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 Différents codes pour l'INI principal du(des) jeu(x)!

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AuteurMessage
ModdingMaster
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ModdingMaster


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Différents codes pour l'INI principal du(des) jeu(x)! Empty
MessageSujet: Différents codes pour l'INI principal du(des) jeu(x)!   Différents codes pour l'INI principal du(des) jeu(x)! Icon_minitimeMar 19 Juil - 13:41

NE PAS FLOODER DE MESSAGES, MAIS VOUS POUVEZ INSCRIRE UNE SUITE DE CODES SI VOUS LE SOUHAITEZ!!!

I) Laisser les Cadavres sur le Sol (BFME II et ROTWK) :

Astuce provenant du site "Modding Site", retranscrit ici pour plus de facilité à chercher (ça en fera au moins deux ^^).

Rien ne se passe dans les fichiers de configuration de module, mais tout dans les fichiers de vos héros ou de vos unités!!! (pour les héros ce module sera à ajouter, pour les unité ça y est déjà)

Grâce à la recherche du bloc-note (CTRL+F) faites : SlowDeathBehavior, vous trouverez ce code d'origine :

Code:
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_05
      DeathTypes = ALL -KNOCKBACK -FADED
      SinkDelay = 3000
      SinkRate = 0.60    // in Dist/Sec
      DestructionDelay = 10000
      Sound = INITIAL HumanVoiceDie //GondorSoldierVoiceDie
  End
 
  Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_FadeDeath
      DeathTypes = NONE +FADED
      SinkDelay = 3000
      SinkRate = 0.60    // in Dist/Sec
      DestructionDelay = 10000
      Sound = INITIAL SpellGenericUnsummonFasterMS
  End

  Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_07
      // Same as normal death, but no sound (sound already played by SoundImpact = ... )
      DeathTypes  = NONE +KNOCKBACK
      SinkDelay = 3000
      SinkRate = 0.60    // in Dist/Sec
      DestructionDelay = 10000
  End

Occupez-vous seulement des lignes "DeathTypes", où vous remplacerez les mentions inscrites par "NONE +KNOCKBACK" (vous remarquez que le dernier module est déjà fait, donc occupez-vous que des deux autres!)
Vous devrez obtenir ceci à la fin :

Code:
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_05
      DeathTypes = NONE +KNOCKBACK
      SinkDelay = 3000
      SinkRate = 0.60    // in Dist/Sec
      DestructionDelay = 10000
      Sound = INITIAL HumanVoiceDie //GondorSoldierVoiceDie
  End
 
  Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_FadeDeath
      DeathTypes = NONE +KNOCKBACK
      SinkDelay = 3000
      SinkRate = 0.60    // in Dist/Sec
      DestructionDelay = 10000
      Sound = INITIAL SpellGenericUnsummonFasterMS
  End

  Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_07
      // Same as normal death, but no sound (sound already played by SoundImpact = ... )
      DeathTypes = NONE +KNOCKBACK
      SinkDelay = 3000
      SinkRate = 0.60    // in Dist/Sec
      DestructionDelay = 10000
  End

Voilà!

Pour les machines de guerre (catapules, tours d'assaut, etc...), le DeathTypes sera : "NONE +EXPLODED +BURNED"

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