| shmup en 2d | |
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Auteur | Message |
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Merric Moddeur expert
Nombre de messages : 548 Date d'inscription : 07/09/2009
| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 21:38 | |
| bon ben je vais essayer de faire quelque chose mais vu que j'ai aucun talents aller je go sur paint | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 21:49 | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 21:58 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 22:15 | |
| Vous avez quelque chose envers les gens qui bidouillent les trolls ? | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 22:33 | |
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Dernière édition par Tom le Ven 19 Aoû - 1:11, édité 1 fois | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 22:34 | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 22:47 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 23:12 | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 23:13 | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 23:15 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 23:42 | |
| Bon, ca progresse pas mal, ya juste un petit souci au niveau des colissions pour le moment (donc ca ne sera pas au point pour la version d'essai | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 23:46 | |
| Je l'avais dit .. 3 jours .. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Ven 19 Aoû - 0:51 | |
| sérieusement, ca vaut pas le coup que je vous passe le programme maintenant (mais je peux), on peut juste bouger et balancer des missiles, les ennemis sont insensibles aux missiles ...
sans les colissions c'est un peu nul... | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: shmup en 2d Ven 19 Aoû - 1:10 | |
| T'en as fais quoi de "Gluant" ? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Ven 19 Aoû - 1:14 | |
| Promis, je l'ajoute dès que les collisions sont au point | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Ven 19 Aoû - 1:47 | |
| Voila je peux juste bouger le vaisseau et balancer des missiles, rien de bien palpitant - Spoiler:
Dès que j'aurai fini d'implémenter les collisions (c'est a dire demain dans le meilleur des cas, dans 3 semaines dans le pire), y'aura vraiment un truc de jouable. concrètement la gestion des collisions se résume en gros : - à subdivisionner la carte en "quadtree" : la carte est divisée en plusieures zones, on n'effectue des tests de collision pour des objets dans la meme zone. - pratiquer un test de collision grossier mais rapide sur les rectangles qui englobent les objets - pratiquer un test de collision précis si le test de collision grossier est vrai. Le probleme c'est pour ce test de collision précis. Un test pixel par pixel entre les deux images des objets sera trop couteux, donc je pense qu'il faudra qu'on spécifie la géométrie des objets à coup de cercles, triangles, trapèzes, ellipses, etc... (très chiant à faire à la main, donc un éditeur s'imposera pour visualiser rapidement la géométrie) | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: shmup en 2d Ven 19 Aoû - 1:49 | |
| - Citation :
- Voila je peux juste bouger le vaisseau et balancer des missiles, rien de bien palpitant
J'y jouerais déjà pendant des heures | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Ven 19 Aoû - 17:50 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Ven 19 Aoû - 19:18 | |
| J'ai fini programmer les collisions précises (750 lignes de code quand meme...). Les géométries qui peuvent entrer en collision pour l'instant sont des points, des segments, des triangles, des quadrilatères et des cercles. C'est a dire que pour décrire le vaisseau de jola par exemple on peut utiliser un quadrilatère comme ca : Et les missiles qui iront dans la zone rouge toucheront le vaisseau. Les missiles on les représente par des segments par exemple, et pour savoir si un missile touche le vaisseau, j'appelle ma fonction qui dit si le segment entre dans le quadrilatère rouge J'ai pas encore testé les algorithmes donc j'espère qu'ils fonctionneront. Mais si ils fonctionnent, il est possible que vous puissiez essayer le jeu ce soir (mais je promet rien). Je bidouillerai un truc rapidement pour que ce soit jouable. Mais ca risque d'etre lent sans autres optimisations. Bon, je m'en vais tester mes fonctions... | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: shmup en 2d Ven 19 Aoû - 19:20 | |
| - Citation :
- il est possible que vous puissiez essayer le jeu ce soir
Très drôle | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Ven 19 Aoû - 20:09 | |
| - Tom a écrit:
-
- Citation :
- il est possible que vous puissiez essayer le jeu ce soir
Très drôle +1 Mais c'est du bon travail | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Ven 19 Aoû - 21:56 | |
| Ne vous zinquiétez pas ca avance plus vite que je ne le croyais vous pourrez y jouer bientôt (c'est pas comme je l'avais déjà dis 20 fois nan ? hin,19 fois ? ah ok...) | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Ven 19 Aoû - 22:25 | |
| c'est pas cool de faire patienter la foule comme ça | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Ven 19 Aoû - 22:32 | |
| D'accord je dis plus rien | |
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| Sujet: Re: shmup en 2d | |
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| shmup en 2d | |
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