wr1000 Moddeur
Nombre de messages : 177 Age : 52 Location : la terre du milieu Add-On : évidemment Date d'inscription : 29/02/2008
| Sujet: Changer l'unité elfe simple sur Mallorn Mer 14 Jan - 12:12 | |
| salut à tous si ça vous voulez changer le ptit elfe simple sur le mallorn quand celui ci upgrad au niveau trois, c'est simple. dans le fichier elvenmallorntree.ini du dossier structure > elfe au behiavor: - Code:
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Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_Spawn TriggeredBy = Upgrade_StructureLevel3 SpawnNumber = 1 InitialBurst = 0 SpawnTemplateName = NoldorWarrior_Slaved SpawnReplaceDelay = 999999 CanReclaimOrphans = No SpawnedRequireSpawner = Yes ShareUpgrades = Yes End Vous voyez a la ligne: - Citation :
- SpawnTemplateName = NoldorWarrior_Slaved
là j'ai mi un noldorwarrior pour exemple donc vous m'etez ce que vous voulez, ensuite il suffit d'aller dans l'unité du noldor ( pas dans la horde mais l'objet), on ouvre noldorwarrior du dossier units et dedans on vas ajouter un childobject tout en bas - Code:
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ChildObject NoldorWarrior_Slaved NoldorWarrior
; make sure we can see all round. VisionSide = 100% VisionRear = 100% ShroudClearingRange = ELVEN_MALLORN_TREE_SHROUD_CLEAR ShockwaveResistance = SHOCKWAVE_RESISTANCE_ALWAYS
LocomotorSet Locomotor = HumanLocomotor Condition = SET_NORMAL Speed = 0 End
WeaponSet Conditions = None Weapon = PRIMARY MirkwoodArcherSilverthornBow End
KindOf = UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave GuardMaxRange = 0 GuardWanderRange = 0 UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = No ; Not a creep End Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_05 DeathTypes = ALL -KNOCKBACK SinkDelay = 10 SinkRate = 1.50 ; in Dist/Sec DestructionDelay = 10000 Sound = INITIAL ElfGenericVoiceDie DeathFlags = DEATH_1 End
End Voila et vous pouvez voir qu'a la ligne - Citation :
- Weapon = PRIMARY MirkwoodArcherSilverthornBow
on a mi, donc, les fléches d'argent. C'est relativement simple, ça ne prend que 5 minutes et le rendu est meilleur. EDIT : Ajout de cdd59554 : - Citation :
- La manipulation est surement la même pour tout les autres object sur lequels on voit des unités comme les barricades du mordor, par exemple
Ce n'est pas de cas pour les animations (en graphismes elevé) comme par exemple l'elfe qui s'entraine dans la caserne elfe et les archers qui tires dans l'archerie ne peuvent pas etre modifié car il font partie de l'animation du batiment Il est aussi possible de faire ça pour des unités , en particulier les haradrims sur les mumakils mais libre à tout le monde de mettre des soldats sur un aigle ou de mettre merry et pippin sur silvebarbe qui tire des cailloux ,pour vous donner des idées, mais c'est plutôt difficile à mettre en place, mais c'est totalement fesable, même via un map.ini Question de wr1000 : - Citation :
- par conttre pour mettre des objects sur un aigle il faut passer par la 3D non??
Réponse de leo11 : - Citation :
- Oui, et non!
Si tu veux faire monter un objet sur un autre et qu'il soit réaliste, il est vrai que je te conseillerait la 3D pour refaire un model des deux objets regrouppés et ainsi refaire les animations de manière réaliste. Ensuite tu peux procéder par l'ini, comme l'a magnifiquement fait Barahir sur sa carte héro (gandalf qui montait Gwalir, l'aigle). Le rendu est moin spéctaculaire mais fait économiser du temps et aussi permet de réster sur une simple carte sans faire de mod. lien : Voici sa map! ******************************************************************************************************************
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Dernière édition par neohotmailcom le Mar 15 Fév - 16:40, édité 4 fois (Raison : Eclaircissement par neohotmailcom + nettoyage par cdd59554) | |
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