| Créer une faction ! | |
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Auteur | Message |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Créer une faction ! Ven 30 Déc - 23:53 | |
| Titre pourri mais j'avais pas le choix Je vais m'amuser a équilibrer le jeu à ma façon ( hum .. ) et ça commence par une nouvelle faction - Spoiler:
Le titre devait être ' confitures et carottes '
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Créer une faction ! Sam 31 Déc - 2:12 | |
| Bin tu copie le player template de la faction qui ressemble le plus a ta faction puis tu modifie petit a petit : commence par le batisseur, tu t'en crée des nouveaux copié sur ceux d'une faction. Mais pour la forto tu devras garder une forteresse existante (le meme object) et ajouter une ligne pour ta faction a ce module : - Code:
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Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle CastleToUnpackForFaction = Men Fortress_Men CastleToUnpackForFaction = Elves Fortress_Men CastleToUnpackForFaction = Dwarves Fortress_Men CastleToUnpackForFaction = Wild Fortress_Men CastleToUnpackForFaction = Isengard Fortress_Men CastleToUnpackForFaction = Mordor Fortress_Men CastleToUnpackForFaction = Angmar Fortress_Men CastleToUnpackForFaction = Arnor Fortress_Men
FilterValidOwnedEntries = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER ;Anything that does not fit this filter will be given to the neutral player, so the template can have rocks and props.
MaxCastleRadius = 130.0 InstantUnpack = Yes KeepDeathKillsEverything = Yes
EvaEnemyCastleSightedEvent = EnemyFortressSighted End si tu choisi les hommes par exemple. Sinon ta forteresse n'apparaitra pas. | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Créer une faction ! Sam 31 Déc - 2:22 | |
| Ils sont ou encore les bâtisseurs ? ( oui j'ai tout oublié ) Mais sinon je peux toujours prendre l'Arnor ca sera plus simple nan ? C'est quoi encore les problemes qu'ont cette faction ? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Créer une faction ! Sam 31 Déc - 4:47 | |
| mouai prend arnor si tu veux | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Créer une faction ! Sam 31 Déc - 15:36 | |
| Tom c'est ici que je t'expliquerai tout ce que tu as à faire pour ajouter le héros "Le Roi des Morts" dans le jeu! Comme ça si il y a un truc que tu n'a pas compris et que moi je suis pas là, cdd peut éventuellement t'aider! | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Créer une faction ! Sam 31 Déc - 20:37 | |
| Ok. - Si j'enleve la texture d'un modele,il ne restera que les os ? Parcequ'une armée de squelette Je pensais faire ça sur les soldats du gondor basique ! - J'ai ajouté la cavalerie des morts a une écurie mais je voudrais qu'ils ne soient débloquables qu'au niveau 3 de l'écurie,je suppose que ca se joue avec des upgrades mais je sais pas ( plus ) trop comment faire J'ai trouvé | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Créer une faction ! Dim 1 Jan - 0:46 | |
| Bah les textures c'est la partie visible du modèle , donc si tu l'enlève tu verra rien. | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Créer une faction ! Dim 1 Jan - 0:49 | |
| Ha je pensais qui avait les os et que la texture les recouvraient Wolf m'avait déjà expliqué comment faire pour avoir des squelettes mais je me souvient plus | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Créer une faction ! Dim 1 Jan - 1:15 | |
| Ah ça oui, si tu enlèves la texture du modèle et que tu laisse le modèle, soit le modèle sera mauve (manque de texture), soit le modèle est sélectionnable mais et est invisible! En revanche tu m'aurais dis ça pour les Mûmakils là ça aurait pu, car ils ont une fonction de "Death" en fait et des os leur apparaissent dès leur mort, surement une anim voulue. Mais le squelette lui même est visible sous Gmax mais pas sous le jeu! | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Créer une faction ! Mer 4 Jan - 23:10 | |
| // Ou se trouve le module draw du squelette de mumakil et de géant des montagnes ? ( ceux qui apparaissent à leurs morts ) // Je trouve pas le pouvoir fireofdoom de Sauron pour lui modifier sa couleur,j'ai cherché pourtant | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Créer une faction ! Mer 11 Jan - 19:36 | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Créer une faction ! Mer 4 Avr - 0:26 | |
| Les os des Mûmakils je sais plus, mais il y a un truc que tu peux faire par toi-même c'est le lignes-à-lignes, en gros tu vas dans le fichier unité des Mûmakils, tu chopes au début du fichier le nom du modèle 3D (j'imagine que ça doit être MUMumakil un truc dans le genre^^), et tu go dans le fichier W3D.big et chercher/trouver la référence de ton modèle (art\w3d\mu\mumumakil.w3d pareil un truc dans le genre^^).
Pour le Firedoom de Sauron c'est le même principe, le lignes-à-lignes! Sauf que la coup de pouce de MM car par curiosité je suis déjà allé voir, c'est un pouvoir spécial qui se lance par OCL je crois, et répertorié dans les Projectiles Systèmes (comme la hache de Gimli^^). Donc déjà tu sais que c'est dans un fichier à part, là par contre un peu plus de recherche (il faut), et ensuite toujours lignes-à-lignes.
PS : Par contre je me rappelle plus, mais je crois que la texture est déjà auto-intégrée au modèle des rochers qui tombent ; lorsque j'ai voulu ouvrir le fichier on voyait déjà la couleur magma orangée donc si ce que j'ai compris est un changement de texture, ça va être chaud, enfin bon, essayes! | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Créer une faction ! Mer 4 Avr - 0:36 | |
| Euh merci mais depuis le temps j'ai désinstal le jeu .. Et non la modification de couleurs du pouvoir ne pose aucun problèmes. | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Créer une faction ! Mer 4 Avr - 11:16 | |
| Ok! Si jamais tu souhaites reprendre | |
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| Sujet: Re: Créer une faction ! | |
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