| Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) | |
|
|
|
Auteur | Message |
---|
Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Dim 7 Juil - 18:23 | |
| Aha ok je vois merci Juste une question encore pour avoir toute les cartes en main, ton Super Balrog il est comme n'importe quel héros du jeu multi donc tu peux le créer à la forteresse, où c'est juste un monstre unique qui sert par exemple pour un objectif ? | |
|
| |
Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Dim 7 Juil - 18:28 | |
| il est comme n'importe quel héro (si il était unique j'aurais pu aisément m'en sortir...). J'ai juste peur que ce ne soit pas possible à faire avec un map.ini... si c'est le cas j'abandonnerai l'idée | |
|
| |
Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| |
| |
Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Dim 7 Juil - 18:49 | |
| - Citation :
- Bon à mon très humble avis je pense que c'est pas possible de créer une unité à partir du Map.big, je pense que tu vas devoir passer par le INI.big, après bon c'est ce qui me semblerais le plus logique hein, si on pouvait créer des unités avec le Map.big le INI.big ne servirait pas à grand chose ^^ pis j'ai pas vu d'unités en fouillant dans le Map.ini
Je pense que tu n'as pas vu ce qu'était un map.ini... c'est un fichier qui permet d'apporter des modifs du jeu sur une map particulière et qui fait partie des fichiers à placer dans le dossier de la map (et qui permet donc de modifier les caractéristiques des objects comme supprimer le temps de vie du balrog). Après peut être que je me trompe tu vois très bien ce que c'est mais je ne veux pas faire intervenir les fichiers originaux du jeu (donc pas de modif du INI.big) car je veux que mes maps soient jouables avec n'importe quelle version du jeu et c'est là que j'ai un doute, crée une nouvelle unité à partir de ce fichier servant surtout à modifier des éléments d'origine peut être impossible... | |
|
| |
Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Dim 7 Juil - 19:12 | |
| - Denescor a écrit:
- Je pense que tu n'as pas vu ce qu'était un map.ini
Vu la définition que tu en donne, c'est possible en effet faut que je révise je vais aller voir avant de dire à nouveau une bêtise mais bon déjà si tu me dis que ça peut modifier que les caractéristiques des objects, ça semble en effet impossible Edit : En fait je crois même être sur que c'est pas possible de créer un nouvel object dans le fichier map, d'après les tutos du forum en tout cas vu que dans tout ces tutos ils y a des modif' d'unités mais pas de création Au fait oui j'avais totalement faux sur la définition du map.ini, je confondais avec un autre fichier | |
|
| |
Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Dim 7 Juil - 22:17 | |
| ok, merci ça va m'éviter des heures de trafics et de tests inutiles et en plus tu te seras rappelé ce qu'était un map.ini (comme ça tout le monde en ressort gagnant ) je vais pouvoir me mettre à faire vraiment la mission maintenant que le map.ini est en grande partie fini | |
|
| |
Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Lun 8 Juil - 19:09 | |
| - Denescor a écrit:
- ok, merci ça va m'éviter des heures de trafics et de tests inutiles
Mais je t'en prie ^^ - Denescor a écrit:
- en plus tu te seras rappelé ce qu'était un map.ini (comme ça tout le monde en ressort gagnant )
Je sais pas si c'est sarcastique mais merci quand même - Desnescor a écrit:
- je vais pouvoir me mettre à faire vraiment la mission maintenant que le map.ini est en grande partie fini
Yop ça marche ravi de t'avoir aidé (même un peu ) j'attends ta mission avec beaucoup d’intérêts et je vais tester celles que tu as déjà postées sur le forum (dès que le jeu voudra bien se relancer correctement ) | |
|
| |
Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) Lun 8 Juil - 20:06 | |
| | |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) | |
| |
|
| |
| Changer le Balrog en unité de type horde (pour le construire à l'infini) | |
|