je vais essayer de lister toutes le nouvelles nouveautés sans en oubliés
(les choses présente dans la 1.0 sont en haut)
Gondorhéros: pipin merry sam frodon et damrod sont ajoutés
bâtiments: le tailleur de pierre est ajouter en fait j'ai enlever l'amélioration du marcher permettant de récupérer les structures perdues pour le mettre dans ce tailleur de pierre ce qui me semblait plus logique
dans l'auberge: a la place des archers du rohan qui était la dans la première version il y auras les rôdeurs avec épée (j'ai enlever les archer du rohan car maintenant il sont dans l'archerie du rohan
avec la faction rohan)
pouvoirs et capacités: frodon a le pouvoir de se rendre invisible avec l'anneau unique , les hobbit peuvent aussi monter sur gandalf lorsqu'il est a cheval, la boule blanche apparait autour de gandalf lorsqu'il est frappé comme dans bfme1
pouvoirs: le pouvoir gandalf le blanc remplace tom bombadil
modèle: nouveau modèle pour earnur, une nouvelle texture pour pippin lorsqu'il atteint le level 10 il deveint 1 membre de la garde de la citadelle
Rohanhéros: pipin merry sam frodon gamelin et radagast sont ajouter + les héros du rohan (theoden eowyn et eomer) ont des stats améliorés car a la base il faut avouée qu'il sont vraiment merdique mais leurs prix aussi ont augmenter)
batiments: touts les batiment du rohan sont ajouter ainsi qu'une caserne: merci au rj pour leurs super model + chambre des ent
unitées: toute les unitées du rohan du 1 (guerrier elf, archer rohan, paysant rohan, ent et sylvebarbe, rohirrim, archer rohirrim) + les piquiers du rohan de rotwk + guerrier du rohan
pouvoirs et capacité: retour du pouvoir alliés elfes pour l'arbre de pouvoir du rohan
modèle: nouvelle texture pour merry quand il est au level 10 il devient soldat du rohan, deux nouveau type d'ent (c'est aussi valable pour les elfes)
Arnorbatiments: la caserne elfe d'arnor (les piquiers de lindon seront déplacer dans cette caserne a la place de celle d'arnor)
unités: ajout d'une unité d'élite a arnor car a la base il n'y en avait pas ce sont des rodeurs qui peuvent alterner entre arc et épée leurs stats son basés sur le guerriers de noldor des elfes
auberge: je souhaite enlever les hobbit de l'auberge d'arnor car c'est du n'importe quoi car si arnor trouve une auberge il construisent que ça et ils font mal même s'ils ne sont pas résistant si vous avez une idée dites moi ce que vous voulez que je mette dans l'auberge
ajout du trébuchet d'arnor dans le lac interdit d'arnor
amélioration: pières de feu dans le lac interdit
modèles: maintenant les trébuchets d'arnor, les chevaliers d'arnor ont un modèle différent de ceux du gondor et ressemble aux archer et soldats d'arnorn nouveau modèle pour la maison des chasseurs
nouveau model pour arvedui (merci a l'edain)
héro: pallando et alatar les 2 mages bleu (merci au rj), les héro d'arnor sont maintenant entierrement débugger et leurs pouvoir se débloque par niveau, arveleg a désormais plus de pouvoir
Elfesbugs: bug avec celeborn corriger et j'ai changer certains pouvoir pour qu'il ne soit pas entièrement la copie d'elrond
unités et améliorations: les guerrier elfes (ceux de bfme1) ont le porte étendard et l'armure lourde
héro: galadriel ajouté (voir en bas pour les héros de l'anneau), radagast (merci au rj)
modèle: le model de bfme1 est de retour pour elrond ce qui lui permet d'avoir 1 arc
Nainsbugs: bug avec bilbo corriger
futur nouveautés: je souhaite votre avis je souhaite ajouter oin le frère jumeau de gloin mais comme ils sont frères jumeaux ils n'y auras pas de différences a pars les pouvoirs penser vous que ça vaut le coup de le créer
modèles: nouveau modèle pour brand (merci a l'edain) et son nom est raccourci
Angmarpouvoirs: la pluie glacé est remplacé par tempete de neige
Gobelinshéros: ajout de drakon, smaug, bolg basé sur le livre, merci a MXM pour son model (drakon seras peut être exclusif au dragon strike de l'insengard car les goblins ont déja beaucoup de dragon)
balance: les goblins (guerrier & archer) ont légèrement plus de vie et les guerrier sont maintenant gratuit
structure: tambour des lande d'etten meme principe que les statues héroique
unités: les piquiers orque sont enlevés car ajouter au mordor mais a la place il y a des piquier gobelins, tambour goblin (meme principe que troll tambour), chevaucheur de warg goblin (ne remplace pas les araigner)
modèle: chevaucheur d'araigner et roi goblin ont 1 nouvelle texture qui leur met 1 armure ce qui les empèche d'avoir l'aire d'être a poil lol
Mordorhéros: ajout des nazguls manquant ils auront un cheval et des noms
batiment: caserne de rhun (les orientaux et homme de rhun ne sont plus avec les haradrim) merci au rj pour leurs modèle
unités: piquier orques ajouter au puits a orque, guerrier orque de morgul, scout orque, archer de rhun, épéiste de rhun, cavalier de rhun, soldat de rhun transformé en unité semi élite, orientaux renommé piquier de rhun
pouvoirs: l'apelle de la horde remplace l'allegence naturelle
Isengardpouvoir: pouvoir de l'invocation de dragon (celui qui est seulement avec l'isengard) est renommer invocation de drakon, nouveau pouvoir: saroumane le multicolor
héros: bug avec uglùk corriger
unités: le berserker suicide du jeu les 2 toures remplace les orc destoryer, ajout des scout uruk hai
modèle: nouvelle texture pour saroumane quand il est en mode multicolor
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les abatoires les fournaises les fermes et les sciries ont récupérer les bonus qui était présent dans bfme1
les hobbit peuvent monter sur sylvebarbe et lancer leurs rocher
les ent peuvent prendre des morceaux de batiment comme dans bfme1
les nazguls sur leurs monture ailées, les aigles drogoth et smaug n'explose plus mais s'écrase sur le champ de bataille
isildur est maintenant le héro de l'anneau pour toutes les factions du bien
le pouvoir de tom bombadil invoque aussi bai d'or
les rocher des trébuchet rebondisse (mais j'ai l'impréssion que cela les rend moins puissant et je n'en voie pas la cause alors cela ne resteras peut être pas)
INFO: le mod est volontairement basé sur la 2.0 du jeu il fonctionneras sans problème avec la 2.01 mais l'équilibre seras volontairement celui de la 2.0
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aide: je souhaite rajouter certaines formation comme celle de l'embuscade pour les rodeurs et du triangle pour les haradrim lanceur de lance mais j'ai besoin d'aide pour les positions merci de me répondre si vous pouvez m'aider
la faction goblin est presque fini contrairement au autres faction qui ont encore besoin de pas mal de truc mais elle sont toute assez complète
je ferais donc bientot 1 vidéo de présentation des goblins de mon mod