| Les mines de la Moria ... | |
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+16chevreuil59112 juhlenedni Navgerad SeigneurSauron nhm Glone Bafor azfboom Jolaerpitola ya54 barahir ElvenLord etimp5 neohotmailcom leo11 cdd59554 20 participants |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mar 15 Juil - 16:01 | |
| boromir (exactement comme ce que tu voulais avec bouclier et l'attaque de zone fini (ta plus qu'a ) - Code:
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;=============================================================================================== ;========================================BOROMIR================================================ ;===============================================================================================
CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityBladeMaster Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster TextLabel = CONTROLBAR:CAHBladeMaster ButtonImage = HSAragornBladeMaster ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCAH_BladeMaster InPalantir = Yes AutoAbility = Yes AutoDelay = 30.0 // this should sync with the Aragorn's hero mode effect time PresetRange = 50.0 UnitSpecificSound = AragornVoiceBladeMaster End
CommandButton Command_CreateAHero_AxeThrow_Level2 Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2 Options = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT // NEED_TARGET_NEUTRAL_OBJECT CONTEXTMODE_COMMAND TextLabel = CONTROLBAR:CAH_AxeThrow_Level2 ButtonImage = HSAxeThrow CursorName = Bombard ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCAH_AxeThrow_Level2 InvalidCursorName = GenericInvalid //UnitSpecificSound = EomerVoiceModeThrow InPalantir = Yes AutoAbility = Yes PresetRange = 200.0 End
CommandButton Command_EowynShieldMaiden Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityEowynShieldMaiden TextLabel = CONTROLBAR:ShieldMaiden ButtonImage = HSEowynShieldMaiden RadiusCursorType = TrainingRadiusCursor ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipShieldMaiden InPalantir = Yes AutoAbility = Yes PresetRange = 50.0 UnitSpecificSound = GenericSpell End
Object GondorBoromir
CommandSet = NewBoromirCommandSet
;----------------MASTER ARME-------------------- AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroBladeMasterEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroBladeMaster End End AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroBladeMasterStarter // SpecialAbility is a SpecialPower, SpecialPower is anyting special SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster StartsPaused = Yes End End AddModule Behavior = HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroBladeMasterUpdate // So the difference in SpecialAbility is that it takes timing from this Update, instead of simply firing. SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster HeroAttributeModifier = CreateAHeroBladeMaster HeroEffectDuration = 30000 // this should sync with the auto ability delay re-fire time in commandButtons.ini UnpackTime = 1 // insant unpack TriggerSound = AragornBladeMaster End End
;----------------BOUCLIER-------------------- AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ShieldMaiden SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityEowynShieldMaiden TriggeredBy = Upgrade_EowynShieldMaiden End End AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ShieldMaidenUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityEowynShieldMaiden UpdateModuleStartsAttack = No StartsPaused = Yes SetModelCondition = ModelConditionState:USER_3 SetModelConditionTime = 25.0 ; This is how long Shield Maiden Lasts AttributeModifier = EowynShieldMaidenBonus AttributeModifierRange = 1 AttributeModifierAffectsSelf = Yes AttributeModifierAffects = ANY +CAVALRY +INFANTRY AttributeModifierFX = FX_EowynShieldMaiden End End
;----------------FURIE------------------- AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ForcePushEnabler_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroForcePush_Level1 End End AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ForcePushPower_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes // InitiateSound = GandalfVoiceAttackWizardBlast //this plays when he targets, not when he fires End End AddModule Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ForcePushUpdate_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie WhichSpecialWeapon = 2 SkipContinue = Yes
UnpackTime = 900 PreparationTime = 1 PersistentPrepTime = 1500 PackTime = 1100
AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = 60.0 MustFinishAbility = Yes SpecialWeapon = furie End End
;----------------CUT------------------- AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowEnabler_Level2 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2 TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroAxeThrow_Level2 End End AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowStarter_Level2 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2 UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes //InitiateSound = EomerVoiceAttackSpear End End AddModule Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowUpdate_Level2 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2
UnpackTime = 1500 PackTime = 1000
AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = CREATE_A_HERO_AXE_THROW_DO_POWER_RANGE ApproachRequiresLOS = Yes SpecialWeapon = CreateAHeroAxeThrow WhichSpecialWeapon = 5 End End
END
ExperienceLevel BoromirLevel1 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = 1 ExperienceAward = BOROMIR_LVL1_EXP_AWARD Rank = 1 Upgrades = Upgrade_CreateAHeroBladeMaster SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel2 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL2_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL2_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage1 Upgrades = Upgrade_EowynShieldMaiden Rank = 2 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel3 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL3_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL3_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage2 Rank = 3 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL ;Upgrades = Upgrade_BoromirLastStand Upgrades = Upgrade_CreateAHeroForcePush_Level1 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel4 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL4_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL4_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage3 Rank = 4 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel5 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL5_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL5_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage4 Rank = 5 Upgrades = Upgrade_BoromirForGondorSpeech Upgrades = Upgrade_CreateAHeroAxeThrow_Level2 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel6 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL6_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL6_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage5 Rank = 6 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel7 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL7_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL7_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage6 Rank = 7 Upgrades = Upgrade_FaramirCaptainOfGondor Upgrades = Upgrade_BoromirHornOfGondor LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel8 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL8_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL8_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage7 Rank = 8 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel9 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL9_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL9_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage8 Rank = 9 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel10 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL10_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL10_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage9 Rank = 10 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
CommandSet NewBoromirCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_CreateAHero_SpecialAbilityBladeMaster 3 = Command_EowynShieldMaiden 4 = Command_CreateAHero_SpecialAbilityForcePush_Level1 5 = Command_CreateAHero_AxeThrow_Level2 6 = Command_SpecialAbilityHornOfGondor ; 3 = Command_SpecialAbilityBoromirForGondor ; 4 = Command_SpecialAbilityCaptainOfGondorBoromir 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End
les hobbits et gandalf c'est pas la peinne parceque tout ce que j'ai tenté a été catastrophique | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
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ya54 Débutant(e)
Nombre de messages : 44 Age : 28 Location : chez moi Add-On : oui Date d'inscription : 31/12/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Lun 12 Jan - 20:28 | |
| Désoler de remonter ce topic mais j'aimerais bien savoir ou sa en est .Parceque moi ... | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mar 13 Jan - 20:09 | |
| Et bien j'ai tout simplement arreté la map | |
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ya54 Débutant(e)
Nombre de messages : 44 Age : 28 Location : chez moi Add-On : oui Date d'inscription : 31/12/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mar 13 Jan - 21:42 | |
| trop bien la blague ... à c'est pas une blague Dommage elle avait l'air bien. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mer 14 Jan - 13:28 | |
| c'est pas qu'elle avait l'air bien : elle est bien | |
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ya54 Débutant(e)
Nombre de messages : 44 Age : 28 Location : chez moi Add-On : oui Date d'inscription : 31/12/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mer 14 Jan - 16:49 | |
| Il ya pas une version Betatest ou meme la moitié a télécharger:?: | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Ven 23 Jan - 18:33 | |
| Ca sert a rien si la map n'est pas terminée on ne pourrait pas gagner | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mar 17 Fév - 21:24 | |
| Pendant les vacances j'essayerai de finir cette fichu map, pourtant j'ai beau lui dire "termine toi, termine toi" mais les ne veut pas m'écouter alors faut pas m'en vouloir... Il me manque la fin pour les scripts (la partie avec le balrog) alors je sais pas si je fait mourir le balrog ou mourir gandalf (les 2 ? ) Donc au programme : Des tonnes de gobelins a tuer, des trolls et du balrog, des cinématiques sympa pour ne pas dire ultra-méga-giga cool (comme moi en fait ), des nouveaux pouvoirs (des nouveaux effets pour les déja existants, des tonnes de scripts mais vous vous en foutez, des effets spéciaux époustouflants ( ) et d'autres trucs encores... Y'aura aussi d'autres trucs sympa comme Le bouclier d'énergie de gandalf (je sais pas encore si il sera passif comme dans le 1 quand un gros truc lui tape dessus ou alors un pouvoir ayant les meme effet que dans le jeu de ps2... c'est mieux quoi ? ) , merry ou pippin qui monte sur les trolls pour les tuer ou les rendres dingues, des gobelins qui descendent vraiment des murs et des colonnes, possibilité de jouer à 1,2,3,4 ou 5 dans tout les cas les perso sont tous distribué en début de partie équitablement a chaque joueurs comme ca il ne manque jamais personne NB : En fait j'ai dit la même chose les dernieres vacances et celles d'avant et celle d'encore avant, donc voila... j'espere ne pas devoir le redire aux vacances d'avril (même si ya des chance que c'est ce qui se passe alors m'en voulez pas ) PS : c'est quand vos vacances ? Rq (Remarque) : Vous avez vu comment j'ai évité habillement de mettre des PS,PS2,PS3,etc... | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mar 17 Fév - 21:51 | |
| - cdd59554 a écrit:
- j'essayerai de finir cette fichu map, pourtant j'ai beau lui dire "termine toi, termine toi" mais les ne veut pas m'écouter alors faut pas m'en vouloir...
C'est marrant c'est pareil avec moi!! | |
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azfboom Habitué(e)
Nombre de messages : 96 Age : 31 Location : Entre Enfer et Paradi, sur Terre quoi.(95) Add-On : Un peu mon nveu! Date d'inscription : 31/08/2009
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Dim 13 Sep - 2:31 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Dim 13 Sep - 9:00 | |
| Bin a vrai dire j'ai laissé la map aux oubliettes | |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Lun 14 Sep - 17:48 | |
| pour frodon il faut rajouter un module : si il y a des ennemis dans tel radius alors l'épée devien bleu brillant (comme lame forgée). tout-a-fait inutile mais indispensable au réalisme du jeu, Dart brille a l'aproche d'ennemis. | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Lun 14 Sep - 19:28 | |
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nhm Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Location : Imladris Add-On : Oui!! Vive RJ-Rotwk!!! Date d'inscription : 18/02/2009
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Lun 14 Sep - 20:04 | |
| Dans SEE et dans RJ aussi je crois, Dard devient bleu quand y a des orcs. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mer 16 Sep - 13:48 | |
| Heu meme sans mod dans le jeu normal quoi, l'épée de frodon est bleu quand on l'invoque par exemple | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Dim 8 Nov - 22:29 | |
| Bon je reprend la carte il me faudra des idées pour les pouvoirs des héros : En vert c'est ce qui est déjà fait, mais il me faut des suggestions pour les ??????????? (sinon je ne finirrait jamais la map... ) - Citation :
- Aragorn :
- athelas - maitre d'arme - saut - ??????????? - ???????????
Boromir : - cor du gondor - Bouclier (+ d'armure pendant un court moment) - gros coup d'épée qui a bute tout les gobelins dans la zone d'effet (peu peu pret pareil qu'une attaque de galadriel) - land stand (pas sur) (armure et attaque décuplée mais le pouvoir est dispo que quand boromir est presque mort) - ???????????
Frodon : - switch dart/caillou - anneau (invisible et peut bouger) - cape elfique (invisible mais immobile) - charisme pour hobbit qui s'additione (les hobbit proches gagne en puissance et en armure pour les obliger à rester ensemble) - cote de maille en mithril (passif) a un bonus permanent d'armure et il resiste a une attaque de troll
Gandalf : - Explosion de magie - épée éclair - bouclier d'energie (qui défonce les gobelins en foncant dedans) - lumiere istari, nouveaux effets : tue dans une tres petite zone, étourdit les gobelins proches et transforme un troll en pierre - mot de mort moins puissant
Gimli : - switch combat corps a corps/lancer de hache - double lancé de hache (lance 2 haches au lieu de 1 seule ) - furie - Saut - mini tremblement de terre
Légolas : - attaque faucon que quand il est a l'arc - switch arc/épée - maitre d'arme (que quand il est a l'épée) - pluie de fleche (que quand il est a l'arc) - ???????????
Merry et pippin : - switch épée/caillou - cape elfique - saut sur un troll pour le déstabiliser (comme dans le film) - charisme pour hobbit (comme frodon) - ???????????
Sam : - switch épée/caillou - cape elfique - combat a la poele (pas sur, en plus j'ai pas encore réussi à lui foutre la poele dans les mains) - charisme pour hobbit - Colere du hobbit (maitre d'arme en fait) Je veut que la map soit parfaite avant de la sortir. Le map.ini il en est à environ 40 % Quant a la map worldbuilder je dirais qu'elle est finis à 80 % il me manque : - la cinématique de l'arrivée du balrog (rajouter les effets de pierres d'ecroulement) - ajouter quelques vagues de gobelins par ci par la - scripter le combat de gandalf avec le balrog Et traquer tout les bugs et l'équilibrer en la rejouant plusieurs fois On peut la jouer à 1 (en solo style campagne) ou 2,3,4 ou 5 (en multi), les héros sont répartis automatiquement aux joueur au début En attendant que je la termine vous n'aurez que des images Ah oui n'hésitez pas à me le faire rapeller souvent de la continuer au cas ou j'aurais oublier.... | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Dim 8 Nov - 23:02 | |
| - cdd59554 a écrit:
- Citation :
- Aragorn :
- athelas - maitre d'arme - saut - ??????????? - ???????????
Boromir : - cor du gondor - Bouclier (+ d'armure pendant un court moment) - gros coup d'épée qui a bute tout les gobelins dans la zone d'effet (peu peu pret pareil qu'une attaque de galadriel) - land stand (pas sur) (armure et attaque décuplée mais le pouvoir est dispo que quand boromir est presque mort) - ???????????
Frodon : - switch dart/caillou - anneau (invisible et peut bouger) - cape elfique (invisible mais immobile) - charisme pour hobbit qui s'additione (les hobbit proches gagne en puissance et en armure pour les obliger à rester ensemble) - cote de maille en mithril (passif) a un bonus permanent d'armure et il resiste a une attaque de troll
Gandalf : - Explosion de magie - épée éclair - bouclier d'energie (qui défonce les gobelins en foncant dedans) - lumiere istari, nouveaux effets : tue dans une tres petite zone, étourdit les gobelins proches et transforme un troll en pierre - mot de mort moins puissant
Gimli : - switch combat corps a corps/lancer de hache - double lancé de hache (lance 2 haches au lieu de 1 seule ) - furie - Saut - mini tremblement de terre
Légolas : - attaque faucon que quand il est a l'arc - switch arc/épée - maitre d'arme (que quand il est a l'épée) - pluie de fleche (que quand il est a l'arc) - Buteur de gobs (autre nom si possible^^) il tue automatiquement 10 archer gobelin (un peu comme dans le film)
Merry et pippin : - switch épée/caillou - cape elfique - saut sur un troll pour le déstabiliser (comme dans le film) - charisme pour hobbit (comme frodon) - ??????????? Sam : - switch épée/caillou - cape elfique - combat a la poele (pas sur, en plus j'ai pas encore réussi à lui foutre la poele dans les mains) - charisme pour hobbit - Colere du hobbit (maitre d'arme en fait) J'ai pas encore eus le temps d'y réfléchir mais bon^ | |
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SeigneurSauron Moddeur confirmé
Nombre de messages : 249 Add-On : Oui évidemment Date d'inscription : 03/11/2009
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Lun 9 Nov - 20:58 | |
| elle a l'air super ta map dit moi | |
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Navgerad Moddeur expert
Nombre de messages : 666 Age : 143 Location : Nottingham Add-On : Oui Date d'inscription : 10/07/2009
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Lun 9 Nov - 21:21 | |
| C'est pas plutôt "Last stand" et non "Land stand" Sinon : Cooool | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Lun 9 Nov - 21:26 | |
| Evidemment que c'est Last stand Jolaerpitola, à quoi tu pence pour le buteur de gob ? | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Lun 9 Nov - 21:36 | |
| combat a la poêle, très intéressant , sinon pour aragorn, il pourrait également être invisible, vu qu'il porte une cape elfique les 3/4 du temps dans le film. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Lun 9 Nov - 22:43 | |
| oui mais bon aragorn sera plutot du genre a fighter du gob tout le temps plutot que de rester planqué au milieu du combat. Alors que les hobbits ça peut etre interressant de les planquer car si un héro meurt, la map est terminée et il faut recommencer d'ou l'interet de planquer les hobbits parfois | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Lun 9 Nov - 22:57 | |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mar 10 Nov - 22:24 | |
| cela-dit, si tu voulait jouer sur le realisme, les capes elfique, c'est après la moria que les hobit les obtiennent... | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mer 11 Nov - 12:10 | |
| - juhlenedni a écrit:
- combat a la poêle, très intéressant , sinon pour aragorn, il pourrait également être invisible, vu qu'il porte une cape elfique les 3/4 du temps dans le film.
Le combat a la poêle a déjà été utiliser dans RJ. A moin que ca soit dans un autre mod.....(mais je suis sur de l'avaoir dans un mod de bfme1 aussi...) | |
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| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... | |
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| Les mines de la Moria ... | |
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