Lol, c'est surtout du copier coller et de la modif de chinois pour créer des levels supplémentaires aux persos ^^" Le code est pas vraiment extensible facilement, il l'est, mais bon, on sent qu'ils ont pas franchement optimisé le truc, ils auraient très bien pu faire un experiencelevel par classe ou par unité et non un mix bizzaroïde des deux =/ Du coup au-delà du level 10 hop ! un pack spé archers, un autre spé mages, un autre pour les tanks/cac, un pour les units élite, un pour les basiques et un pour les monstres, ça fait 6 et ça te gère les levels de toutes les units du jeu ^^
Et niveau 200...franchement déjà là niveau 40 t'écrases tout avec un seul perso, et j'ai tenté d'équilibrer tout ça au mieux ^^ alors du level 200...faudrait créer un système de levelup automatique pour les adversaires, là ils augmentent jamais et du coup plus ça va moins on XP vite les héros =/ Ou alors ajouter un attribute modifier qui augmente le taux d'XP gagné par victime, genre +0.01% niv 10, +0.1% niv 20, +0.5% niv 30 ( je dis ça au pif, faudrait comparer les courbes de bonus d'XP et de leveling pour pas déséquilibrer le tout )