| Objet infranchissable | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Objet infranchissable Sam 9 Mar - 3:44 | |
| Hello tout l'monde, je n'sais pas si je suis sur le bon topic. J'ai repris avec espoir une map que j'avais commencé il y a longtemps, cel d'un remake de Minas Tirith. Le soucis est que j'ai un objet ( une structure ) qui ne peut pas être traversé par mes unités... Il sagit de la structure : MinisTopBackNonFading Mes soldats n'arrive pas à passer à travers, alors que pour la structure MinisTop1, sa ne pose aucun problème... Comment puis-je faire? Es ce qu'il sagit de modifier le INI? ou carrément de modifier quelques choses dans le model 3d? Si quelqu'un pouvait m'aider sa serait vraiment top... Merci! | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Objet infranchissable Sam 9 Mar - 14:10 | |
| Salut, ce ne serait pas un défaut de poterne par hasard ? Si oui essaye de la mettre sous la team de ton mur et donc de ton player !
A+ | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Objet infranchissable Sam 9 Mar - 14:24 | |
| De poterne? J'ai mis le mur dans la même Team que moi, pour tout mes objets, mais rien y fait... Il n'y a pas pas hazard un script qui peut le rendre traversable le l'intérieur et pourtant visible? Merci pour la réponse rapide en tout cas | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Objet infranchissable Sam 9 Mar - 14:51 | |
| Les scripts j'y crois pas, c'est plus pour déterminer des actions ça, enfin tu peux toujours chercher, je ne connais pas tous les scripts | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Objet infranchissable Sam 9 Mar - 15:11 | |
| D'autres idées? Il y a pas un code à donner à chaque objet modélisé? qui permet de faire barrage ou non au unités qui la traverse? | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Objet infranchissable Sam 9 Mar - 15:34 | |
| Une chose est sûr, c'est que tout l'objet n'est pas infranchissable, il y a le petit morceau de devant qu'on peut passer à travers, et également dérière, mais pas le milieu... Et c'est pourtant l'endroit où il y a le petit tunel pour passer dessous, mais on ne peut pas... ( pour ceux qui voit de quel objet il sagit... il est pour tout les BFME je crois, sachant que moi je suis dans BFME1 )
Il n'y a pas un endroit pour modifier les propriétés ou autres solutions? | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Objet infranchissable Sam 9 Mar - 16:29 | |
| Ah ça me fait penser, si c'est un mur que tu as monté toi-même, assures-toi que tout soit bien positionné, au pixel (pouce) près, ainsi que les coordonnées des murs, ainsi que les embouchures près les rochers (des sommets, enfin tu vois ce que je veux dire, la terre quoi^^) ! | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Objet infranchissable Sam 9 Mar - 17:48 | |
| Lol oui, mais fais un test de mettre l'objet sur un sol plat, et de faire traverser une unité à l'intérieur, d'où il ne traverse même pas tout partout ( comme j'ai expliqué dans mon commentaire précédent )
Mais là je suis en train de comparer les 2 murs avec leurs INI. Voici la différence ( je n'arrive pas bien à trouver la solution avec ça... ) :
Voici le 1er, celui qui est franchissable par des unités :
Object MinisTop1 ; *** ART Parameters *** Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01 OkToChangeModelColor = Yes ExtraPublicBone = Elev01 ExtraPublicBone = Elev02 ExtraPublicBone = Elev03 ExtraPublicBone = Elev04 DefaultModelConditionState Model = GBMTop1 End WallBoundsMesh = P2 RampMesh1 = P1 ModelConditionState = DAMAGED Model = GBMTOP1_D1 End ModelConditionState = REALLYDAMAGED Model = GBMTOP1_D2 End AlphaCameraFadeOuterRadius = 500 AlphaCameraFadeInnerRadius = 400 AlphaCameraAtInnerRadius = 30% End ; *** AUDIO Parameters ***
SoundOnDamaged = BuildingLightDamageStone SoundOnReallyDamaged = BuildingHeavyDamageStone
; ***DESIGN parameters *** DisplayName = OBJECT:MTTop EditorSorting = STRUCTURE
ArmorSet Conditions = None Armor = MinasTirithWall DamageFX = None End
; *** ENGINEERING Parameters *** KindOf = STRUCTURE IMMOBILE CHUNK_VENDOR NOT_AUTOACQUIRABLE RadarPriority = STRUCTURE Body = ActiveBody ModuleTag_02 MaxHealth = 2000.0 GrabObject = EntThrownBuildingRock GrabFX = FX_WallGrab GrabDamage = 490 GrabOffset = X:16 Y:0 End
; Note that structures with "RUBBLE" states should not use DestroyDie; such buildings are ; never truly destroyed, even when reduced to zero health. Also note that garrisonable ; buildings automatically stick around because GarrisonContain has it's own DieModule Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_SlowDeathWithoutRubble DestructionDelay = 3000 End Behavior = DynamicPortalBehaviour Portal GenerateNow = Yes AllowKindOf = INFANTRY BonePrefix = Elev NumberOfBones = 4
WayPoint = Index:0 Type:PreClimb ; 0 WayPoint = Index:1 Type:Climb ; 1 WayPoint = Index:2 Type:Climb ; 2 WayPoint = Index:3 Type:Climb ; 3 Link = From:0 Via:1 Via:2 To:3 ; up, to centre End Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_WallBonus StartsActive = Yes ;If no, requires upgrade to turn on. BonusName = MinasTirithWallBonus RefreshDelay = 2000 ;Range = 120 ; Range is overridden to affect people on us since we are a wall ;TargetEnemy = Yes ; Alliances are ignored to affect people on us since we are a wall End
Geometry = BOX GeometryMajorRadius = 127 GeometryMinorRadius = 40 GeometryHeight = 296 GeometryIsSmall = No GeometryOffset = X:-163 Y:0 Z:231 GeometryRotationAnchorOffset = X:219.1656 Y:0.0 Shadow = SHADOW_VOLUME End
********************************************************************************************************************************
Et voici le second, celui qui me pose problème, celui qui est infranchissable...
Object MinisTopBackNonFading ; *** ART Parameters *** Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01 OkToChangeModelColor = Yes DefaultModelConditionState Model = GBMTop1Back End ModelConditionState = DAMAGED Model = GBMTOP1Back_D1 End ModelConditionState = REALLYDAMAGED Model = GBMTOP1Back_D2 End AnimationState = REALLYDAMAGED Animation = GBMTOP1Back_D2 AnimationName = GBMTOP1Back_D2.GBMTOP1Back_D2 AnimationMode = ONCE AnimationBlendTime = 0 End End End ; *** AUDIO Parameters ***
; ***DESIGN parameters *** DisplayName = OBJECT:MTTop EditorSorting = STRUCTURE
ArmorSet Conditions = None Armor = MinasTirithWall DamageFX = None End
; *** ENGINEERING Parameters *** KindOf = STRUCTURE IMMOBILE CHUNK_VENDOR NOT_AUTOACQUIRABLE RadarPriority = STRUCTURE Body = ActiveBody ModuleTag_02 MaxHealth = 2000.0 End
; Note that structures with "RUBBLE" states should not use DestroyDie; such buildings are ; never truly destroyed, even when reduced to zero health. Also note that garrisonable ; buildings automatically stick around because GarrisonContain has it's own DieModule Behavior = KeepObjectDie ModuleTag_IWantRubble End
Geometry = BOX GeometryMajorRadius = 172 GeometryMinorRadius = 44 GeometryHeight = 527 GeometryIsSmall = No GeometryOffset = X:-444 Y:0 Z:0 GeometryRotationAnchorOffset = X:219.1656 Y:0.0 Shadow = SHADOW_VOLUME End
Voilà! | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
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| Sujet: Re: Objet infranchissable Sam 9 Mar - 19:01 | |
| Le mur c'est un modèle que tu as créé ou pas ? | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Objet infranchissable Sam 9 Mar - 19:08 | |
| Non non, j'ai absolument rien touché, c'est un model qu'on retrouve casi similaire dans BFME2 et son extension... | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Objet infranchissable Sam 9 Mar - 19:43 | |
| Je suis sur une piste! C'est bien par rapport à l'INI en tout cas. Voici ce qui permet ( je suis casiment sûr ) de traverser n'importe quoi :
WallBoundsMesh = P2 RampMesh1 = P1
Voilà, sachant que chaque code varie en fonction de l'objet, j'ai comparé avec la porte de Minas Tirith qui reprend casiment le même code :
RampMesh1 = P2 RampMesh2 = P3 RaisedWallMesh = P1
Voilà, mais je ne sais pas comment le mettre sous forme dans mon objet... Je ne sais pas à quoi correspond les P1, P2 ou P3... | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Objet infranchissable Sam 9 Mar - 20:26 | |
| Enfaite je suis complétement perdu... Mes test ne fonctionne pas... | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Objet infranchissable Sam 9 Mar - 20:43 | |
| Non bah moi perso je ne peux pas t'aider davantage, j'ai bien comparé tes deux codes, et surtout au KindOf (qui est un élément VITAL à ton objet), mais ils sont identiques, et je ne connais pas d'autres propriétés permettant d'obtenir ce que tu recherches ! | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Objet infranchissable Sam 9 Mar - 21:21 | |
| Merci quand même pour ton aide Quelqu'un d'autre aurait la solution?? | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Objet infranchissable Mar 12 Mar - 21:04 | |
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| Sujet: Re: Objet infranchissable | |
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