd? Merci encore =) | |
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| Sujet: Re: Legolas custom | |
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