Imladris production
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 Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog

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tiatias77
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MessageSujet: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeSam 29 Mar - 17:33

Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog mais le problème est que je ne sais pas comment changer le terme de cheval est mettre ouargue. Smile 
voici le ini de gandalf:
;------- MOUNTED SPECIAL ABILITY --------------------------------------------------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HorseEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMounted
TriggeredBy = Upgrade_Shadowfax
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMounted
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = Yes
End
Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMounted
UnpackTime = 2000
PreparationTime = 1
PersistentPrepTime = 250
PackTime = 2000
OpacityTarget = .3 ; How see-thru to be at peak of change
AwardXPForTriggering = 0
End
merci de m'aider
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Denescor
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeSam 29 Mar - 18:16

Salut tiatias77 Very Happy

Citation :
Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog mais le problème est que je ne sais pas comment changer le terme de cheval est mettre ouargue.
Ce n'est pas comme ça que ça fonctionne... Quand tu actives le pouvoir tu changes le skin de Gandalf par son skin "avec cheval" (d'ailleurs dans WorldBuilder il te propose les deux, preuves qu'il existe bien deux modèles)
Si tu veux rajouter un warg à Gothmog, il va falloir que tu es un skin "Gothmog sur son warg".
La bonne nouvelle c'est que ce skin existe déjà (mais sans animation à mon avis  Neutral ), tu peux donc essayer de le faire avec ce que tu as, sinon il faudra que tu fasses l'animation du warg (et ça va être assez chaud  Rolling Eyes ).

Le nom du modèle avec le warg est: MordorGothmogWarg Wink
Essaie le d'abord sur une map pour voir son état

PS: Après il faudra aussi que tu fasses un nouveau locomotorset si tu veux que ton warg aille plus vite que Gothmog à pied Smile
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tiatias77
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeSam 29 Mar - 19:59

Ou tu trouve le personnage gothmog sur warg il nest pas dans le gamedata et dans mordor? Sad 
Et le locomortset se met dans la cap?
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Denescor
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeSam 29 Mar - 20:23

Citation :
Ou tu trouve le personnage gothmog sur warg il nest pas dans le gamedata et dans mordor?
Gothmog.ini Wink
Le premier objet c'est Gothmog et si tu explores plus loin tu as accès au second objet Wink
Récupères justes ses skins. Pour l'intégrer j'ai regardé rapidement et je pense qu'il faut définir les skin dans le module "Draw" (Après je t'avouerai que je ne suis pas expert dans ça donc pour le moment je ne peux pas plus t'aider  Neutral )

Citation :
Et le locomortset se met dans la cap?
Tu le mets à la suite du second. Pour Gandalf ça donne ça:
Code:
   LocomotorSet
      Locomotor = HeroHumanLocomotor
      Condition = SET_NORMAL
      Speed     = NORMAL_GOOD_HERO_SPEED
   End

   LocomotorSet
      Locomotor = HeroHorseLocomotor
      Condition = SET_MOUNTED
      Speed     = NORMAL_CAVALRY_HORDE_SPEED
   End
Le premier c'est pour Gandalf à pied et le second quand il est à cheval.
La condition indique au jeu quand il doit utiliser tel ou tel locomotor et le speed donne la vitesse. Je pense que tu peux laisser "NORMAL_CAVALRY_HORDE_SPEED", ça fera déjà bien.

PS: J'ai regardé l'ini du GothmogWarg et j'ai une bonne nouvelle: il a des animations Very Happy
T'as juste à les récupérer et à placer tout ça correctement dans Gothmog (et je sais pas trop comment faire... je te donne des pistes) et avec le pouvoir "Monter à Warg" ça devrait passer Wink
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tiatias77
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeSam 29 Mar - 20:44

Merci mais comment on fait pour mettre le son de gothmog car dans worldbuilder j'ai tester mais le bruit est celui ds cavaliers warg d'isengard ainsi que la capacité comment on fait pour laisser les capacité de gothmog quand il est monté. Smile 
Ah oui on ajoute quoi dans commandset  pale 
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Denescor
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeSam 29 Mar - 21:27

Citation :
Merci mais comment on fait pour mettre le son de gothmog car dans worldbuilder j'ai tester mais le bruit est celui ds cavaliers warg d'isengard ainsi que la capacité comment on fait pour laisser les capacité de gothmog quand il est monté.
Code:
   ; ******************************************* AUDIO Parameters ***********************************;

   VoiceAttack            = WargRiderVoiceAttackMS
   VoiceAttackStructure         = WargRiderVoiceAttackBuilding
   VoiceAttackMachine         = WargRiderVoiceAttack
   VoiceAttackCharge         = WargRiderVoiceAttackCharge
   ;VoiceCreated            = CampOrcCreateWargRider
   ;VoiceFullyCreated          = CampOrcCreateWargRider
   VoiceMoveWhileAttacking         = WargRiderVoiceDisengage
   VoiceMove            = WargRiderVoiceMoveMS
   VoiceMoveToCamp            = WargRiderVoiceMoveCamp
   VoicePriority            = 44
   VoiceRetreatToCastle         = WargRiderVoiceRetreat
   VoiceSelect            = WargRiderVoiceSelectMS
   VoiceSelectBattle          = WargRiderVoiceSelectBattle
   VoiceGuard            = WargRiderVoiceMove
   

   VoiceEnterStateAttack         = WargRiderVoiceEnterStateAttack
   VoiceEnterStateAttackStructure      = WargRiderVoiceEnterStateAttackBuilding
   VoiceEnterStateAttackMachine      = WargRiderVoiceEnterStateAttackBuilding
   VoiceEnterStateAttackCharge      = WargRiderVoiceEnterStateAttackCharge
   VoiceEnterStateMoveWhileAttacking   = WargRiderVoiceEnterStateDisengage
   VoiceEnterStateMove         = WargRiderVoiceEnterStateMove
   VoiceEnterStateMoveToCamp      = WargRiderVoiceEnterStateMoveCamp
   VoiceEnterStateRetreatToCastle      = WargRiderVoiceEnterStateRetreat
   
   SoundAmbient            = WargAmbienceVOX
   SoundImpact            = ImpactHorse
Voilà les options audio, tu vois que c'est ceux des wargs qui sont entrés, t'as juste à les remplacer par ceux de Gothmog (je pense que remplacer directement ce code par celui de Gothmog ne devrait pas créer de bug... Mais à tester avec prudence Smile)

Citation :
Ah oui on ajoute quoi dans commandset
Il faudra ajouter le pouvoir "ToggleMonted" et le définir dans Gothmog en prenant exemple sur le code de Gandalf, ce genre de truc quoi:
Code:
;------- MOUNTED SPECIAL ABILITY --------------------------------------------------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HorseEnabler
SpecialPowerTemplate   = SpecialAbilityToggleMounted
TriggeredBy    = Upgrade_Shadowfax
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter
SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityToggleMounted
UpdateModuleStartsAttack   = Yes
StartsPaused    = Yes
End
Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMounted
UnpackTime = 2000
PreparationTime = 1
PersistentPrepTime = 250
PackTime = 2000
OpacityTarget    = .3    ; How see-thru to be at peak of change
AwardXPForTriggering = 0
End   
Wink
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tiatias77
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeDim 30 Mar - 13:25

Alors je viens d'ajouter le pouvoir toggle monted à gothmog
commandset:
CommandSet GothmogCommandSet
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_GothmogIronHand
3 = Command_ToggleMounted
4 = Command_SpecialAbilityGothmogCarnage
5 = Command_GothmogDayoftheOrc ; Command_LurtzLeadership
12 = Command_CaptureBuilding
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End

et gothmog.ini
LocomotorSet
Locomotor = IsengardLurtzLocomotor
Condition = SET_NORMAL
Speed = NORMAL_EVIL_HERO_SPEED
End

LocomotorSet
Locomotor = HumanWanderLocomotor
Condition = SET_WANDER
Speed = 55
End

LocomotorSet
Locomotor = HeroHorseLocomotor
Condition = SET_MOUNTED
Speed = NORMAL_CAVALRY_HORDE_SPEED
End
et:
;------- MOUNTED SPECIAL ABILITY --------------------------------------------------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HorseEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMounted
TriggeredBy = Upgrade_Shadowfax
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMounted
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = Yes
End
Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMounted
UnpackTime = 2000
PreparationTime = 1
PersistentPrepTime = 250
PackTime = 2000
OpacityTarget = .3 ; How see-thru to be at peak of change
AwardXPForTriggering = 0
End
le problème est que le bouton est Grisée est innutilisable et que sur le bouton est inscrit chevalier/rodeur étant la capacité de faramir. No 
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Denescor
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeDim 30 Mar - 13:48

Citation :
le problème est que le bouton est Grisée est innutilisable
ça ne marche pas car tu t'es contenté de recopier les modules de pouvoirs de Gandalf sans réfléchir plus  lol! 
Ton problème est ici:
Code:
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HorseEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMounted
TriggeredBy = Upgrade_Shadowfax
End
Tu débloques le pouvoir quand l'upgrade "Shadowfax" est débloqué. Hors elle se débloque ici:
Code:
ExperienceLevel   GandalfLevel5
   TargetNames                  =   GANDALF
   RequiredExperience            =   GANDALF_LVL5_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   GANDALF_LVL5_EXP_AWARD
   Upgrades                  =   Upgrade_Shadowfax Upgrade_GandalfGrey
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage4 SpellBookSarumanWhite   
   Rank                     =   5
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200   
      MaxSelectedUnits            =   40
   End   
END   
Soit au niveau de 5 de Gandalf. Gothmog n'ayant pas les niveaux de Gandalf il n'avait aucun moyen de débloquer ce "Shadowfax" Wink

Il faut que tu rajoutes une ligne upgrade dans un des niveaux de Gothmog et que tu lui mettes "Shadowfax", par exemple (tu choisiras le niveau que tu veux, celui nécessaire pour que Gothmog monte son warg Wink)
Les codes des niveaux se trouvent dans "experiencelevel.ini" Wink

Citation :
sur le bouton est inscrit chevalier/rodeur étant la capacité de faramir
Voilà le bouton que tu as mis. C'est marqué dessus que c'est pour Faramir  Smile 
Code:
CommandButton Command_ToggleMounted               ;for Faramir
  Command               = SPECIAL_POWER
  SpecialPower          = SpecialAbilityToggleMounted
  TextLabel             = CONTROLBAR:FaramirKnightRanger
  Options      = TOGGLE_IMAGE_ON_WEAPONSET ON_GROUND_ONLY
  FlagsUsedForToggle   = MOUNTED
  ButtonImage           = HSTheodenMountDismount HSTheodenMountDismount
  ButtonBorderType      = ACTION
  DescriptLabel         = CONTROLBAR:ToolTipEowynMount
  InPalantir            = Yes
  UnitSpecificSound     = FaramirRangerVoiceModeKnightMS   FaramirKnightVoiceModeRangerMS
End
La commande de Gandalf s'appelle "Command_GandalfShadowfax" Wink
Mais après si tu veux personnaliser ta commande il va falloir en faire une autre, car il n'existe aucune commande avec des textes pour faire monter Gothmog sur son warg, ça va être à toi de le faire (regarde les tuto sur les CSF et STR, ça t'aideras pour cette tache Wink)

Après il manque les nouveaux module "behavior" dans "Draw" avec le skin et les animations de Gothmog sur son warg (tu as peut fais exprès de ne pas les montrer). Sans ceux-ci je ne pense pas que le rendu fonctionnera (et peut être même le pouvoir...)  Rolling Eyes
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tiatias77
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeDim 30 Mar - 14:57

Ou se trouve le module draw? Smile 
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Korl
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeDim 30 Mar - 15:07

C'est le tout premier module dans ton object celui qui désigne l'apparence et l'animation du personnage (s'il existe)
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tiatias77
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeDim 30 Mar - 15:21

Je ne trouve rien qui s'appelle draw Smile 
Ah oui et quand je clique sur le bouton rien ne se passe mais on entend la voix de faramir
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Denescor
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeDim 30 Mar - 15:36

Citation :
Je ne trouve rien qui s'appelle draw
Voilà le module Draw de Gothmog, c'est un très long module qui commence dès le début Wink:
Code:
  Draw = W3DHordeModelDraw ModuleTag_01

   OkToChangeModelColor = Yes

    StaticModelLODMode = yes ; Will append M or L to the skin name depending on GameLOD
      
      
      ExtraPublicBone = arrrow
      
      DefaultModelConditionState
         Model               = MUGothmog_SKN
         WeaponLaunchBone    = PRIMARY arrrow
      End
      
      ; --- Idle Anims
      IdleAnimationState
         ;this is his bow out idle
         Animation           = IDLJ
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLJ
            AnimationMode     = ONCE
            AnimationPriority = 5
         End

         Animation           = IDLE
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLE
            AnimationMode     = ONCE
            AnimationPriority = 1
         End

         Animation           = IDLN
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLN
            AnimationMode     = ONCE
            AnimationPriority = 1
         End

         Animation           = IDLT
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLT
            AnimationMode     = ONCE
            AnimationPriority = 1
         End

         Animation           = IDLG
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLG
            AnimationMode     = ONCE
            AnimationPriority = 5
         End

         Animation           = IDLA
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLA
            AnimationMode     = ONCE
            AnimationPriority = 1
         End

         BeginScript
            Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
            if Prev == "Sword" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_Sword_To_Bow") end
            if Prev == "BowReady" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_To_Bored_Bow") end
            if Prev == "RunningSword" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_Sword_To_Bow") end
            if Prev == "SwordReady" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_Sword_To_Bow") end
         EndScript

         StateName = BowIdle
      End

      TransitionState       = Trans_Bow_To_Sword

         Animation           = BtoS2
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLA
            AnimationMode     = ONCE
         End
      End
      TransitionState       = Trans_Sword_To_Bow

         Animation           = BtoS2
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLJ
            AnimationMode     = ONCE
         End
      End
      
      TransitionState       = Trans_Sword_To_Bow_Running
      
         Animation           = BtoS3
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_RUNC
            AnimationMode     = ONCE
         End      
      End
      
      TransitionState       = Trans_Bow_To_Sword_Running
      
         Animation           = BtoS3
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_RUND
            AnimationMode     = ONCE
         End   
      End
      
      
      TransitionState       = Trans_Bow_To_Sword_Straight
         Animation           = BtoS1
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLE
            AnimationMode     = ONCE
         End

      End
      TransitionState       = Trans_Sword_To_Bow_Straight
         Animation           = BtoS1
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLN
            AnimationMode     = ONCE
         End
      End
      
      TransitionState       = Trans_To_Attention_Bow
         Animation           = ATNA
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLH
            AnimationMode     = ONCE
         End
      End
   
      TransitionState       = Trans_To_Attention_Sword
         Animation           = ATNA
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLH
            AnimationMode     = ONCE
         End
      End
      
      TransitionState      = Trans_To_Bored_Sword
         Animation         = TBoredSword
            AnimationName   = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLA
            AnimationMode   = ONCE
         End
      End
      
      TransitionState      = Trans_To_Bored_Bow
         Animation         = TBoredBow
            AnimationName   = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLA
            AnimationMode   = ONCE
         End
      End
      
      AnimationState        = STUNNED_FLAILING
         Flags               = RANDOMSTART
         Animation           = FLYB
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_FLYB   ; sword
            AnimationMode     = LOOP
         End
      End

      ; --- Dying anims
      AnimationState        = DYING SPLATTED
         Animation           = LNDA
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_LNDA   ; sword
            AnimationMode     = ONCE
         End
      End

      AnimationState        = DYING
         Animation           = DIEB
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_DTHA   ; sword
            AnimationMode     = ONCE
         End
         Animation           = DIEB
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_DTHB   ; sword
            AnimationMode     = ONCE
         End
         Animation           = DIEB
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_DTHC   ; sword
            AnimationMode     = ONCE
         End
         Animation           = DIEB
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_DTHD   ; sword
            AnimationMode     = ONCE
         End
      End

      ; --- Stunned anims
      
      
      AnimationState        = STUNNED_STANDING_UP
         Animation           = GTPB
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_GTPA   ; sword
            AnimationMode     = ONCE
            AnimationSpeedFactorRange = 1.5 1.5
         End
      End
      
      AnimationState        = STUNNED      ; sword
         Animation           = LNDB
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_LNDA
            AnimationMode     = ONCE
         End
      End      

      ; --- Moving Anims
      
      AnimationState        = MOVING FIRING_OR_PREATTACK_A
         Animation           = TrotAndFire
            AnimationName       = MUGothmog_SKL.MUGothmog_ATRA
            AnimationMode       = LOOP
         End
         Flags               = RANDOMSTART
         StateName = RunAndSwing
      End

      
      AnimationState            = MOVING BACKING_UP
         Animation            = BackingUp
            AnimationName      = MUGothmog_SKL.MUGothmog_BAKA
            AnimationMode      = LOOP
         End
         Flags = RANDOMSTART
         StateName = SwordReady
      End
      
      AnimationState        = MOVING
         Animation            = RunWithSword
            AnimationName      = MUGothmog_SKL.MUGothmog_RUNA
            AnimationMode      = LOOP
            AnimationSpeedFactorRange = 1.1 1.1
         End
         Flags               = RANDOMSTART
         BeginScript
            Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
            if Prev == "RunningBow" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_Bow_To_Sword_Running") end
         EndScript
         StateName = RunningSword
      End
      
      ; --- Crippling Special Weapon anim
      AnimationState        = SPECIAL_WEAPON_ONE
         Animation             = ATKE
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_ATKA
            AnimationMode     = ONCE
         End
         FrameForPristineBonePositions = 35
         StateName = BowReady
      End
            
      ; --- Attacking Anims [Weapon_A] Carnage
      AnimationState        = FIRING_OR_PREATTACK_A HERO ; Carnage Mode
         Animation             = ATKE
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_ATKC
            AnimationMode     = ONCE
            UseWeaponTiming      = Yes
         End
         StateName = SwordReady
       End
            
      ; Sword - Attacking Anims [Weapon_A]
      AnimationState        = FIRING_OR_PREATTACK_A
         StateName           = WithSword
         Animation         = ATKH_CLOSE_Range3
            AnimationName   = MUGothmog_SKL.MUGothmog_ATKA
            AnimationMode   = ONCE
            UseWeaponTiming   = Yes
            AnimationPriority   =   5
         End
         Animation         = ATKK_CLOSE_Range4
            AnimationName   = MUGothmog_SKL.MUGothmog_ATKC
            AnimationMode   = ONCE
            UseWeaponTiming   = Yes
            AnimationPriority   =   1
         End         
         StateName = SwordReady
      End
      
      
      ; Bow Melee - Attacking Anims [Weapon_A]
      AnimationState        = FIRING_OR_PREATTACK_B
         Animation           = ATKI
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_ATKA
            AnimationMode     = ONCE
            UseWeaponTiming      = Yes
         End
         Animation           = ATKJ
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_ATKC
            AnimationMode     = ONCE
            UseWeaponTiming      = Yes
         End
         FrameForPristineBonePositions = 41
         StateName = BowReady
      End

;---------------------------------------------------
      ;New style firing
      AnimationState                  = PREATTACK_A
         StateName                  = STATE_Firing
         Animation                  = ReadyToDrawn
            AnimationName            = MUGothmog_SKL.MUGothmog_ATKA
            AnimationMode            = ONCE
;            UseWeaponTiming            = Yes         ; UseWeaponTiming plus random weapon field equals desync.  Leaving as warning
            AnimationBlendTime         = 0            ; Must be 0 blend time otherwise the arrow will linger for the duration of the blend!
;            AnimationSpeedFactorRange   = 1.5 1.5      ; Therefore, this is all you get.  A slight speed up so that the animation can always finish before any possible random value Design sets the range for
         End
         StateName = BowReady
      End

      AnimationState                  = FIRING_OR_RELOADING_A
         StateName                  = STATE_Firing
         Animation                  = OneFrameOfShooting
            AnimationName            = MUGothmog_SKL.MUGothmog_ATKA
            AnimationMode            = ONCE
;            UseWeaponTiming            = Yes         ; UseWeaponTiming plus random weapon field equals desync.  Leaving as warning
;            AnimationSpeedFactorRange   = 1.1 1.1      ; Therefore, this is all you get.  A slight speed up so that the animation can always finish before any possible random value Design sets the range for
            AnimationBlendTime         = 10
         End
         StateName = BowReady
      End

      ;--- Holding drawn bow while attacking      
      AnimationState                  = CONTINUOUS_FIRE_MEAN
         StateName                  = STATE_Firing
         Animation                  = HangFrameWhileCoasting
            AnimationName            = MUGothmog_SKL.MUGothmog_ATKA
            AnimationMode            = MANUAL
         End
         StateName = BowReady
      End
      
      AnimationState                  = CONTINUOUS_FIRE_SLOW
         StateName                  = STATE_Idle_Bow
         Animation                  = PutAwayArrow
            AnimationName            = MUGothmog_SKL.MUGothmog_ATKA
            AnimationMode            = ONCE
         End
         StateName = BowReady
      End
         
      ;End New style firing
      
      ; --- Engaged Anims
      
      AnimationState      = ENGAGED
         Animation           = IDLG
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLG   ; sword idle
            AnimationMode     = LOOP
            AnimationBlendTime = 15
         End
         StateName = BowReady
      End
                  
      ; --------- Click and Hit Reactions ------------
      AnimationState = HIT_REACTION HIT_LEVEL_1
         Animation = Hit_Level_1_c
            AnimationName = MUGothmog_SKL.MUGothmog_HITA
            AnimationMode = ONCE
         End
      End      
      
      AnimationState = WAR_CHANT
         Animation = Chant
            AnimationName = MUGothmog_SKL.MUGothmog_CHRB
            AnimationMode = LOOP
         End
      End

      AnimationState = RAISING_FLAG
         Animation = Chant
            AnimationName = MUGothmog_SKL.MUGothmog_CHRB
            AnimationMode = LOOP
         End
      End


      AnimationState = PACKING_TYPE_2
         Animation = Chant
            AnimationName = MUGothmog_SKL.MUGothmog_CHRB
            AnimationMode = ONCE
         End
      End

      AnimationState         =   EMOTION_CELEBRATING
         Animation           =   CHRB
            AnimationName   =   MUGothmog_SKL.MUGothmog_CHRB
            AnimationMode   =   LOOP
            AnimationSpeedFactorRange = 0.8 1.2
         End                  
         Flags            = RESTART_ANIM_WHEN_COMPLETE   
      End

      ; --- Idle
      AnimationState        = SELECTED
         Animation           = ATNB
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLA
            AnimationMode     = LOOP
         End
         
         BeginScript
            Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
            if Prev == "BowIdle" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_To_Attention_Bow") end
            if Prev == "RunningSword" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_Sword_To_Bow_Straight") end
            if Prev == "SwordReady" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_Sword_To_Bow_Straight") end
         EndScript
         StateName = BowReady
      End
   End
Citation :
Ah oui et quand je clique sur le bouton rien ne se passe mais on entend la voix de faramir
Je son c'est normal c'est inscrit dans le bouton et s'il ne se passe rien c'est parce que le jeu ne trouve pas de modèle alternatif (car tu ne l'as pas mis).  Smile 

Mais est-ce que Gothmog va plus vite quand tu actives le pouvoir ? Car c'est ça à ce stade qui va te montrer si ton pouvoir marche Wink
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeDim 30 Mar - 15:48

Et on ajoute quoi dans draw , je sais Smile le behavior mais on le met vers quel ligne et on met quoi dérrière béhavior.
(quel est le code à mettre) Smile 
Citation :
Je son c'est normal c'est inscrit dans le bouton et s'il ne se passe rien c'est parce que le jeu ne trouve pas de modèle alternatif (car tu ne l'as pas mis). Smile
Et ou met t'on le modèle alternatif Surprised 
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeDim 30 Mar - 15:49

Et quel est ce modèle.Et si c'est celui de gothmog sur son warg comment s'appelle t'il est ou le met t'on. Smile 
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeDim 30 Mar - 16:14

Citation :
Et on ajoute quoi dans draw , je sais Smile le behavior mais on le met vers quel ligne et on met quoi dérrière béhavior.
(quel est le code à mettre) Smile
Heu... là on atteint mes limites, je n'ai jamais manipuler le module Draw donc je vais éviter de te donner de fausses infos... Prends exemple sur Gandalf, il y a des commentaires en anglais pour t'aider à t'y retrouver dans les skin car lui il a quatre skin (d'après ce que j'ai vu): Gandalf Gris, Gandalf Blanc, Gandalf à cheval et Gandalf spécial Moria (n'ayant pas fait la mission de la moria je ne connais pas la différence avec les autres) Wink
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeDim 30 Mar - 16:36

Tout d'abord gandalf moria est gandalf avec la lumière blanche sur son baton lorsque qu'il passe un certain niveaux je crois.
Mais ma question est ou est le skin est les info de gothmog monté. No 
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeDim 30 Mar - 16:41

Citation :
Mais ma question est ou est le skin est les info de gothmog monté.
ba dans l'objet "MordorGothmogWarg" qui se trouve dans "Gothmog.ini"... Je te l'ai déjà dis voyons  lol! 
C'est tout au début, t'as l'apparence et les animations de Gothmog quand il est sur son warg Wink
tu viens un peu de perdre du temps non ?
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeDim 30 Mar - 17:22

Ah oui autre chose j'aimerais à la place d'entendre la voix de faramir et le bouton de celui ci avoir le bouton de la bouche de sauron je trouve que celui-ci irez bien mais je ne sais pas comment le changer. Smile 
ps: la vitesse du héros à été changès le pouvoir marche
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeDim 30 Mar - 17:45

Citation :
ba dans l'objet "MordorGothmogWarg" qui se trouve dans "Gothmog.ini"... Je te l'ai déjà dis voyons lol!
C'est tout au début, t'as l'apparence et les animations de Gothmog quand il est sur son warg Wink
tu viens un peu de perdre du temps non ?

Ce que tu me dit se repete et je ne comprend toujours rien certes je sais qu'ils copier coller un truc mais je ne sais pas quoi (si je sais que c'est les animation et apparence ) mais je ne sais pas quel parti exactement copier. Neutral 
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeDim 30 Mar - 18:25

Citation :
Ah oui autre chose j'aimerais à la place d'entendre la voix de faramir et le bouton de celui ci avoir le bouton de la bouche de sauron je trouve que celui-ci irez bien mais je ne sais pas comment le changer.
Il y a une option dans le bouton pour le son:
Code:
ommandButton Command_ToggleMounted               ;for Faramir
  Command               = SPECIAL_POWER
  SpecialPower          = SpecialAbilityToggleMounted
  TextLabel             = CONTROLBAR:FaramirKnightRanger
  Options      = TOGGLE_IMAGE_ON_WEAPONSET ON_GROUND_ONLY
  FlagsUsedForToggle   = MOUNTED
  ButtonImage           = HSTheodenMountDismount HSTheodenMountDismount
  ButtonBorderType      = ACTION
  DescriptLabel         = CONTROLBAR:ToolTipEowynMount
  InPalantir            = Yes
  UnitSpecificSound     = FaramirRangerVoiceModeKnightMS   FaramirKnightVoiceModeRangerMS
End
C'est à la ligne "UnitSpecificSound", si tu trouves un son de la bouche de Sauron tu peux le placer à la place de celui de faramir (par contre il faudra faire un autre commandbutton si tu veux éviter que ça affecte Faramir en même temps Wink)

Citation :
la vitesse du héros à été changès le pouvoir marche
Voilà une bonne nouvelle et une bonne avancée Very Happy

Citation :
Ce que tu me dit se repete et je ne comprend toujours rien certes je sais qu'ils copier coller un truc mais je ne sais pas quoi (si je sais que c'est les animation et apparence ) mais je ne sais pas quel parti exactement copier.
Bon... en fait c'est pas clair car moi non plus je ne maîtrise pas cette partie de l'ini... mais je pense qu'il faut copier les différents modules de skin et d'animations:
Code:
;exemple de module de skin (il y en généralement peu, un ou deux)
      DefaultModelConditionState
         Model               = MUGothWarg_SKN
         Skeleton            = MUGothWarg_SKL
      End

;exemple de Module d'animation (ici pour tourner à droite)
      AnimationState            =   TURN_LEFT_HIGH_SPEED  
         Animation         =   MTurnLeft
            AnimationName      =   MUGothWarg_TNL1
            AnimationMode      =   LOOP
         End
      End
Il faut que tu copies tout les modules de ce type pour le Gothmog warg et que ensuite tu précises quand ils doivent être pris en compte:
Code:
; Modèle de base de Gandalf
      ;;; MODEL STATES ;;;
      DefaultModelConditionState ;gandalf is grey to start out with
         Model               = GUGandalfG_SKN
         WeaponLaunchBone    = TERTIARY STAFF
      End

      ;;; Gandalf the White version on foot ;;;
      ModelConditionState = HERO ;turn me white when the spell is cast <-- Modèle où il devient blanc
         Model               = GUGandalf_SKN
         WeaponLaunchBone    = TERTIARY STAFF
      End

; Modèle à cheval (il y a un code au début qui précise la condition: à cheval)
      ;;; Mounted version of Gandalf White ;;;
      ModelConditionState      = MOUNTED HERO ;<-- La condition pour utiliser ce modèle: être à cheval
         Model               = GUGdfHrs_SKN_M
         WeaponLaunchBone    = PRIMARY PASSENGERBONE
         WeaponLaunchBone    = TERTIARY STAFF
      End
Pour les animations c'est pareille, faut que tu précises quand est-ce que ton héro monte un cheval (ou warg c'est la même chose pour le jeu) avec le terme "MOUNTED" (en gros tu copies tout et tu rajoutes "MOUNTED" pour toutes les animations et les définitions de skin du Gothmog sur warg)

PS: Sauvergarde bien ton ini de base avant de flinguer Gothmog avec ma méthode (très expérimentale et jamais testé) car si ça fait planter tout l'ini tu sera bien content d'avoir un sauvegarde Wink

Si tu comprends tjs pas dis le moi (en me disant ce qui t'échappes Wink)
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeDim 30 Mar - 21:45

Voila je n'ai pas très bien compris le principe donc j'ai copier/coller celui de la bouche de sauron sauf que quen jactive la capacité gothmog prend le skin de la bouche de Sauron.
gothmog.ini
Spoiler:
merci de m'aider Smile
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeDim 30 Mar - 22:05

Citation :
Voila je n'ai pas très bien compris le principe donc j'ai copier/coller celui de la bouche de sauron sauf que quen jactive la capacité gothmog prend le skin de la bouche de Sauron.
Et bien c'est déjà un grand pas, très prometteur qui montre que t'es sur la bonne piste Wink
Ton problème c'est que t'as copier/coller le code de la bouche de Sauron donc forcément Gothmog prend son skin. Il faut que tu modifies le noms des skin et anime par ceux que tu veux:

Voici le nom du skin de la bouche de Sauron:
Code:
MUMthMnt_SKN
toi il te faut celui-ci:
Code:
MUGothWarg_SKN

et il faut faire pareil pour les animations.
En fait je vais te donner tout le module draw de Gothmog à cheval et tu auras juste à récupérer les bon nom d'animation pour les mettre dans ton code:
Module Draw Gothmog à Cheval a écrit:
Code:
   Draw = W3DHordeModelDraw ModuleTag_01

      WadingParticleSys = EntRipples

      OkToChangeModelColor = Yes
        
      StaticModelLODMode = Yes
      ; specify options for static LODs
      LodOptions   = LOW
         AllowMultipleModels      =   ALLOW_MULTIPLE_MODELS_LOW
         MaxRandomTextures      =   MAX_RANDOM_TEXTURES_LOW
         MaxRandomAnimations      =   MAX_RANDOM_ANIMATIONS_LOW
         MaxAnimFrameDelta      =   MAX_ANIM_FRAME_DELTA_LOW
      End
      
      LodOptions   = MEDIUM
         AllowMultipleModels      =   ALLOW_MULTIPLE_MODELS_MED
         MaxRandomTextures      =   MAX_RANDOM_TEXTURES_MED
         MaxRandomAnimations      =   MAX_RANDOM_ANIMATIONS_MED
         MaxAnimFrameDelta      =   MAX_ANIM_FRAME_DELTA_MED
      End
      
      LodOptions   = HIGH
         AllowMultipleModels      =   ALLOW_MULTIPLE_MODELS_HIGH
         MaxRandomTextures      =   MAX_RANDOM_TEXTURES_HIGH
         MaxRandomAnimations      =   MAX_RANDOM_ANIMATIONS_HIGH
         MaxAnimFrameDelta      =   MAX_ANIM_FRAME_DELTA_HIGH
      End
   

      DefaultModelConditionState
         Model               = MUGothWarg_SKN ;<-- Skin Général
         Skeleton            = MUGothWarg_SKL
      End

;      ModelConditionState WEAPONSET_PLAYER_UPGRADE ;<-- Partie supprimé
;         Model               = MUGothWarg_SKN
;         Skeleton            = MUGothWarg_SKL
;      End

      ModelConditionState = COMING_OUT_OF_FACTORY <--Inutile pour toi, Gothmog est invoqué à pied
         Model               = MUGothWarg_SKN
         Skeleton            = MUGothWarg_SKL
      End

;////////////////////////////////Début Animation//////////////////////////////////////////////      
;       AnimationState  = JUST_BUILT
;         Animation = Being_Built
;            AnimationName      =   MUGothWarg_RUNA ;MUGothWarg_BLDB <-- Nom de l'animation (ce qu'il te faut)
;            AnimationMode      =   ONCE
;            AnimationBlendTime   =   0
;         End
;      End

      ; -------------- STUNNED ANIMS ----------------
      AnimationState            =    PASSENGER
         Animation         =    Grabbed
            AnimationName      =    MUGothWarg_GBDA
            AnimationMode      =    LOOP
         End
      End
      
      AnimationState            =    FREEFALL
         Animation         =    freefall
            AnimationName      =    MUGothWarg_FLYB
            AnimationMode      =    LOOP
            AnimationBlendTime   =    10
         End
      End
      
      AnimationState            =   STUNNED_FLAILING
         Animation         =   JustDie
            AnimationName          =   MUGothWarg_FLYB
            AnimationMode          =   LOOP
         End
      End

      AnimationState            =   DYING SPLATTED
         Animation         =   splatted
            AnimationName      =   MUGothWarg_LNDA
            AnimationMode      =   ONCE
         End
      End
      
      

      AnimationState            =   DYING
         Animation            =   JustDie
            AnimationName      =   MUGothWarg_DIEB
            AnimationMode      =   ONCE
         End
      End      
      
      AnimationState            =   STUNNED_STANDING_UP
         Animation         =   StandUp
            AnimationName          =   MUGothWarg_GTPA
            AnimationMode          =   ONCE
            AnimationSpeedFactorRange = 1.5 1.5
         End
      End
      
      AnimationState            =   STUNNED
         Animation         =   Land
            AnimationName          =   MUGothWarg_LNDA
            AnimationMode          =   ONCE
         End
      End

      ; -------------- MOVING ANIMS ---------------
      

      AnimationState  = COMING_OUT_OF_FACTORY
         Animation = Being_Built
            AnimationName      = MUGothWarg_RUNA
            AnimationMode      = LOOP
            AnimationBlendTime   = 0
         End
      End      
      
      AnimationState = MOVING FIRING_OR_PREATTACK_A
         Animation = TrotAndFire
            AnimationName = MUGothWarg_ATRA
            AnimationMode = LOOP
         End
         Flags = RANDOMSTART
         ;ParticleSysBone = None InfantryDustTrails
       End
      
      AnimationState            =   TURN_LEFT_HIGH_SPEED  
         Animation         =   MTurnLeft
            AnimationName      =   MUGothWarg_TNL1
            AnimationMode      =   LOOP
         End
      End

      AnimationState            =   TURN_RIGHT_HIGH_SPEED
         Animation         =   MTurnRight
            AnimationName      =   MUGothWarg_TNR1
            AnimationMode      =   LOOP
         End
      End
      
      AnimationState            =   TURN_LEFT  
         Animation         =   TurnRight
            AnimationName      =   MUGothWarg_TRNL
            AnimationMode      =   LOOP
            AnimationSpeedFactorRange = 2.0 2.0
         End
      End

      AnimationState            =   TURN_RIGHT
         Animation         =   TurnRight
            AnimationName      =   MUGothWarg_TRNR
            AnimationMode      =   LOOP
            AnimationSpeedFactorRange = 2.0 2.0
         End
      End

      AnimationState            =   MOVING ACCELERATE
         Animation         =   Accelerate
            AnimationName      =   MUGothWarg_ACCL
            AnimationMode      =   ONCE
         End
;            ParticleSysBone            =    None GenericSiegeTrailDust
      End
   
      AnimationState            =   MOVING DECELERATE
         Animation         =   Decelerate
            AnimationName      =   MUGothWarg_DECL
            AnimationMode      =   ONCE
         End
;            ParticleSysBone            =    None GenericSiegeTrailDust
      End
      
      AnimationState            =   MOVING BACKING_UP
         Animation         =   BackingUp
            AnimationName      =   MUGothWarg_BAKA
            AnimationMode      =   LOOP
         End
      End
      
      AnimationState            =   MOVING
         ShareAnimation         =   Yes
         Animation         =   RunA
            AnimationName      =   MUGothWarg_RUNA
            AnimationMode      =   LOOP
         End
         ;ParticleSysBone      =   None CalvaryDustTrails  
      End
      
      ; ----------- ATTACKING ANIMS --------------      
      AnimationState            =   BETWEEN_FIRING_SHOTS_A
         Animation         =   BetweenFiringShots
            AnimationName      =   MUGothWarg_IDLA
            AnimationMode      =   LOOP
            AnimationBlendTime   =      10
         End
      End

      AnimationState            =   FIRING_OR_PREATTACK_A
         Animation         =   AttackA3
            AnimationName      =   MUGothWarg_ATKA
            AnimationMode      =   ONCE
            UseWeaponTiming      =   Yes
            AnimationBlendTime     =   10
         End
      End
      
      AnimationState            =    EMOTION_UNCONTROLLABLY_AFRAID
         Animation         =    FERA
            AnimationName      =    MUGothWarg_FERA
            AnimationMode      =    LOOP
         End
      End
            
      AnimationState            =   ATTACKING
         Animation         =   AttackA3
            AnimationName      =   MUGothWarg_ATKA
            AnimationMode      =   MANUAL
         End
      End

      ; ----------- WAR CHANT ANIMS -------------
      AnimationState = WAR_CHANT
         Animation = Chant
            AnimationName = MUGothWarg_TNTA
            AnimationMode = LOOP
         End
      End

      ; ----------- EMOTION ANIMS ---------------
      AnimationState               = EMOTION_ALERT EMOTION_AFRAID
         Animation            = Apprehensive
            AnimationName         = MUGothWarg_APPA
            AnimationMode         = LOOP   ;Change this to ONCE if adding additional anims
         End
      End
      
      AnimationState               = EMOTION_AFRAID ;coming soon
         Animation            = FERA
            AnimationName         = MUGothWarg_FERA
            AnimationMode         = LOOP
         End
      End
            
      AnimationState               = EMOTION_TAUNTING
         Animation            = TNTA
            AnimationName         = MUGothWarg_TNTA
            AnimationMode         = LOOP
         End
         Flags               = RANDOMSTART   
      End
      AnimationState               = EMOTION_POINTING
         Animation            = Pointing1
            AnimationName         = MUGothWarg_PNTA
            AnimationMode         = LOOP
         End
         Flags               = RANDOMSTART   
      End
      AnimationState               = EMOTION_CELEBRATING
         Animation                         = CHRA
            AnimationName         = MUGothWarg_CHRA
            AnimationMode         = ONCE
         End
         Flags               = RANDOMSTART
      End
      
      ; ----------- IDLE ANIMS ---------------
      AnimationState                     = EMOTION_ALERT
         StateName                     = STATE_Ready
         Animation                     = ALERT
            AnimationName               = MUGothWarg_IDLA
            AnimationMode               = LOOP
         End
         BeginScript
            Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
            if Prev == "Selected" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Selected_to_Ready") end
         EndScript   
      End
      
      ; ----------- SELECTED ANIMS --------------
      AnimationState            =   SELECTED
         SimilarRestart         =      Yes
         Animation         =   AtAttention
            AnimationName      =   MUGothWarg_ATNB
            AnimationMode      =   LOOP
         End
         StateName         =    Selected
         BeginScript
            Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
            if Prev == "Idle" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Idle_to_Selected") end
            if Prev == "STATE_Ready" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Ready_to_Selected") end
         EndScript
      End

      IdleAnimationState
         Animation           = IDLJ
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLJ
            AnimationMode     = ONCE
            AnimationPriority = 1
         End

         Animation           = IDLE
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLE
            AnimationMode     = ONCE
            AnimationPriority = 1
         End

         Animation           = IDLN
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLN
            AnimationMode     = ONCE
            AnimationPriority = 1
         End

         Animation           = IDLT
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLT
            AnimationMode     = ONCE
            AnimationPriority = 1
         End

         Animation           = IDLG
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLG
            AnimationMode     = ONCE
            AnimationPriority = 1
         End

         Animation           = IDLA
            AnimationName     = MUGothmog_SKL.MUGothmog_IDLA
            AnimationMode     = ONCE
            AnimationPriority = 1
         End
         StateName         = Idle
         BeginScript
            Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
            if Prev == "Selected" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Selected_to_Idle") end
         EndScript
      End

      ;------------ TRANSITION ANIMS ----------------
      TransitionState       = Selected_to_Idle
         Animation           = ATNE
            AnimationName      =   MUGothWarg_ATNE
            AnimationMode      =   ONCE
            AnimationSpeedFactorRange = 0.7 1.3
         End
      End
      
      TransitionState       = Idle_to_Selected
         Animation           = ATND
            AnimationName     = MUGothWarg_ATND
            AnimationMode   =   ONCE
            AnimationSpeedFactorRange = 0.7 1.3
         End
      End

      TransitionState       = Ready_to_Selected
         Animation           = ATNC
            AnimationName     = MUGothWarg_ATNC
            AnimationMode   =   ONCE
            AnimationSpeedFactorRange = 0.7 1.3
         End
      End

      TransitionState       = Selected_to_Ready
         Animation           = ATNCReverse
            AnimationName     = MUGothWarg_ATNC
            AnimationMode   =   ONCE_BACKWARDS
            AnimationSpeedFactorRange = 0.7 1.3
         End
      End
      
   End
Le début n'est pas important (les LodOptions Wink)
J'espère qu'avec ça tu t'en sortiras car tu es vraiment très prêt du but, à un truc prêt Smile
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeDim 30 Mar - 23:33

Tu as bien espéres j'ai réussi j'ai simplement et longuement remplacer tout les MUMthMnt par MUGothWarg et le tour était joué et pour la voix et l'icone j'ai penser à mettre l'icone de la bouche de Sauron plus la voix de gothmog enfin si c'est possible Smile lol! 
et si je peux pousser le bouchon plus loin j'aissairer mais sa a l'air assez dur de mettre le son de la meute de warg quand gothmog monte sur son warg. bounce 
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Denescor
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeLun 31 Mar - 19:24

Citation :
pour la voix et l'icone j'ai penser à mettre l'icone de la bouche de Sauron plus la voix de gothmog enfin si c'est possible
A quelle moment la voix ? Lors de l'activation du pouvoir ?
Sinon pour l'icône tu peux chercher celle de Gothmog (quand tu l'achètes) elle se trouver dans le code de Gothmog tout au début:
Code:
    ; ButtonImage for Heros is button image on Hero Select UI to select hero. HI = HeroIcon or HeroImage.
   ; This is required for garrisoned objects - please put in all objects.
   SelectPortrait = HPGothmogPortrait <-- image qui s'affiche dans le palantir (à côté des pouvoirs), un peu marron
   ButtonImage = WOR_Gothmog ;<-- l'icône de Gothmog (achat, sélection dans la barre des héros, etc...)
et tu la places dans ton bouton à la ligne
Code:
ButtonImage           =
D'ailleurs tu remarques que la ligne porte le même nom que dans le code de Gothmog Wink

Citation :
et si je peux pousser le bouchon plus loin j'aissairer mais sa a l'air assez dur de mettre le son de la meute de warg quand gothmog monte sur son warg.
Je te rassure c'est des plus simple, et il me semble à la lecture du code de Faramir (regardes sans les messages précédents) que tu peux le mixer avec la voix de la bouche de Sauron Very Happy. Il se place dans la ligne
Code:
UnitSpecificSound     =
de ton bouton (mais ça je doit déjà te l'avoir dit pour l'histoire de la voix de Faramir Smile)

Il te faut juste trouver le son mais la je te laisse rechercher un peu dans audio.ini Wink
Bon courage Very Happy
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitimeMer 2 Avr - 18:32

Autre question j'aimerais ajouter des archers orques sur les coté de grond comme dans le film version longue ou on y voit un passage comment fait t'on. Smile 
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MessageSujet: Re: Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog   Ajouter la capacité monter sur un ouague à gothmog Icon_minitime

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