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Sujet: [Résolu] Script introuvable Dim 22 Juin - 21:30
Salut, je voudrais faire que sur ma map, si le signal d'alarme du milieu est capturé, le joueur qui le possède obtient une unité supplémentaire (je pense mettre un balrog, après j'essaierai de modifier l'ini pour qu'il n'ai plus de temps limité mais j'en suis pas encore la ). Le problème c'est que je ne trouve pas le script : "si le bâtiment est capturé" pour ensuite mettre "alors le joueur qui a le bâtiment obtient une unité". Ce script existe-il ? Si oui est-ce que quelqun peut me dire où il est ? Merci d'avance
cdd59554 Admin
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Sujet: Re: [Résolu] Script introuvable Dim 22 Juin - 21:47
je crois que c'est Player -> Owns -> Player owns unit ,pour la condition
tu essaye de mettre a la place de unit'???' le nom donné au batiment
sinon si ca marche pas moi la technique que j'utilisait c'est que je mettait une zone autour du drapeau et le script c'etait si un joueur avait une unité de type drapeau dans la zone alors ...
sinon pour l'histoire du balrog tu peut retirer le module au balrog normal ensuite tu fait un ChildObject MordorBalrog2 MordorBalrog auquel tu ajoute le module de temps de vie et tu met ton MordorBalrog2 dans les pouvoirs
etimp5 Moddeur
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Sujet: Re: [Résolu] Script introuvable Dim 22 Juin - 21:59
ok merci je vais utiliser ta technique
etimp5 Moddeur
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Sujet: Re: [Résolu] Script introuvable Lun 23 Juin - 19:24
Donc je remplace le module par: ChildObject MordorBalrog2 MordorBalrog Addmodule Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate MinLifetime = 6000 MaxLifetime = 6000 DeathType = FADED End Mais après je l'enregistre directement dessus ? Parce que moi je veut que ca le change juste pour ma map
cdd59554 Admin
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Sujet: Re: [Résolu] Script introuvable Lun 23 Juin - 19:54
normalement tu doit avoir ca dans le map.ini :
Code:
Object MordorBalrog RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate End
ChildObject MordorBalrog2 MordorBalrog AddModule Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate2 MinLifetime = BALROG_LIFETIME MaxLifetime = BALROG_LIFETIME DeathType = FADED End End End
Le 1er paragraphe retire le temps de vie du balrog normal Le 2eme paragraphe crée un nouvel objet que j'ai appellé MordorBalrog2 qui a exactement les meme propriété que le MordorBalrog sauf 1 module qui est celui qui fait qu'il a un temps de vie (en gros on retrouve notre balrog chéri qui disparait au bout de 90 secondes) Le 3eme paragraphe modifie l'invocation du balrog car j'ai mis notre MordorBalrog2 a la place de l'original comme le premier dure a l'infini, celui la du pouvoir disparaitra.
en gros rien ne change par que tu peut faire apparaitre MordorBalrog via worldbuilder qui ne disparaitra pas tandis que celui du pouvoir disparaitra.
Voila j'espere t'avoir aidé
etimp5 Moddeur
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Sujet: Re: [Résolu] Script introuvable Mar 24 Juin - 12:42
Désolé de faire le boulet mais je pige pas où faut l'enregistrer une fois modifié
cdd59554 Admin
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Sujet: Re: [Résolu] Script introuvable Mar 24 Juin - 13:22
et bien c'est un fichier map.ini que tu met dans le dossier de ta carte
etimp5 Moddeur
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Sujet: Re: [Résolu] Script introuvable Mar 24 Juin - 13:28
J'ai eu un gamecrash PS:j'explique mon gamecrash dans l'auberge du poney fringant-discussion-double dossier BFM2
cdd59554 Admin
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Sujet: Re: [Résolu] Script introuvable Mar 24 Juin - 13:59
t'as du mal le mettre car le l'ai testé moi meme et ca marche chez moi par contre en le testant je me suis rendu compte qu'on ne pouvait pas modifier le ocl deja existant donc le balrog invoqué durera a l'infini aussi mais attend je vais te mettre le code pour corrigé ce probleme :
Code:
Object MordorBalrog RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate End
ChildObject MordorBalrog2 MordorBalrog AddModule Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate2 MinLifetime = BALROG_LIFETIME MaxLifetime = BALROG_LIFETIME DeathType = FADED End End End
Object MordorBalrogEgg ReplaceModule ModuleTag_HatchProcess Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_HatchProcess2 DestructionDelay = 8000 FX = INITIAL FX_BalrogSummoningStart FX = MIDPOINT FX_BalrogSummoningFinish ; Midpoint as we need to have a delay between the summon and explosion. OCL = MIDPOINT OCL_BalrogSummoningFinish2 Weapon = MIDPOINT BalrogSummoning End End End
Testé et vérifié par moi meme ca te donne le MordorBalrog qui n'as plus de temps de vie et le pouvoir invocation de balrog du mal invoque un balrog qui a le temps de vie normal
si t'a toujours le game crash c'est que tu a mal copié le code
etimp5 Moddeur
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Sujet: Re: [Résolu] Script introuvable Mar 24 Juin - 15:12
J'ai toujours le game crash mais j'ai bien copié et le problème viens de la map sous le dossier pour worldbuilder. Du coup j'ai supprimé la map sou ce dossier mais le game crash persiste et là je crois que ma map est foutue .
cdd59554 Admin
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Sujet: Re: [Résolu] Script introuvable Mar 24 Juin - 15:17
sinon tu peut uploader le dossier de ta map qui se trouve dans les maps du jeu pour que je la télécharge et je voit ce qui ne va pas
etimp5 Moddeur
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Sujet: Re: [Résolu] Script introuvable Mar 24 Juin - 17:12
http://hosted.filefront.com/etimp5/ La dessus ya la map et le map.ini
cdd59554 Admin
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Sujet: Re: [Résolu] Script introuvable Mar 24 Juin - 18:10
heu je doute que ce que tu avait fait avant marchait car tu met tout les module les un apres les autres sans AddModule ou ReplaceModule en plus de ca ya les include qui doivent faire planter donc de toute facon ce que tu avait fait avant ne devait pas marcher, pas vrai ?
mais sinon tu a tout mis dans l'object MordorBalrog alors qu'il ne fallait mettre que RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate