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 Couleur des unitée

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Bafor
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Bafor


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MessageSujet: Couleur des unitée   Couleur des unitée Icon_minitimeJeu 30 Juil - 20:48

Peut-on changer la couleur des unitée sans changer la texture (par exemple garder la textur celeborne, mais rendre son vetement bleuté)?
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Couleur des unitée   Couleur des unitée Icon_minitimeJeu 30 Juil - 21:21

Je ne pence par qu'on puisse, il faut que tu regarde dans les textures du jeu pour voir si une à la meme allure que celle de cereborn mais j'en doute.

La deuxieme solution c'est de le rendre tout bleu, mais vraiment tout bleu de la meme maniere que lurtz est tout rouge quand il fait carnage. Il suffi dans le draw de mettre une FXlist permanente sur ton objet, de ce style :

Code:
FXList FX_ToutBleu
  TintDrawable
   Color      = R:0 G:0 B:180
   PreColorTime      = 10
   PostColorTime   = 10
   SustainedColorTime   = 600
   Frequency      = 0
   Amplitude      = 0
  End
End
apres faut juste faire varier les différents parametres, mais cela rend le model d'une couleur en plus de sa texture (il aura la tete bleu)
sinon tu ajoute un systeme de particule bleuté permanent sur lui ça pourrait aussi faire bien
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Bafor
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MessageSujet: Re: Couleur des unitée   Couleur des unitée Icon_minitimeJeu 30 Juil - 21:40

Bon ben il sera blanc hein! XD
Maios merci quand-mème^^
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mrcravate
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MessageSujet: Re: Couleur des unitée   Couleur des unitée Icon_minitimeMer 16 Juin - 15:10

Salut! Very Happy
J'aimerais savoir, le code avec la FXList_ToutBleu faut le mettre dans fxlist.ini non?
Et dans ce cas comment l'applique-t-on au héros ?
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Couleur des unitée   Couleur des unitée Icon_minitimeMer 16 Juin - 20:14

Ca dépent comment tu veut l'appliquer ... pour un pouvoir ou permanant ?
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mrcravate
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MessageSujet: Re: Couleur des unitée   Couleur des unitée Icon_minitimeJeu 17 Juin - 17:05

En permanence, d'ailleurs c'est pas pour un héros mais pour une unité mais je suppose que ça ne change pas grand chose, si?
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Couleur des unitée   Couleur des unitée Icon_minitimeSam 19 Juin - 16:01

ha dommage Neutral pour un pouvoir ca serai facile (comme celui de lurtz ou gothmog) mais pour du permanant c'est pas évident je pence....
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MessageSujet: Re: Couleur des unitée   Couleur des unitée Icon_minitimeSam 19 Juin - 16:10

mmmh et en mettant un pouvoir passif qui n'a pas de command button? C'est possible?
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Couleur des unitée   Couleur des unitée Icon_minitimeDim 20 Juin - 12:23

Essaye avec ca dans attributemodifier.ini
Code:
ModifierList ToutBleu
   Category = SPELL
   Duration = 3000
   FX    = FX_ToutBleu
End
et ca dans l'object :
Code:
   Behavior = AttributeModifierAuraUpdate Module_ToutBleu
      StartsActive   = Yes
      BonusName      = ToutBleu
      RefreshDelay   = 2000
      Range         = 0
      AllowSelf = Yes
   End
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mrcravate
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MessageSujet: Re: Couleur des unitée   Couleur des unitée Icon_minitimeLun 21 Juin - 20:38

Merci du coup de main. Ca fonctionne mais ça n'est pas encore tout à fait ce que je recherche.
Je pense que jevais changer la texture. Est-ce que tu sais (ou quelqu'un d'autre) comment sont attribuée les textures aux objects? j'ai bien trouvé un fichier housecolor.ini qui recense les textures du jeu mais je n'ai pas trouvé de référence dans les fichiers objects...
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Couleur des unitée   Couleur des unitée Icon_minitimeMar 22 Juin - 21:16

Bon, dans l’object il y a une ligne: Model = (le nom de la texture)

Les 2 premières lettres t’indiquent le nom du dossier dans laquelle la texture se trouve, le reste c’est le nom en lui même.

Toutes les textures se trouvent dans tes répertoires de l’add-on et de La Bataille pour la Terre du Milieu II.
C’est les fichiers Textures0, Textures1, Textures2, Textures3 et Textures4 (qu‘il faut extraire).


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MessageSujet: Re: Couleur des unitée   Couleur des unitée Icon_minitimeMer 23 Juin - 10:49

Aaaah okay je pensais que c'était le nomdu modèle 3D! Au temps pour moi. Donc logiquement en remplaçant le nom du model par un autre nom d'une texture que j'aurais défini ça devrait passer! Merci beaucoup en tous cas Very Happy
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Cillia
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MessageSujet: Re: Couleur des unitée   Couleur des unitée Icon_minitimeMar 10 Aoû - 3:16

Salut a tous je voulais savoir (si je suis dans le bon sujet ^^) si vous n'aurez 2,3 Fx correspondant à ce type d'effet svp :

- Pouvoir rendre Gandalf Blanc "Brillant" (j'ai vu ça dans un mod mais je serais pas plus l'expliquer à part que quand Gandalf devenait blanc, il devenait blanc "brillant" et l'adversaire été mm effrayé (mm si je suppose ke ceci est autre chose)
- à l'epoque j'avais modifié mon Balrog heros (Gothmog ^^) de sorte qu'il ai des éclairs et un sorte de brouillard noir autour de lui... Mais ça fais un ans que je n'ai pas joué au jeu ET JE NE SAIS PLUS DU TOUT COMMENT JAI FAIS CA ^^

PS: ca soublie trop vite les modif d'Ini bouuhhhh Sad
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Couleur des unitée   Couleur des unitée Icon_minitimeMar 10 Aoû - 15:16

Pour rendre Gandalf blanc brillant, c'est simple: dans son object, il y a certains modules désactivés par des " ; " (Model = Invisible)
Je te laisse faire...
Pour le brouillard autour de ton héros, essaie FXParticleSystem WizardTowerStormClouds (libre à toi de changer la couleur).
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Cillia
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MessageSujet: Re: Couleur des unitée   Couleur des unitée Icon_minitimeMar 10 Aoû - 16:49

Tu veux dire cette partie? :

; BeginScript
; CurDrawableHideModule("ModuleTag_DrawLight")
; EndScript
End
AnimationState = USER_1
; BeginScript
; CurDrawableShowModule("ModuleTag_DrawLight")
; EndScript
End

; AttachToBoneInAnotherModule = STAFF
End

; Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_PermanentDecal
; OkToChangeModelColor = yes
;
; DefaultModelConditionState
; Model = Invisible
;
; ; Give hero a permanent selection decal look-alike
; Shadow = SHADOW_ALPHA_DECAL
; ShadowSizeX = 40;
; ShadowSizeY = 40;
; ShadowTexture = decal_hero_good;
; ShadowOpacityPeak = 150 ; opacity between 0 and 255 here, so 150 is about 59%
;
; ; That's the corresponding selection decal setup in ExperienceLevels.ini.
; ; This will be drawn on top of the permanent one here.
; ;Texture = decal_hero_good ; see ShadowTexture
; ;Style = SHADOW_ALPHA_DECAL ; see Shadow
; ;OpacityMin = 50% ; see ShadowOpacityPeak
; ;OpacityMax = 100%
; ;MinRadius = 40 ; see ShadowSizeX/Y
; ;MaxRadius = 200
; ;MaxSelectedUnits = 40
; End
; End


Je n'ai plus qu'à l'activer? :-)

Et pour changer les couleurs du brouillards saurais tu ce que je dois faire svp?
dsl jsui novice, vu que moi à l'époque j'avais trouvé un Fx avec directement un brouillard, des eclairs et tout, mais je ne saurais me rappelé, j'ai tout oublié, mm s'il me semble que j'avais combiné deux Fx sur mon heros Balrog :s

(merci et encore dsl)
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Wolf8888
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Couleur des unitée Skuptg

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MessageSujet: Re: Couleur des unitée   Couleur des unitée Icon_minitimeSam 14 Aoû - 18:25

Citation :
Tu veux dire cette partie?
N'aie pas peur de tester...

Citation :
Et pour changer les couleurs du brouillards saurais tu ce que je dois faire svp?
Tu prends le nom du fxparticlesystem et tu vas le chercher dans fxparticlesystem.ini.
Pour changer les couleurs il faut modifier les lignes
Color = DefaultColor
Color1 = R:255 G:255 B:255 0
Color2 = R:222 G:217 B:253 25
Color3 = etc
(R=Rouge G=Vert B=Bleu)

Tu mets un certain chiffre qui représente une quantité et le mélange des 3 va te donner une certaine couleur (c'est comme de la peinture).
Pour t'aider, tu peux utiliser un logiciel de retouche d'image et voir (via par exemple une option de coloriage) ce que la valeur que tu attribues à chaques couleurs primaires rend au final.

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MessageSujet: Re: Couleur des unitée   Couleur des unitée Icon_minitime

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