| Yo les gens ! :3 | |
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+4ModdingMaster Rhaegar Leithian... bowl028 8 participants |
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Auteur | Message |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Scripts unités créées et flags Sam 19 Déc - 20:00 | |
| Hey ! Bowl028, pour tes scripts ça risque en effet d'être technique... Concrètement, c'est très simple de faire se qu'on veut d'une unité (amélioration, utilisation d'un pouvoir, mouvement, téléportation, meurtre, etc...) du moment qu'elle a un nom...... Et le problème des unités créées durant la partie, c'est qu'elles n'en ont pas Si tu n'as pas encore essayé, je te conseille de créer une team genre " archerlorien" dans laquelle tu ajoutes tous les archers de la lorien crées (ça doit se faire de mémoire mais ne me demande pas comment ça fait trop longtemps que j'ai touché à WB ) et ensuite tu ajoutes les améliorations à toutes les unités de la team. ça fait un script du genre (après peut-être que le joueur doit être en mesure de payer... je ne sait plus là par contre ): - Code:
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IF le joueur X crée une unité d'archer de la lorien THEN ajouter l'unité crée dans la team "archerlorienplayerX" donner les améliorations aux unités de la team Ce qui est sûr c'est que c'est vraiment galère, c'est beaucoup plus simple de donner les améliorations au joueur et de le laisser se débrouiller (après si c'est l'IA c'est un autre problème ) - Miraak a écrit:
- en général les "flags" sont reliés aux timers essaye d'en trouver un qui lorsqu’il est fini met le flag en question en "true"
Pas vraiment, désolée Les "flags" ne sont rien d'autres que des booléens (donc très utilisés par les informaticiens en général ^^). En gros, au lieu de dire " ma variable booléenne est soit FAUX soit VRAI" le script dit " mon drapeau est soit en position FAUX, soit en position VRAI" Concrètement, ils ne sont pas nécessaire dans la majeure partie des maps mais de temps en temps, générer un flag avec un autre script permet d'évaluer facilement certaines choses (genre une succession de morts). Personellement, je les utilise en les associant à une liste d'action. Par exemple, une liste de condition va déclencher une série de conséquence + un flag qui pourra servir plus tard dans un autre script (et éviter de répéter toute la liste de condition et juste de mettre le flag ) J'ai sûrement dû me répéter mais on fera comme si rien n'en était | |
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Miraak Moddeur confirmé
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Sam 19 Déc - 21:34 | |
| salut ouai je sais que c'est ça les flags mais je parler de ce qui les déclencher certe ça peut êtres des action mais dans la plupart des map EA ce sont des timer sinon c'est vrai que dans certaines ils sont utiliser pour gagner ou perdre | |
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Miraak Moddeur confirmé
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Dim 20 Déc - 11:29 | |
| essaye de t'inspirer des script de la map bien minas tirith ou bien gouffre de helm car c'est des attaques en vagues | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Dim 20 Déc - 23:54 | |
| Ok merci les gars, je vais essayer de modder sur BFME I vue que je me suis refait les campagnes là en m'amusant avec l'ini Je vous tiens au jus, je vais essayer de tes conseils Miraak et j'vais m'inspirer des maps du genre Porte Noire, Minas Tirith et Helm Deep :p En fait, je trouve ça juste classe quand les unités sont crées, qu'elles soit level max | |
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Miraak Moddeur confirmé
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Lun 21 Déc - 13:32 | |
| ok cool sinon j'ai un grave problème sur rotwk 2.01 quand j'essaye de modifier skrimrishAIdata (que ce soit pour un nouveau héro ou pour de nouvelles unités) cela "casse" totalement l'ia des faction (goblins, mordor, isengard, angmar, arnor, elfes, nains) il ne font que d'améliorer leurs forteresse et de faire des bâtiments de ressources la faction homme semble fonctionner correctement si quelqu’un a déja réussi a ajouter des nouveaux truc sans avoir ce problème pouvez vous me dire comment faire
ps: personne n'aurait un modèle d'isildur a cheval ? | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Jeu 24 Déc - 0:05 | |
| Je ne sais pas du tout Miraak désolé Quelqu'un saurait comment on peux accélérer le temps d'obtention de lame forgée dans un map.ini ? Oui je suis vraiment une buse - Spoiler:
- Code:
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Object GondorFighterHorde BuildCost = 200 BuildTime = 0.0 End
Object GondorKnightHorde BuildCost = 200 BuildTime = 0.0 End
Object GondorRangerHorde BuildCost = 200 BuildTime = 0.0 End
Object GondorArcherHorde BuildCost = 200 BuildTime = 0.0 End
CommandSet GondorForbiddenPoolCommandSet 1 = Command_ConstructGondorRangerHorde 2 = Command_ConstructGondorFighterHorde 3 = Command_ConstructGondorArcherHorde 4 = Command_ConstructGondorKnightHorde End
Object GondorGandalfWhite LocomotorSet Locomotor = HumanLocomotor Condition = SET_NORMAL Speed = 60 End
VoiceSelect = NoSound VoiceMove = NoSound VoiceMoveWhileAttacking= NoSound End
Weapon GandalfSword LeechRangeWeapon = Yes AttackRange = 25.0 MeleeWeapon = Yes FireFX = FX_GandalfSwordHit DelayBetweenShots = 500 ; time between shots, msec PreAttackDelay = 600 FiringDuration = 569 PreAttackType = PER_SHOT ; Do the delay each time we attack a new target
DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage Damage = 100 Radius = 50.0 DelayTime = 0 DamageType = FLAME DamageFXType = BALROG_SWORD DeathType = BURNED End
MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force ;HeroResist = .75 ShockWaveAmount = 140.0 ShockWaveRadius = 70.0 ShockWaveTaperOff = 0.75 ShockWaveArc = 90 ShockWaveZMult = 0.600 End End
Pour l'instant, j'ai ça mais comme j'suis une buse en ini ... ( C'est sur BFME I je précise ) | |
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Miraak Moddeur confirmé
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Jeu 24 Déc - 19:30 | |
| c'est très facile que ce soit sur le 1 ou le 2 c'est pareil tu copie ceci qui viens d'upgrade.ini Upgrade Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades DisplayName = UPGRADE:GondorForgedBlades Type = PLAYER BuildCost = GONDOR_TECH_FORGED_BLADES_BUILDCOST BuildTime = GONDOR_TECH_FORGED_BLADES_BUILDTIME ResearchCompleteEvaEvent = UpgradeForgedBladesReady End Upgrade Upgrade_GondorForgedBlades DisplayName = UPGRADE:GondorForgedBlades Tooltip = TOOLTIP:GondorForgedBlades Type = OBJECT BuildCost = GONDOR_PERSONAL_FORGED_BLADES_BUILDCOST BuildTime = GONDOR_PERSONAL_FORGED_BLADES_BUILDTIME ResearchSound = UpgradeForgedBlades UpgradeFX = FX_PorterDeliverForgedBlades RequiredObjectFilter = NONE +GondorForge StrategicIcon = AptStrategicUnitUpgradeBlade End t'a juste a modifier le build cost comme tu le veut (le premier avec l'upgrade technology c'est pour l'achat dans la forge ou dans le batiment de l'upgrade et l'autre c'est pour l'achat sur l'unitée) - bowl028 a écrit:
- Pour l'instant, j'ai ça mais comme j'suis une buse en ini ...
franchement je le penser pas lol sinon perso j'ai un problème tout con dans un de mes map.ini du 1 j'essaye de faire un truc tout con (changer le build cost et time d'un héro mais ça marche pas [c'est pas pris en compte dans le jeu] alors que pour une structure ou une unité ça marche) | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Jeu 24 Déc - 20:53 | |
| Merci mec Je travaille sur une map là, j'y joue en réseau avec mon frère C'est un petit survival sur une map horizontale un peu avec des vagues du Mordor, de l'Isengard et du Rohan Je vous ferais des screens quand ce sera presque terminé et j'uploaderais la map ici Ps : Désolé Miraak, je ne sais pas | |
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Miraak Moddeur confirmé
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Jeu 24 Déc - 22:40 | |
| ok j'ai hate de la tester sinon ci c'a t'intéresse je développe un mod sur bfme1 et je peut vous ajouter toi et ton frère a mon réseau hamachi si t'a envie (en tout cas ça me ferait plaisir) comme ça ont se feras des parties cool sur mon mod !! (je parle pas de guerre du nord mais un plutot bon mod que j'ai fait sur bfme1)
si t'est intéresser voila: id: Miraak/Bowl028 Bfme1 mdp: Admin521 | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Jeu 24 Déc - 23:21 | |
| Ok attend je termine ma map d'abord et après on jouera ensemble Il consiste en quoi ton mod ? Au fait, j'arrive pas à faire à l'IA ( Player 3 en l’occurrence sur ma map ) de ne pas utiliser ses pouvoirs, j'ai foutu un tas de scripts mais rien n'y fait | |
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Miraak Moddeur confirmé
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Ven 25 Déc - 0:51 | |
| cool ça me fait plaisir ont se feras de bonne partie bas c'est un petit mod simple qui ajoute pas mal de héro et de nouvelles unitées, des skin HD pour les nouvelles unités elles viennent du 2 (car j'ai enfin réussi a faire marcher l'asset.dat) ansi que des voix du 2 pour les nouvelles unités (ce n'est pas un mod avec le racourci -mod mais un mod qui modifi directement les fichier du jeux quand ce seras pret il y auras l'ini a télécharger, l'asset et peut être des nouveaux fichier mais pas très grand) (au début je voulais carrément ajouter arnor mais comme c'était chien je me suis dis que je les mettrais avec le gondor) bref voila il y a pas mal de nouveautés qui seront super cool ont vas bien s'amuser (je ferais une page avec tout les détails demain car j'y vais la ) ps: sinon ci ça t'intéresse dans bfme2 j'ai trouver une animation pour l'attaque de sauron (comme ça en plus d'attaquer avec sa mace il donneras des coup de pieds lol) je vais également faire un tuto sur le formum pour montrer comment faire le toggle weapon au roi sorcier a pied (ça vien de bfme1) bonne fête de Noel au fait regarde ça tu seras mdr: https://www.youtube.com/watch?v=rCEFA_4YgvY | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Ven 25 Déc - 1:06 | |
| Ah ok, tu gères Bonne fête de noël à toi aussi Eh sérieux, je pige vraiment rien à l'ini et pourtant je suis des tutos Genre sur mon map.ini sur BFME I, je veux modifier la vie de Gandalf : - Code:
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Object GondorGandalf ReplaceModule ModuleTag_RespawnBody MaxHealth = 8000 End End End Crash du jeu évidement mais je comprend rien au ReplaceModule et tout | |
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Miraak Moddeur confirmé
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Ven 25 Déc - 11:36 | |
| moi j'ai une sorte de don pour tout ça je veut dire au début je savais même pas comment ajouter arnor lol donc j'ai regarder plein de tuto et dès que j'ai réussi et bas j'ai réussi plein d'autre truc beaucoup plus dur sans aucuns tuto lol
c'est rare que j'ai regarder les tuto c'était vraiment quand ça crasher et au début
pour les replace module au début aussi je comprenais pas trop en fait la technique c'est ça:
ReplaceModule ModuleTag_02 Body = RespawnBody ModuleTag_ElrondNewHealth CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS MaxHealth = ELROND_HEALTH PermanentlyKilledByFilter = NONE End
en fait dans l'ini le respown body d'elrond s’appelle: ModuleTag_02 et moi je veut le remplacer donc enface de la ligne replace body je met le nom du module de l'ini et dans la ligne behavior je met un nouveau nom (tu met ce que tu veut)
en gros ton code doit donner ça
Object GondorGandalf
ReplaceModule ModuleTag_RespawnBody Body = RespawnBody ModuleTag_NewGandalfHealth CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS MaxHealth = 8000 ;BALANCE Eomer Health PermanentlyKilledByFilter = NONE ;Who kills me permanently? DodgePercent = HERO_DODGE_PERCENT End End End
je te conseil toujours de faire un espace entre le nom du truc (ici gondorgandalf) et ton code pour mieux te retrouver dans des codes
si ça crahs toujours c'est car tu a mit trop de end (mais ça vas peut être pas crasher)
sinon t'a vue la parodie lol | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Ven 25 Déc - 15:06 | |
| Merci j'avais trouvé après avoir posté le message mais coupure d'internet oblige ... J'ai un sale bug de Worldbuilder sur BFME I, j'peux pas l'ouvrir ... Quand je double clic dessus et que je clique sur " Accept Terms " la barre de chargement reste bloqué au début pendant 2 secondes et le programme se ferme tout seul ! J'ai essayé de redémarer le pc, rien et j'ai pas envie de réinstaller tout le temps le jeu | |
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Miraak Moddeur confirmé
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Ven 25 Déc - 18:24 | |
| moi ça m'est fréquemment arriver mais sur celui du 2, es que ton jeu se lance correctement (tu n'a pas un game crahs ?)
sinon essaye de lancer le worldbuilder du 1 en administrateur et en mod xp service pack 3 | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Ven 25 Déc - 18:50 | |
| Bah je l'ai désinstallé/réinstallet et ça remarche sauf que je m'absente 30minutes avec le WB ouvert, et quand je reviens, il crash ... Je le rallume, ça crash etc .. Et je l'ouvre en mod wp service pack 3, ça marche | |
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Miraak Moddeur confirmé
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Ven 25 Déc - 19:15 | |
| bas après c'est toujours bizarre mais bon du moment que ça marche avec le xp pack 3 c'est cool | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Ven 25 Déc - 19:19 | |
| J'ai un soucis, j'ai crée une nouvelle épée pour Gandalf ( avec l'aide d'un autre map.ini un peu ) mais il s'avère que le sort touche les alliés, j'ai changé la ligne : - Code:
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RadiusDamageAffects = ENEMIES NEUTRALS Mais rien n'y fait, ça touche mes troupes - Code:
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Weapon GandalfSword LeechRangeWeapon = Yes AttackRange = 25.0 MeleeWeapon = Yes FireFX = FX_GandalfSwordHit DelayBetweenShots = 500 ; time between shots, msec PreAttackDelay = 600 FiringDuration = 569 PreAttackType = PER_SHOT ; Do the delay each time we attack a new target
DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage Damage = 150 Radius = 50.0 DelayTime = 0 DamageType = MAGIC DamageFXType = ELECTRIC DeathType = EXPLODED End
MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force ;HeroResist = .75 ShockWaveAmount = 30.0 ShockWaveRadius = 200.0 ShockWaveTaperOff = 15 ShockWaveArc = 1.25 ShockWaveZMult = 0.9 End End
Weapon GandalfHeroSword LeechRangeWeapon = Yes AttackRange = 25.0 MeleeWeapon = Yes DelayBetweenShots = 500 PreAttackDelay = 600 PreAttackType = PER_SHOT FireFX = FX_GandalfSwordHit FiringDuration = 569 RadiusDamageAffects = ENEMIES NEUTRALS ClearNuggets DamageNugget Damage = 400 Radius = 66.0 DelayTime = 0 DamageType = MAGIC DamageFXType = MAGIC DeathType = EXPLODED DamageArc = 600 DamageSpeed = 500.0 ; must match the ShockWaveSpeed below End MetaImpactNugget HeroResist = .75 ShockWaveAmount = 120.0 ShockWaveRadius = 30.0 ShockWaveTaperOff = 0.8 ShockWaveArc = 300 ShockWaveSpeed = 500.0 End End | |
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Miraak Moddeur confirmé
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Ven 25 Déc - 19:29 | |
| j'ai bu que tu a 2 weapon et la première n'a pas la ligne en question (seule la deuxième l'a) sinon esque t'a steam comme ça ce serait plus pratique pour parler directement | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Ven 25 Déc - 19:34 | |
| Et je suis censé faire quoi ? Passe-moi ton steam ou ton skype alors EDIT : Non c'est bon, j'ai rajouté la ligne et ça va | |
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Miraak Moddeur confirmé
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Ven 25 Déc - 21:46 | |
| je suis pas trop skype je préfère steam mais comme je m'apelle Miraak (et qu'il y en a plein d'autre ce seras dur dis moi le tien) | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Ven 25 Déc - 22:55 | |
| Je t'ai ajouté | |
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Miraak Moddeur confirmé
Nombre de messages : 306 Age : 22 Location : Lille (France) Add-On : Les 3 Date d'inscription : 10/11/2013
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Dim 10 Jan - 20:51 | |
| yo les gens je vous annonce que bientot des vidéo sur ma chaine vous montrerons les nouvelles modif de mon mod guerre du nord encore inconnu (: | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 Dim 15 Jan - 0:35 | |
| Salut | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
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| Sujet: Re: Yo les gens ! :3 | |
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| Yo les gens ! :3 | |
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