| Questions sur L 'INI | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Questions sur L 'INI Jeu 3 Juil - 15:32 | |
| Bonjour , j'ai besoin d'aide. Je bidouille l'ini et en voulant augmenter les productions des fermes et autres moulins je tombe sur un hic , les moulins d'Angmar (mill en anglais) , bin je ne trouve pas la ligne qui donne la valeur de points en production de ressources. Normalement je devrais trouver quelque chose comme ça : #define ANGMAR_MILL_MONEY_TIME 6000 #define ANGMAR_MILL_MONEY_AMOUNT 25 voici le code complet: ------------------------MILL------------------------- #define ANGMAR_MILL_BUILDCOST 300 #define ANGMAR_MILL_BUILDTIME 15 ; originally 30 #define ANGMAR_MILL_LVL2_UPGRADE_COST 500 #define ANGMAR_MILL_LVL2_UPGRADE_TIME 45 #define ANGMAR_MILL_LVL3_UPGRADE_COST 500 #define ANGMAR_MILL_LVL3_UPGRADE_TIME 60 #define ANGMAR_MILL_SHROUD_CLEAR 300 #define ANGMAR_MILL_HEALTH 2100 #define ANGMAR_MILL_HEALTH_DAMAGED 1050 #define ANGMAR_MILL_HEALTH_REALLY_DAMAGED 550 #define ANGMAR_MILL_LVL1_EXP_AWARD 50 #define ANGMAR_MILL_LVL2_EXP_AWARD 60 #define ANGMAR_MILL_LVL3_EXP_AWARD 70 #define ANGMAR_MILL_LVL2_EXP_NEEDED 100 #define ANGMAR_MILL_LVL3_EXP_NEEDED 1000 #define ANGMAR_MILL_LVL2_HP_ADD 1500 #define ANGMAR_MILL_LVL3_HP_ADD 1500 #define ANGMAR_MILL_LVL2_BUILD_SPEED 1.10 #define ANGMAR_MILL_LVL3_BUILD_SPEED 1.25 #define ANGMAR_MILL_BOUNTY_VALUE 75 m'enerve, quelqu'un peut il me conseiller, j'ai pu changer les productions des autres factions sauf d'Angmar. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Questions sur L 'INI Jeu 3 Juil - 15:52 | |
| c'est simple tu va dans l'object du moulin object/evilfaction/structures/angmar/angmarmill.ini et bizarrement on trouve ca : - Code:
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Behavior = TerrainResourceBehavior ModuleTag_MoneyProduction Radius = GOBLIN_MINE_MONEY_RANGE MaxIncome = GOBLIN_MINE_MONEY_AMOUNT IncomeInterval = GOBLIN_MINE_MONEY_TIME End
donc il suffit de modifier GOBLIN_MINE_MONEY_AMOUNT et GOBLIN_MINE_MONEY_TIME et de mettre la valeur que tu veut a la place | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Angmar bug Jeu 3 Juil - 16:38 | |
| Merci mais je crois que c'est plus compliqué ou aussi simple ; Angmar ne bouge plus , même avec l'argent de départ , ça ne démarre pas, j'ai ouvert une carte avec l'ia Angmar et rien que dalle ... Bon je vais essayer de voir dans Object sinon je réinstalle tout, ça me fais ouaich graave , j'ai placé pas mal d' ajouts dans l'ini, faut tout refaire après rajout à mon post bon j'ai ouvert plusieurs parties avec l'ensemble des factions y compris Arnor et seul les elfes, les nains, les gobs, et mordor fonctionnent pour les deux autre, enfin trois Isengard , Angmar et Arnor, RIEN que dalle, bon Arnor je crois que c'est normal, l'IA doit penser que ça n'existe pas mais pour les deux autres je trouve ça bizarre, j'ai du faire une fausse manip quelque part avec l'ini mais je ne vois pas où, du fait que je n'ai pas effectué de grgands changements: tous les héros du bien dans la forto des Hommes , avec les batisseurs des trois factions , augmentation des ressources pour tous , Arnor en plus , la neige aussi , j'ai essayé aussi d'augmenter la llimite des armées pour pouvoir lancer de grosses bastons (mais là je ne suis pas sur d'avoir changé correctement l'ini) , Le zoom aussi , ... je crois que c'est tout , ... oui HA si j'avais placé un mod mais enlevé depuis . bon je crois que je vais tous réinstallé ; faiche
Dernière édition par Iranon de Aira le Jeu 3 Juil - 19:07, édité 1 fois | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Questions sur L 'INI Jeu 3 Juil - 19:00 | |
| T'as qu'a juste garder l'ini , tu reinstalle et tu remet l'ini moddé et pence aussi a faire une copie de l'ini original | |
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etimp5 Moddeur
Nombre de messages : 180 Age : 32 Location : 73 près de Grenoble Add-On : Oui Date d'inscription : 19/06/2008
| Sujet: Re: Questions sur L 'INI Jeu 3 Juil - 19:04 | |
| Au pire on peut te l'envoyer | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: ini moddé Jeu 3 Juil - 19:09 | |
| - cdd59554 a écrit:
- T'as qu'a juste garder l'ini , tu reinstalle et tu remet l'ini moddé
et pence aussi a faire une copie de l'ini original Yep j'ai pensé garder l'ini, je vais le mettre au chaud et relancer la bête, par acquis je vais réinstallé l'ensemble des trois jeux, comme ça PAF terrain vierge... ZOUUUUU | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: réinstallation Ven 4 Juil - 12:37 | |
| Bon ça y est , réinstallation compléte. En fouillant dans les livret du 1 , je viens de retrouver quelques trucs sympathiques: La faction de Rohan Comment faire pour la réactiver ou injecter les unitées rohirrim aux hommes. de même pour les bâtiments du Rohan Le tailleur de pierre en bâtiments des hommes pareil comment faire pour le réactiver. La tour de siege du Mordor peut on la rajouter du 1 à l'extension. voilà c'est tout pout l'instant. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Questions sur L 'INI Ven 4 Juil - 13:22 | |
| la tour de siege elle y est deja dans les maps de siege comme minas tirith ou gouffre de helm pour les rohirrim aussi ils y sont déja chez les hommes pour le tailleur de pierre il suffit de trouver le nom de l'objet dans l'ini (stonemaker ou un truc de ce style) et apres tu créer un commandbutton qui construit ce batiment (en t'inspirant des autre bouton) pour ajouter le rohan faut que tu aille dans playertemplate.ini et tu prend exemple sur les autres factions | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: assise Mer 16 Juil - 2:18 | |
| Bonsoir , je vous demande un tit coup de main : je cherche à augmenter la résistance des assise des murs d'enceinte des Hommes mais que dalle je ne trouve pas les bonnes lignes. La traduction d'assise est seat en anglais et je ne crois pas que c'est le terme qui permet d'identifier cette structure. Je crois que je passe devant mais je sèche quand à mettre le doigt dessus... merci bonne nuit à demain pour de nouvelles aventures | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Questions sur L 'INI Mer 16 Juil - 10:27 | |
| Bin ca dépent tu veut faire comment car pour la resistance t'as 2 solution: - soit tu augmente la vie du truc - soit tu augmente l'armure du truc
l'armure ca augmente (ou baisse) la resistance pour seulement quelques types de dégats que tu choisit (comme siege, magic, flamme, hero, slash, etc...) tandit que la vie ca augmente la vie générale donc plus de résistance pour tout les types de dégats | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: résistance +de vie Mer 16 Juil - 12:57 | |
| je n'ai pas d'envie particulière pour l'instant, je fais des essais. Donc si tu as l'une ou l'autre solution , je suis preneur , voire les deux. Car je coince et c'est rageant, c'est surement tout bête , mais bon là y a blocage. J'ai déjà bidouillé pas mal de trucs mais là, je ne trouve pas les bonnes lignes de codes: quel est le nom en anglais pour "assise" , c'est le terme français pour identifier cet élément des remparts. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Questions sur L 'INI Mer 16 Juil - 13:17 | |
| va dans le constructeur des hommes, tu trouve son commandset et la commande pour faire des mur et tu trouve de nom de l'objet apres
donc l'assise des batisseurs c'est MenWallHubSmall MenWallHubSmallExpansion c'est ceux autour de la forteresse
MenWallSegmentSmall c'est la portion de mur sur laquelle on peut construire des tour, catapulte , porterne ou nouvelle assise
dans structure/men/campsandcastles.ini | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: mur Mer 16 Juil - 13:45 | |
| Merci Cdd, entre temps j'avais trouvé le nom mais ça coince quand même, les modifs au niveau des assises ne sont pas prisent en compte par le jeu. Je veux leur donner 4000 point de vie mais rien n'y fait elles restent à 1500. je vais refaire un tour dans les objects ... | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Palantir , modifs Mar 19 Aoû - 14:13 | |
| Je viens de tomber sur un palantir dément ... pratiquement le double des pouvoirs habituels... ??? savez vous comment faire ??? ps : j'aimerais augmenter le nombre de pouvoirs disponibles , mais j'imagine que l'IA ne comprendra pas ce rajout et ne saura pas les utiliser... | |
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kevinkw (Ecthelion) Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 33 Location : 26 Add-On : Oui Date d'inscription : 16/04/2008
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Questions sur L 'INI Mar 19 Aoû - 14:39 | |
| oui c'est surement le arbre des pouvoir de la campagne il est plus gros avec 1 pouvoir en plus par ligne (donc 4 en plus au total) le probleme c'est qu'on peut pas le mettre dans une map escarmouche c'est forcement dans une campagne Pour rajouter des nouveau pouvoirs ok mais en effet l'IA ne pourra pas les utiliser il faut ajouter l'IA avec les module qu'il y a a la fin du SpellBook dans ce style la : - Code:
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Behavior = AISpecialPowerUpdate SpellBookElvenWoodAI CommandButtonName = Command_SpellBookElvenWood SpecialPowerAIType = AI_SPELLBOOK_BUFFTERRAIN SpecialPowerRadius = 100 End | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: oui mais non Mar 19 Aoû - 14:46 | |
| Ok , l'arbre des pouvoirs version Campagne ... Mais je crois que c'était un palantir bidouillé pour un mod et que son utilisation était assez large même en escarmouche Il faut que je le retrouve faiche de faiche de faiche | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: vitesse , construction , déplacement ... speed ... Jeu 21 Aoû - 14:05 | |
| Nouvel épisode de: petits explicatifs des données du jeu.
Pouvez vous m'aider (aider tout court) à comprendre/maîtriser le côté SPEED: Merci de faire bénéficier de vos connaissances.
#define RJ_ARNOR_BATTLETOWER_BUILD_SPEED 0.5 ........vitesse de construction
#define RJ_DWARVEN_FORGEWORKS_LVL2_BUILD_SPEED 1.1 .....toujours vitesse de construction
#define RJ_ZEPHYR_STRIKE_SHOCKWAVE_SPEED 300..............................????
#define RJ_ROHAN_ENT_WALK_SPEED 40 .............vitesse de déplacement
#define RJ_TROLL_SPEED 40 ;;;;;;;;;;;;;;;donc le troll marche aussi vite que l'Ent du dessus...
#define RJ_SUMMONED_DRAGON_FLAME_SPEED 100...............................????
#define RJ_NORMAL_GOOD_LEGOLAS_SPEED 50 ...........................Legolas court plus vite que le troll
#define RJ_NORMAL_MORDOR_PIKEMEN_HORDE_SPEED 63 ....................mais prend une taule sur 200m
#define RJ_NORMAL_WILD_CAVALRY_FAST_MEMBER_SPEED 130.......................... rapide les chevaux
Maintenant quelqu'un peut il expliquer le côté Mathématique de la chose: Ex: Si je veux transformer la vitesse de construction de 0.5 en 2.0 par exemple d'un bâtiment ou alors en 0.1 : 0.1 est ce très lent et 2.0 est ce très rapide ?? ... Ex: Si je veux modifier la vitesse de course de 40 en 200 ou en 10; 200 est ce très rapide ? et 10 est ce une tortue ???
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Questions sur L 'INI Jeu 21 Aoû - 14:45 | |
| - Citation :
- Si je veux modifier la vitesse de course de 40 en 200 ou en 10; 200 est ce très rapide ? et 10 est ce une tortue ???
Oui c'est ca - Citation :
- Si je veux transformer la vitesse de construction de 0.5 en 2.0 par exemple d'un bâtiment ou alors en 0.1 : 0.1 est ce très lent et 2.0 est ce très rapide ?? ...
C'est pas la vitesse de construction mais plutot la vitesse de production non ? 1.0 c'est une vitesse de production normale 2.0 ca met 2 fois moins de temps 0.5 ca met 2 fois plus de temps(1/2) donc en toute logique 0.1 ca met 10 fois plus de temps (1/10) | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: vitesse , chrono... Jeu 21 Aoû - 15:27 | |
| Merci, donc je me suis trompé dans le temps de production et le temps de construction , donc si build-speed est le temps de production du bâtiment (X ou Y) est ce que build-time correspond au temps que le bâtiment met à être construit ?? | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Questions sur L 'INI Jeu 21 Aoû - 15:50 | |
| - Iranon de Aira a écrit:
- est ce que build-time correspond au temps que le bâtiment met à être construit ??
Le Bulidtime ( ) , oui! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Questions sur L 'INI Jeu 21 Aoû - 20:16 | |
| buildtime c'est le temps de construction buildspeed c'est la vitesse de construction (production d'unités ou upgrades) | |
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| Sujet: Re: Questions sur L 'INI | |
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