| rohan | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: rohan Ven 8 Juil - 12:29 | |
| salut j ai creer le rohan dans l avenement du roi sorcier mais les mais les icones de batiment ne marche pas ( je clique mais rien ne se passe).
Dernière édition par grego le Sam 6 Aoû - 22:49, édité 1 fois | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: rohan Ven 8 Juil - 15:05 | |
| j'ai le même problème =/ Je pense que pour rélger ce souci il faut partir d'un bâtiment qui peut créer des units ( si c'est ce qui ne marche pas ) et de modifier les lignes qui t'intéressent, en général le buildcost, buildtime, displayname, model et j'en passe...mais ce moyen fonctionne | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: rohan Sam 6 Aoû - 13:44 | |
| Grego! Tu as fais gaffe au KindOf? C'est le libellé des actions primaires ce truc. Comme pour un héros (KindOf = HERO). Là, essaye avec STRUCTRE! Allez tiens, je te dévoile une de mes ressources les plus chère, mais c'est bien parce-que c'est toi!!! : - Spoiler:
HORDE_MONSTER SIEGEENGINE TROLL SUPPORT AMPHIBIOUS EXPANSION_PAD PASS_EXPERIENCE_TO_PRODUCER CAN_SHOOT_OVER_WALLS DONT_HIDE_IF_FOGGED HEAVY_MELEE_HITTER DONT_USE_CANCEL_BUILD_BUTTON NEVER_CULL_FOR_MP ORIENTS_TO_CAMERA PASS_EXPERIENCE_TO_CONTAINER NEUTRALGOLLUM CAPTUREFLAG WALL_GATE SKYBOX SCALEABLE_WALL NONCOM PIKE LIVING_WORLD_BUILDING_MIRROR ECONOMY_STRUCTURE THREAT_FINDER DOZER_FACTORY PASS_EXPERIENCE_TO_CONTAINED OPTIMIZED_SOUND CREATE_A_HERO WALL_SEGMENT PORT SUBMARINE LARGE_RECTANGLE_PATHFIND MUMAKIL_BUFF_NUGGET CAN_CLIMB_WALLS WB_DISPLAY_SCRIPT_NAME MOVE_FOR_NOONE ALWAYS_SHOW_HOUSE_COLOR HIDE_IF_FOGGED SUMMONED DO_NOT_PICK_ME_WHEN_BUILDING VITAL_FOR_BASE_SURVIVAL TROLL_BUFF_NUGGET TAINTEFFECT CREEP CANNOT_RETALIATE DEPLOYED_MINE BIG_MONSTER HAS_HEALTH_BAR ARAGORN GANDALF DWARVENRICHES_AFFECTED INDUSTRY_AFFECTED I_WANT_TO_EAT_YOU BANNER FACE_AWAY_FROM_CASTLE_KEEP MADE_OF_DIRT MADE_OF_STONE MADE_OF_METAL MADE_OF_WOOD IGNORE_FOR_EVA_SPEECH_POSITION BUILD_FOR_FREE WALL_HUB WEBBED NOT_SELLABLE BASE_DEFENSE_FOUNDATION ARMY_OF_DEAD WALL_UPGRADE DO_NOT_CLASSIFY IGNORE_FOR_VICTORY CAN_ATTACK_WALLS SALT_LICK CRITTER_EMITTER SCARY PORTER MINE_TRIGGER SIEGE_LADDER CAN_RIDE_BATTERING_RAM BLOCKING_GATE ROCK_VENDOR FS_CASH_PRODUCER MOVE_ONLY ARCHER CHUNK_VENDOR NOT_AUTOACQUIRABLE HOBBIT ARMY_SUMMARY NO_BASE_CAPTURE NO_FORMATION_MOVEMENT PATH_THROUGH_INFANTRY DEPRECATED SPELL_BOOK OCL_BIT INERT_SHROUD_REVEALER BASE_SITE MELEE_HORDE GARRISON NOTIFY_OF_PREATTACK PATH_THROUGH_EACH_OTHER TACTICAL_MARKER CAN_RIDE_SIEGE_LADDER CAN_USE_SIEGE_TOWER NO_FREEWILL_ENTER NONOCCLUDING COMBO_HORDE ORC GIMLI REACT_WHEN_SELECTED NEED_BASE_FOUNDATION BASE_FOUNDATION WORKING_PASSENGER DEFLECT_BY_SPECIAL_POWER ENVIRONMENT OPTIMIZED_PROP GRAB_AND_KILL THROWN_OBJECT ROCK SHRUB TREE SIEGE_TOWER DONT_AUTO_CRUSH_INFANTRY IGNORES_SELECT_ALL INERT DISGUISER REVEAL_TO_ALL SUPPLY_SOURCE CANNOT_BUILD_NEAR_SUPPLIES SPAWNS_ARE_THE_WEAPONS SHOW_PORTRAIT_WHEN_CONTROLLED HULK IMMUNE_TO_CAPTURE BOAT GARRISONABLE_UNTIL_DESTROYED PARACHUTE SUPPLY_SOURCE_ON_PREVIEW CLICK_THROUGH BALLISTIC_MISSILE CAN_SEE_THROUGH_STRUCTURE DRONE PRODUCED_AT_HELIPAD POWERED OATHBREAKER AUTO_RALLYPOINT FORCEATTACKABLE LOW_OVERLAPPABLE AIRCRAFT_PATH_AROUND FS_TECHNOLOGY FS_BASE_DEFENSE FS_FACTORY FS_POWER DEFENSIVE_WALL WALK_ON_TOP_OF_WALL ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT ALWAYS_SELECTABLE PORTABLE_STRUCTURE CLEANUP_HAZARD MINE ALWAYS_VISIBLE SMALL_MISSILE CLEARED_BY_BUILD LINKED_TO_FLAG CAPTURABLE CRATE IGNORED_IN_GUI MOB_NEXUS CAN_BE_REPULSED PARACHUTABLE CAN_RAPPEL NO_HEAL_ICON SCORE_DESTROY SCORE_CREATE SCORE REBUILD_HOLE MP_COUNT_FOR_VICTORY DRAWABLE_ONLY AIRFIELD SUPPLY_GATHERING_CENTER STEALTH_GARRISON HEAL_PAD REPAIR_PAD NO_COLLIDE WAVE_EFFECT CASTLE_KEEP NO_GARRISON PRELOAD PROJECTILE BRIDGE_TOWER LANDMARK_BRIDGE BRIDGE TRANSPORT WEAPON_SALVAGER SALVAGER CASTLE_CENTER COMMANDCENTER HARVESTER SWARM_DOZER DOZER HUGE_VEHICLE AIRCRAFT MONSTER INFANTRY SHRUBBERY CAN_CAST_REFLECTIONS STICK_TO_TERRAIN_SLOPE SELECTABLE
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: rohan Sam 6 Aoû - 16:10 | |
| MM, je peux savoir comment tu as obtenu cette liste ? car moi aussi j'en ai une, je pourrais te la poster quand je rentrerai chez moi, mais la tienne m'a l'air incomplete, non ? par exemple ya pas HERO ni STRUCTURE que tu viens de citer... plus quelques autres que j'ai en tête
Ce qui pourrais etre interressant ca serait de dire a quoi correspond tel ou telle propriété du genre "HERO = affiche l'image en bas dans la liste des héros", "DOZER = les CommandButtons en radial se placent sur la droite", etc...
PS : t'as d'autres listes comme celle la ? perso j'ai aussi une liste de tout les modules possibles, tout les ConditionState des models, d'autre dont je ne me souviens plus | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: rohan Sam 6 Aoû - 16:46 | |
| ECHANGE Si mes souvenirs sont bons, il me semble l'avoir trouvé sur the3rdage.net, dans un sujet qui trainait! C'est vrai quelle est incomplète. Je vais voir si je peux expliquer tous les KindOf que je connais! Tu crois que ça mériterait d'ouvrir un nouveau sujet pour cela? Si oui, le plus approprié serait Code et INI! J'attends ta réponse merci Sinon je suis intéressé par cette liste de modules dont tu me parle, ça pourrait aux autres et à moi tous nous être utile. PS : Non, malheureusement je n'ai rien d'autre, le seul truc en plus que j'avais avant c'est les placements des pouvoirs dans le palantir avec les coordonnées, mais je cherche | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: rohan Sam 6 Aoû - 17:08 | |
| Dès que je peux je la posterais, (et wouai, dans les discussions d'ini ca serait bien pour ce genre de sujet) | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: rohan Sam 6 Aoû - 17:10 | |
| Ok merci bien cdd, et je commence à créer incessamment sous peu le sujet sur les KindOf! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: rohan Mer 10 Aoû - 22:17 | |
| Bon ok je retire ce que j'ai dit a propos de la liste des kindof, la mienne aussi est incomplete et c'est exactement la meme en fait. (Je m'en rapellais plus, ca fait plus de 2 ans que je l'ai ^^). On a utilisé la meme technique pour l'obtenir a savoir : - ouverture de game.dat au bloc note (peux prendre quelques minutes) - recherche d'une valeur du kindof (genre "HORDE_MONSTER") - on tombe directement sur cette liste meme chose pour la liste des modules (sauf draw) autorisés - Spoiler:
EvaAnnounceClientCreate ModelConditionAudioLoopClientBehavior RandomSoundSelectorClientBehavior AnimationSoundClientBehavior RadarMarkerClientUpdate BeaconClientUpdate SwayClientUpdate AnimatedParticleSysBoneClientUpdate HordeDispatchSpecialPower CombineHordeSpecialPower RepairSpecialPower SplitHordeSpecialPower DevastateSpecialPower PlayerHealSpecialPower PlayerUpgradeSpecialPower UntamedAllegianceSpecialPower ManTheWallsSpecialPower FellBeastSwoopPower WoundArrowUpdate StopSpecialPower SiegeDeployHordeSpecialPower SiegeDeploySpecialPower DeflectSpecialPower GrabPassengerSpecialPower DarknessSpecialPower FreezingRainSpecialPower TaintSpecialPower CloudBreakSpecialPower ScavengerSpecialPower WeaponChangeSpecialPowerModule ElvenWoodSpecialPower OCLSpecialPower ProductionSpeedBonus LevelGrantSpecialPower DefectorSpecialPower CashHackSpecialPower InvisibilitySpecialPower SpecialPowerModule RespawnBody PorcupineFormationBodyModule OathbreakerBody DetachableRiderBody FreeLifeBody DelayedDeathBody SymbioticStructuresBody StructureBody ImmortalBody HighlanderBody ActiveBody InactiveBody CivilianSpawnCollide SalvageCrateCollide VeterancyCrateCollide UnitCrateCollide ShroudCrateCollide MoneyCrateCollide HealCrateCollide HordeMemberCollide AODCrushCollide SquishCollide FireWeaponCollide CallHelpOnDamage HordeTransportContainDamage EvacuateDamage ReflectDamage TransitionDamageFX BoneFXDamage InheritUpgradeCreate ExperienceLevelCreate GrantUpgradeCreate SpecialPowerCreate SupplyWarehouseCreate SupplyCenterCreate PreorderCreate LockWeaponCreate ActivateModuleSpecialPower PillageModule GiveOrRestoreUpgradeSpecialPower CurseSpecialPower EvacuateGarrisonSpecialPower UnleashSpecialPower StoreObjectsSpecialPower TemporarilyDefectUpdate TeleportToCasterSpecialPower DominateEnemySpecialPower PassiveAreaEffectBehavior CommandPointsUpgrade AllowBannerSpawnUpgrade BuildableHeroListUpgrade RemoveUpgradeUpgrade AudioLoopUpgrade TooltipUpgrade GarrisonUpgrade ReplaceSelfUpgrade GeometryUpgrade CastleUpgrade AttributeModifierUpgrade ModelConditionUpgrade MaxHealthUpgrade ExperienceScalarUpgrade WeaponSetUpgrade WeaponBonusUpgrade UnpauseSpecialPowerUpgrade ObjectCreationUpgrade LocomotorSetUpgrade RadarUpgrade StealthUpgrade SubObjectsUpgrade DoCommandUpgrade StatusBitsUpgradeIfEldestKindof StatusBitsUpgrade LevelUpUpgrade DelayedUpgrade CommandSetUpgrade BaseUpgrade SpellRechargeModifierUpgrade CostModifierUpgrade AISpecialPowerUpdate ReplaceObjectUpdate ThreatFinderUpdate EmotionTrackerUpdate SpecialDisguiseUpdate AttributeModifierPoolUpdate BloodthirstyUpdate RespawnUpdate DetachableRiderUpdate WallUpgradeUpdate WorkerAIUpdate FoundationAIUpdate AnimalAIUpdate WanderAIUpdate TransportAIUpdate RadarUpdate BoneFXUpdate RubbleRiseUpdate StructureCollapseUpdate StructureToppleUpdate HijackerUpdate ProneUpdate ProductionUpdate GloriousChargeUpdate RousingSpeechUpdate DozerAIUpdate MonsterDockUpdate SupplyWarehouseDockUpdate SupplyCenterDockUpdate SupplyCenterProductionExitUpdate SpecialAbilityUpdate RadiateFearUpdate AttributeModifierAuraUpdate OCLUpdate SlavedUpdate SpawnPointProductionExitUpdate DefaultProductionExitUpdate SummonReplacementSpecialAbilityUpdate PickupStuffUpdate AttachUpdate LargeGroupAudioUpdate GiveUpgradeUpdate FlingPassengerSpecialAbilityUpdate ScaleWallSpecialAbilityUpdate WeaponSetSpecialAbilityUpdate HeroModeSpecialAbilityUpdate TeleportSpecialAbilityUpdate WeaponFireSpecialAbilityUpdate ToggleDeploySpecialAbilityUpdate ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModelConditionSpecialAbilityUpdate WeaponModeSpecialPowerUpdate ArrowStormUpdate RepairDockUpdate QueueProductionExitUpdate BattlePlanUpdate BannerCarrierUpdate ShareExperienceBehavior CivilianSpawnUpdate BoredUpdate AutoPickUpUpdate DemoTrapUpdate CommandButtonHuntUpdate SupplyTruckAIUpdate HordeWorkerAIUpdate HordeAIUpdate AIUpdateInterface SiegeAIUpdate HeightDieUpdate FloodUpdate FlammableUpdate MonitorConditionUpdate DamageFieldUpdate OilSpillUpdate FireWeaponUpdate FireSpreadUpdate AutoDepositUpdate PartTheHeavensUpdate DestroyEnvironmentUpdate RainOfFireUpdate SpecialEnemySenseUpdate OneRingPenaltyUpdate DelayedLuaEventUpdate ToppleUpdate LargeGroupBonusUpdate GiantBirdAIUpdate AssaultTransportAIUpdate DeployStyleAIUpdate DynamicShroudClearingRangeUpdate DeletionUpdate DelayedWeaponSetUpgradeUpdate InvisibilityUpdate StealthUpdate BroadcastStealthUpdate StealthDetectorUpdate AutoFindHealingUpdate AssistedTargetingUpdate KeepObjectDie UpgradeDie RebuildHoleExposeDie SpecialPowerCompletionDie DamageFilteredCreateObjectDie CreateObjectDieIfEldestKindof CreateObjectDie RefundDie CreateCrateDie HeroDie CrushDie FXListDie DestroyDie AnnounceBirthAndDeathBehavior SlaveWatcherBehavior ReplenishUnitsBehavior RunOffMapBehavior ClearanceTestingSlowDeathBehavior SupplyWarehouseCripplingBehavior RebuildHoleBehavior PoisonedBehavior FireWeaponWhenDeadBehavior FireWeaponWhenDamagedBehavior TerrainResourceBehavior PropagandaTowerBehavior ProductionQueueHordeContain CitadelSlaughterHordeContain SlaughterHordeContain RiderChangeContain HordeGarrisonContain HordeTransportContain TunnelContain HordeSiegeEngineContain SiegeEngineContain TransportContain GarrisonContain AODHordeContain HorseHordeContain HordeContain HealContain StancesBehavior CritterEmitterUpdate MineshaftPortalBehaviour FakePathfindPortalBehaviour DynamicPortalBehaviour WargBehavior OathbreakersFadeAwayBehavior SpawnUnitBehavior OpenContain CaveContain GiantBirdSlowDeathBehavior SpawnBehavior ShipSlowDeathBehavior InstantDeathBehavior PhysicsBehavior MissileUpdate BezierProjectileBehavior AimWeaponBehavior DualWeaponBehavior AutoAbilityBehavior SiegeDockingBehavior ClickReactionBehavior HitReactionBehavior AIGateUpdate EntEnragedUpdate EnragedBehavior RampageBehavior BridgeTowerBehavior BridgeScaffoldBehavior BridgeBehavior BuildingBehavior CastleMemberBehavior CastleBehavior GettingBuiltBehavior WallHubBehavior AutoHealBehavior
les modules draw : - Spoiler:
W3DTornadoDraw W3DProjectileStreamDraw W3DBoatWakeModelDraw W3DSailModelDraw W3DStreakDraw W3DBuffDraw W3DLightDraw W3DPropDraw W3DFloorDraw W3DTreeDraw W3DTankDraw W3DTruckDraw W3DSupplyDraw W3DRopeDraw W3DQuadrupedDraw W3DLaserDraw W3DHordeModelDraw W3DScriptedModelDraw W3DDebrisDraw W3DDefaultDraw
De meme on peut faire pareil pour les diffrents models conditions : le premier commence à "SPECIAL_WEAPON_SIX" Pareil pour les différents enum de special powers qui commencent à "SPECIAL_AOE_ATTACK_HEAL" (bon après coup je me suis rendu compte que c'était inutile d'avoir une telle liste car les enums de spécials powers se réduisent à 2 catégories) : - moi a écrit:
- • SPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT si il faut viser une cible pour votre pouvoir (ex : attaque faucon, lame de morgul).
• SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS si il n'y a pas besoin de viser de cible en particulier (ex : mot de mort, restoration, maitre d'arme, tremblement de terre). | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: rohan Jeu 11 Aoû - 0:04 | |
| Le problème pour moi c'est qu'en créant un tuto sur les KindOf elle risque de 1 d'être incomplète, mais de 2 de ne pas être totalement répertoriée, car il y a la moitié des fonctions qui me restent inconnue. Je sais que on pourrais croire ça à de la transparence anglaise, mais mieux vaut être prudent ! Sinon merci bien pour les modules, je vais essayer de trier tout ça (PS : c'est bien un module qui se place devant une déclaration de Behavior? Je sais plus!). - cdd59554 a écrit:
- moi a écrit:
- • SPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT si il faut viser une cible pour votre pouvoir (ex : attaque faucon, lame de morgul).
• SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS si il n'y a pas besoin de viser de cible en particulier (ex : mot de mort, restoration, maitre d'arme, tremblement de terre). C'est pas mal ça , j'en avais marre de chercher un Enum équivalant, d'ailleurs je ne sais même pas à quoi ça sert, encore une terminaison ressemblant à un KindOf de SpecialPower . Mais après y'en a plein, on pourrait faire les ARMOR, DAMAGES de WEAPON, etc... c'est long | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: rohan Jeu 11 Aoû - 0:52 | |
| Effectivement ce genre de chose risquerai d'etre très long. Ya 2 ans j'avais commencé la programmation d'un programme qui permet de mettre à jour une base de données sur nos connaissances de l'ini et qui par la suite aurait permis de générer des modules automatiquement ou du moins de facon très guidée. Malheureusement je n'ai jamais continué ce programme j'en parle ici : https://imladrisproduction.forumotion.com/t796p60-cOn avais meme pensé à un programme permettant de modifier les paramètres d'un système de particules pour voir les modifications sous ses yeux puis générer le code ini correspondant mais on a vite abandonner l'idée car ça aurait été trop dur de se calibrer sur les systèmes de particules de bfme de facon a ce que mon programme affiche les particules telles qu'elles auraient été affiché dans le jeu | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: rohan Jeu 11 Aoû - 2:44 | |
| - Citation :
- Ya 2 ans j'avais commencé la programmation d'un programme qui permet de mettre à jour une base de données sur nos connaissances de l'ini et qui par la suite aurait permis de générer des modules automatiquement ou du moins de facon très guidée. Malheureusement je n'ai jamais continué ce programme
Merde, merde, merde, tu m'a rappelé ce bon vieux programme que j'ai un jour trouvé quelque part qui permettait de générer des codes de pouvoirs, mais impossible de retrouver sa trace. Je sais même plus si c'est ici que je l'ai téléchargé (de Yandros je crois), ou sur Modding Union, ou sur The3rdage.net, c'est affreux . Il était pas mal, mais je m'en servais jamais et quand j'ai installé Windows 7 je l'ai viré comme un con. Il était bien mais pas tout à fait fini, mais pour compléter les trous laissés par opengl on pouvait placer des pouvoir à sélectionner. - Citation :
- On avais meme pensé à un programme permettant de modifier les paramètres d'un système de particules pour voir les modifications sous ses yeux puis générer le code ini correspondant mais on a vite abandonner l'idée car ça aurait été trop dur de se calibrer sur les systèmes de particules de bfme de facon a ce que mon programme affiche les particules telles qu'elles auraient été affiché dans le jeu
Dommage, parce-que je sais que pour Star Wars EAW, y'a ParticleEditor avec champ de vision de test et sélection d'option, mais sinon y'a aussi FXParticleEditor pour BFME, mais il marche pas, ou bug très souvent. | |
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| Sujet: Re: rohan | |
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